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新版转轮使用方式订正

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以往发图纸都是拿到过6杀或者至少两次5杀才发图,但是前些日子因为玩的时间比较少所以发的图纸“堡垒”并没有符合这一标准只是理论达标就发了所以果然还是不适应版本,因此重发订正版。(该版本符合击杀条件)


IP属地:黑龙江1楼2017-12-05 22:08回复


    IP属地:浙江2楼2017-12-05 22:09
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      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2017-12-05 22:11
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        该版本各种伤害处于溢出状态,所以尽管“堡垒”系列横走机甲可以顶住双喷射的火力淡定强拆,在实战中却因为移动缓慢而承受了远超预期的伤害,纵使正面5000多的护甲也显得力不从心,也让我深刻的意识到了在这个版本哪怕是最强的抗伤害结构也不能像从前那样屹立不倒——但这并不说明设计无效论,合理的设计可以承受更多的伤害是很对但这不是设计的全部,在当前版本如何在缩小车辆投影面积的前提下提高强度才是正确的发展方向——也是现实生活中军武的主要发展方向。


        IP属地:黑龙江4楼2017-12-05 22:13
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          既然放弃了笨重,如何摆放武器就成了新的问题;在过去的转轮教学当中,最为常见的就是阶梯式3转轮,前2后2的中分段配置以及高分段的并排戴帽子配置;可是爆炸机制的修改使得较小的帽子并没有足够的防护力,狼蛛以及量子的载重又限制了帽子的大小,所以目前我见到表现还可以的转轮都是前2后2式或者后3前1式——很明显,原来中分段的放法在高战房显得极为力不从心;相比之下阶梯式的摆放方式则显得好处多多,可是碍于高度的限制大部分玩家都放弃了4转轮阶梯式摆法,因此今天主要解决战车的高度问题以及生存能力,顺便附带操作指南。


          IP属地:黑龙江5楼2017-12-05 22:14
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            1. 高度问题
            以下上图,这台车看起来好像十分平常


            IP属地:黑龙江7楼2017-12-05 22:18
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              但是如果切到正面就完全不同


              IP属地:黑龙江8楼2017-12-05 22:19
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                转轮的极限下埋高度为2格,但是容易损失火力所以被大部分玩家潜意识认定为不可行的方案;但实际上狼蛛车头的存在很大程度上让这个设计变得没那么糟,实际上很多时候只要不是在爬坡正面火力都是全开的。除此之外这台车之所以看起来很脆实际上血量达到了1700的主要原因是因为大量撑血用板材被放在了底盘下方


                IP属地:黑龙江9楼2017-12-05 22:21
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                  来自Android客户端10楼2017-12-05 22:22
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                    “麤龗灪龖厵爨癵驫麣纞虋讟钃鸜麷鞻韽韾”


                    IP属地:江苏来自Android客户端11楼2017-12-05 22:23
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                      IP属地:辽宁来自iPhone客户端12楼2017-12-05 22:27
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                        该车的主要天敌为隐身霰弹车以及冲击,因此带上了电探频繁的切换小地图以确保不被偷袭;废土的大部分地图地面都凹凸不平,在较为广阔的平原上进行游击十分有效。极简化铲车设计,在时机合适的时候可以进行铲杀,输出时机很多,尤其是局势较为僵持的时候比霰弹有效,在预计即将遭遇的时候提前叠加BUFF,在发现敌人隐身后扫射进行反隐是基本操作,转轮自带防空能力,如需特化对空需要把电探换成隐身,最后祝游戏愉快。


                        IP属地:黑龙江13楼2017-12-05 22:29
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                          所以说是都下埋了两格?


                          来自Android客户端14楼2017-12-05 22:33
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                            你这个极长阶梯放法好像确实不会被炮车一打掉一片


                            来自Android客户端15楼2017-12-05 23:02
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