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打开远景和中景图层,把刚刚的暴力曲线去掉
(这也是为什么一定要用调整图层的原因。不管在哪儿都应该尽可能用可逆的编辑方式,这样如果后来发现前面的参数不合适可以直接改,很多时候这个好习惯能拯救一幅作品)
然后回来把混合模式改成“明度”,透明度调到25%,以能同时看清外面的风景和室内的装饰为宜
【插曲】我们发现霓虹灯有点太暗了,回去加个外发光,好多了。
接下来是近景。把墙拖进来,放到一个看起来符合透视的位置。
再加一棵树吧,新建一个图层,选择滤镜——渲染——树,duang!
众所周知(大雾),蒙版的工作原理是看你在上面填充的颜色,越黑说明透明度越高,白的就是不透明,灰色就是半透明。了解之后,我们就可以直接给刚才的白色玻璃图层加不同灰度的蒙版,让它在近景的墙上消失,而树上和建筑上则显出来。
选中白色玻璃的蒙版,Ctrl+左键点击建筑图层缩略图,Shift+F5填充成灰色,树和墙也一样,只是灰度依次增加。顺序一定要按照从远到近来,这样不用注意遮盖的问题。
然后降低树和墙图层的不透明度,因为远景比近景亮,所以越近的不透明度越低。
我们看到远处水面和树透过了墙(这是因为图层是透明的所以调换图层顺序并没有用)
CTRL+点击缩略图选中墙,Ctrl+Shift+I反选,给中远景和树两个图层加上蒙版
哦对,对于树和中远景也要如法炮制一次,如图,把树所在的地方填充黑色。(忽略掉“树”图层蒙版上的叉……)
给三个风景图层加上高斯模糊,比之前的室内装饰品再高一点即可,当然,最好是转换成智能对象再加啦
白色玻璃的蒙版也要配合着加上羽化,以免让不同层次的交界线过于突兀,羽化的像素数也一定要和刚才高斯模糊的像素数一样哦