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谈谈疾退速度的测定。。。

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一楼老规矩


IP属地:四川1楼2017-12-08 22:53回复
    疾退(44)的帧数指是从“起跳”到“落地恢复正常的前一帧”,有98的数据,02也能通过模拟器数出来,但02um模拟器没有帧步进功能,现在我也没找到能稳定60fps的录像方法,所以只好用另外的方法来测量了。
    以98的大门为标准,用rc“4-2 n-2 4-5 n-i ab-12”作测试,当i=17时是“疾退后出a”,别的角色可以通过修改i来测出相对大门的数据,然后跟大门的(24f)作对比就行了。比如小草,当i=14时是“疾退后出a”,所以小草疾退的速度是24-(17-14)=21f。


    IP属地:四川2楼2017-12-08 22:54
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      需要注意的是:02大门的i是16,但网上的数据还是24f(“帧步进”方式数出来也一样)。通过“精准回放RC”的方法看出,同样的command,98比02晚1f“起跳”(可以认为是02疾退的系统延迟少1f),所以大门的疾退仍然是24f,02um也类似。有了大门的数据,别的角色的数据就可以对比得出了!比如老头的i是24,所以疾退速度是32f,跟98一样。


      IP属地:四川3楼2017-12-08 22:54
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        当然了,用command这种方法得出的是相对数据(但是准确),如果想得到绝对数据,一是以02的数据为准(没有明确证据的情况下,可以认为02um跟02一样,就像我上面做的那样);二是用ps2模拟器等录像工具多录几次,然后数帧数(就像 @小废林 兄那样)。总之,用一个基准数据加相对数据就比较准确,如果基准数据出错,也只需要修改它一个就行了。
        以上所有内容,对系统性行为(如ab/4ab/6ab/各种跳跃等)都成立。


        IP属地:四川6楼2017-12-09 10:50
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          IP属地:广东8楼2017-12-10 04:59
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            移动速度 疾跑 疾退 跳跃高度 水平距离 基本每代通用 只有极个别会改 去下个HACK教程里面有具体数据


            IP属地:重庆10楼2017-12-20 23:52
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              突然想起来,现在已经有判定框显示的帧步进方法了(有兴趣的请吧内搜索“判定框与帧步进”)!所以,直接观察、数数就行了


              IP属地:四川12楼2018-11-21 10:50
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                能不能研究一下草的26dd 和26bb有几种速度


                IP属地:广西来自iPhone客户端13楼2019-09-06 12:27
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