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【版本1.0】永远的7日之都 副属性介绍

只看楼主收藏回复

介于经常在贴吧看到各种萌新大佬在讨论这个副属性怎样那个副属性怎样,本萌新决定开一贴阐述一下各个副属性的作用以及大致收益,大致收益会尽量保证客观,如果有错误也请各位大佬指出以方便修正。
先上官方的介绍图

本帖只讲解进攻类副属性,因为防御类副属性我确实也不太了解
讲解顺序为:暴击率、连斩率、连发率、穿透率、崩解率
在讲解具体属性之前,我们先来看一下在同等cost的情况下,这些副属性给的比例:
这里我们选取4cost装备作为参考:

通过简单的数学我们可以得到:
等cost情况下,7日给每个属性的权重比为:
崩解////穿透////连斩///暴击//连发
2.17:1.00:1.74:1.74:1.74
而每cost的则为:
崩解////穿透////连斩///暴击//连发
0.75:0.34:0.60:0.60:0.60
一、暴击率
这个属性目前看来,可以说是整个7日中副属性收益最稳定的一个了。
暴击伤害为普通伤害的1.5倍,即暴击率*0.5就是暴击率的对于全输出的收益百分比。
举个栗子:暴击率为20%的情况下,暴击率的收益就是(原输出*80%+原输出*20%*150%)-原输出=10%原输出
收益为10%。
则紫装暴击率每cost收益可以稳定算出:
0.60%*0.5=0.300%/cost
二、连斩率/连发率
这两个属性我要放在一起讲
从这个属性开始,收益都开始变得不稳定起来(注意,不是不实用,仅仅是不稳定)
而不稳定意味着着什么呢,就是说这个副属性,将因为使用角色,敌方目标等种种因素而或好或坏的影响到这个副属性的收益。
先抛去各种环境因素单单来谈一下这个属性。
连斩率,即一次普通攻击打出两次伤害的概率。
连发率,即一次技能攻击后可以直接重置技能CD的概率
从这个层面上来讲,这两个属性的收益是100%的,即连斩/发率*100%就是连斩/发率对平A/技能输出的收益百分比
现在开始加上环境因素谈谈这俩属性的收益,这里还是一个简单的数学问题。
即,当你的平A输出或者技能输出超过了总输出的50%,那这个属性的收益就会比暴击率高。
简单来说的话就是,一个人物,要么连斩收益高于暴击,要么连发收益高于暴击。
举个栗子:假设暴击率、连斩率、连发率为20%,人物平A输出占总输出的60%,人物技能输出占总输出的40%情况下
三者的收益分别为:
暴击:(总输出*80%+总输出*20%*150%)-总输出=10%总输出
连斩:20%*总输出*60%=12%总输出
连发:20%*总输出*40%=8%总输出
收益则连斩>暴击>连发
则紫装连斩/连发率每cost收益可以算出:
0.60%*平A或技能占比/cost
这里写个无脑小结:
我知道这个神器使平A输出比技能高!:请选择连斩。
我知道这个神器使技能输出比平A高!:请选择连发。
我丈二和尚摸不着头脑!:请选择暴击。
三、穿透率
穿透率的基本我不想多讲,就是无视防御。
本文讨论这个属性在游戏里的收益。


IP属地:广东1楼2017-12-10 02:56回复
    mdzz手滑没写完发了,请各位点击只看楼主吧,我继续写


    IP属地:广东3楼2017-12-10 02:57
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      坐等更新


      IP属地:安徽来自iPhone客户端4楼2017-12-10 03:06
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        顶一个


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2017-12-10 03:10
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          没计算连发不重置大招,还有连续两个技能跟一个技能双倍伤害是不同的,比如鬼牌q重置为12s打两个技能伤害,不重置为8s打一个技能伤害,收益明显到不了200%,还有切人重置技能的事。。


