介于经常在贴吧看到各种萌新大佬在讨论这个副属性怎样那个副属性怎样,本萌新决定开一贴阐述一下各个副属性的作用以及大致收益,大致收益会尽量保证客观,如果有错误也请各位大佬指出以方便修正。
先上官方的介绍图
本帖只讲解进攻类副属性,因为防御类副属性我确实也不太了解
讲解顺序为:暴击率、连斩率、连发率、穿透率、崩解率
在讲解具体属性之前,我们先来看一下在同等cost的情况下,这些副属性给的比例:
这里我们选取4cost装备作为参考:
通过简单的数学我们可以得到:
等cost情况下,7日给每个属性的权重比为:
崩解////穿透////连斩///暴击//连发
2.17:1.00:1.74:1.74:1.74
而每cost的则为:
崩解////穿透////连斩///暴击//连发
0.75:0.34:0.60:0.60:0.60
一、暴击率
这个属性目前看来,可以说是整个7日中副属性收益最稳定的一个了。
暴击伤害为普通伤害的1.5倍,即暴击率*0.5就是暴击率的对于全输出的收益百分比。
举个栗子:暴击率为20%的情况下,暴击率的收益就是(原输出*80%+原输出*20%*150%)-原输出=10%原输出
收益为10%。
则紫装暴击率每cost收益可以稳定算出:
0.60%*0.5=0.300%/cost
二、连斩率/连发率
这两个属性我要放在一起讲
从这个属性开始,收益都开始变得不稳定起来(注意,不是不实用,仅仅是不稳定)
而不稳定意味着着什么呢,就是说这个副属性,将因为使用角色,敌方目标等种种因素而或好或坏的影响到这个副属性的收益。
先抛去各种环境因素单单来谈一下这个属性。
连斩率,即一次普通攻击打出两次伤害的概率。
连发率,即一次技能攻击后可以直接重置技能CD的概率
从这个层面上来讲,这两个属性的收益是100%的,即连斩/发率*100%就是连斩/发率对平A/技能输出的收益百分比
现在开始加上环境因素谈谈这俩属性的收益,这里还是一个简单的数学问题。
即,当你的平A输出或者技能输出超过了总输出的50%,那这个属性的收益就会比暴击率高。
简单来说的话就是,一个人物,要么连斩收益高于暴击,要么连发收益高于暴击。
举个栗子:假设暴击率、连斩率、连发率为20%,人物平A输出占总输出的60%,人物技能输出占总输出的40%情况下
三者的收益分别为:
暴击:(总输出*80%+总输出*20%*150%)-总输出=10%总输出
连斩:20%*总输出*60%=12%总输出
连发:20%*总输出*40%=8%总输出
收益则连斩>暴击>连发
则紫装连斩/连发率每cost收益可以算出:
0.60%*平A或技能占比/cost
这里写个无脑小结:
我知道这个神器使平A输出比技能高!:请选择连斩。
我知道这个神器使技能输出比平A高!:请选择连发。
我丈二和尚摸不着头脑!:请选择暴击。
三、穿透率
穿透率的基本我不想多讲,就是无视防御。
本文讨论这个属性在游戏里的收益。
先上官方的介绍图
本帖只讲解进攻类副属性,因为防御类副属性我确实也不太了解
讲解顺序为:暴击率、连斩率、连发率、穿透率、崩解率
在讲解具体属性之前,我们先来看一下在同等cost的情况下,这些副属性给的比例:
这里我们选取4cost装备作为参考:
通过简单的数学我们可以得到:
等cost情况下,7日给每个属性的权重比为:
崩解////穿透////连斩///暴击//连发
2.17:1.00:1.74:1.74:1.74
而每cost的则为:
崩解////穿透////连斩///暴击//连发
0.75:0.34:0.60:0.60:0.60
一、暴击率
这个属性目前看来,可以说是整个7日中副属性收益最稳定的一个了。
暴击伤害为普通伤害的1.5倍,即暴击率*0.5就是暴击率的对于全输出的收益百分比。
举个栗子:暴击率为20%的情况下,暴击率的收益就是(原输出*80%+原输出*20%*150%)-原输出=10%原输出
收益为10%。
则紫装暴击率每cost收益可以稳定算出:
0.60%*0.5=0.300%/cost
二、连斩率/连发率
这两个属性我要放在一起讲
从这个属性开始,收益都开始变得不稳定起来(注意,不是不实用,仅仅是不稳定)
而不稳定意味着着什么呢,就是说这个副属性,将因为使用角色,敌方目标等种种因素而或好或坏的影响到这个副属性的收益。
先抛去各种环境因素单单来谈一下这个属性。
连斩率,即一次普通攻击打出两次伤害的概率。
连发率,即一次技能攻击后可以直接重置技能CD的概率
从这个层面上来讲,这两个属性的收益是100%的,即连斩/发率*100%就是连斩/发率对平A/技能输出的收益百分比
现在开始加上环境因素谈谈这俩属性的收益,这里还是一个简单的数学问题。
即,当你的平A输出或者技能输出超过了总输出的50%,那这个属性的收益就会比暴击率高。
简单来说的话就是,一个人物,要么连斩收益高于暴击,要么连发收益高于暴击。
举个栗子:假设暴击率、连斩率、连发率为20%,人物平A输出占总输出的60%,人物技能输出占总输出的40%情况下
三者的收益分别为:
暴击:(总输出*80%+总输出*20%*150%)-总输出=10%总输出
连斩:20%*总输出*60%=12%总输出
连发:20%*总输出*40%=8%总输出
收益则连斩>暴击>连发
则紫装连斩/连发率每cost收益可以算出:
0.60%*平A或技能占比/cost
这里写个无脑小结:
我知道这个神器使平A输出比技能高!:请选择连斩。
我知道这个神器使技能输出比平A高!:请选择连发。
我丈二和尚摸不着头脑!:请选择暴击。
三、穿透率
穿透率的基本我不想多讲,就是无视防御。
本文讨论这个属性在游戏里的收益。