          IP属地:天津来自Android客户端6楼2017-12-10 03:23
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            三、穿透
            穿透率的情况很复杂,复杂到我不想讲...
            首先确定穿透的影响因素:敌方单位减伤率。
            穿透收益计算公式:
            穿透率*总输出+(1-穿透率)*总输出*敌方单位减伤率-总输出*(1-敌方单位减伤率)
            这里就不讲太多了直接举个栗子吧:
            设暴击率、穿透率为20%,敌方单位减伤率为20%
            则暴击率总输出为:(总输出*20%*1.5+总输出*80%)*(1-20%(减伤))=88%总输出
            而穿透率总输出为:总输出*80%*(1-20%(减伤))+总输出*20%=84%总输出
            可以得到,穿透率收益不如暴击率。
            然而!!然而!!穿透率的算法并不能这样算,原因在于....等cost情况下...暴击率会是穿透率的1.74倍...
            这里我们又要做一道简单的数学题了。
            设敌方单位减伤率为x,我方穿透率为y,暴击率为1.74y,总输出为1.
            列出方程:
            [1*1.74y*1.5+1*(1-1.74y)]*(1-x)<1*y+1*(1-y)*(1-x)
            解得
            0.87/1.87<x
            x>0.465
            换成简单易懂的语文来理解,即为:在敌方单位减伤率超过46.5%时,每cost穿透率收益将大于暴击率。
            而现在敌方单位减伤率....emmmm只能说远远低于这个数字。


            IP属地:广东7楼2017-12-10 03:30
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              四、崩解率
              因为崩解率到现在并没有一个准确的说法,所以以下讲解都将根于个人测试出的数据来进行,也希望大佬们能提供更为准确的数据。
              崩解率,这个属性实际上就是相当于其它游戏中的出血。
              而经过测试,崩解率一共可以叠加10层,而每次叠加都将刷新崩解时间。
              崩解率的收益是一个类似正态分布的曲线。
              在能保证不间断崩解之前,崩解率的收益是一个上升的曲线,而在能保证不间断崩解之后,崩解率的后续收益将接近于0。
              而崩解率的收益顶峰,则是一个基本固定的收益。
              大概是0.2物理/法术强度/s的输出收益
              我并不清楚这个输出怎么跟总输出比,所以也没办法得出一个合适的结论。
              只能在这总结一下崩解率的收益特性:
              1、在能保证不间断崩解之前,崩解率的收益是一个上升的曲线,而在能保证不间断崩解之后,崩解率的后续收益将接近于0。
              2、崩解一共可以叠10层。
              3、崩解率的收益顶峰约为0.2物理/法术强度每跳。


              IP属地:广东8楼2017-12-10 03:47
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                IP属地:广东9楼2017-12-10 03:49
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                  两个崩解率的测试视频,也希望大佬能提供更为准确的数据m(_ _)m


                  IP属地:广东10楼2017-12-10 03:49
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                    简单总结一下:
                    在不能计算出崩解率的收益情况下,剩余四种副属性的收益情况
                    1、暴击收益是最稳定的,每1%将有0.5%的总输出收益。
                    2、在敌方单位减伤率不超过46.5%的情况下,穿透收益不如暴击。
                    3、在平A输出占据总输出的一半以上时,连斩收益将高于暴击。
                    4、经过提示,在小技能(冷却在15S以下的技能)输出占据总输出一半以上时,连发收益将高于暴击。(不考虑释放技能时间)
                    5、个人测试崩解收益最高约为0.2物理/法术强度每跳。
                    6、崩解最多只需要堆到不断敌方的崩解dot。
                    以及最后,关于崩解属性的说明仅有个人测试数据支持,请各位阅读时注意。


                    IP属地:广东11楼2017-12-10 03:57
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                      不能这么直接得出结论吧属性需要分配的,单一属性每单位伤害增加百分比是递减的,应该需要多元方程讨论才对。


                      IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2017-12-10 04:05
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                        make


                        IP属地:山东来自Android客户端13楼2017-12-10 04:09
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                          主要是暴击装备特效多


                          IP属地:山西来自Android客户端14楼2017-12-10 04:11
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                            支持一波,希望过年有2.0


                            IP属地:浙江15楼2017-12-10 14:47
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                              数据大佬喝茶


                              IP属地:湖北16楼2017-12-18 21:31
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