参与了一个游戏的制作,负责了bgm部分
销量其实比我想象的多不少,不过我参加这个主要是玩,倒不是为了钱
但也不是所有参与者都是为了玩,如果是为了钱专职做这个感觉赚得还是挺少的,按照我这生活成本怕不是连活都活不下去
但是反过来说,虽然这回是多人合作,但实际上这样的游戏一个人真是做的出来的,立绘音乐都外包,游戏性和程序靠自己,这样平分的收益集中在一个人身上,赚的就一点都不少了,当然我是没这个本事
之前上steam是靠的绿光,其实要通过好像也不是那么难,反正稀里糊涂的就通过了,不过现在绿光废除了,靠直接发行的话就是完完全全的交钱就能上了
另外绿光宣传时是能拉一波人气的,直接发行就没这个步骤了,也不知道会不会有什么影响
总的来说有这么几个想法
一是日本的人数比想象中低了非常多,本来以为steam这种玩意的人气全世界都是很高的,结果发现日本的加拉帕戈斯化还是一如既往,大可不必专门照顾日本玩家,也是有点明白为什么会有日本厂商出的日本风格的日呆游戏却不在日本销售也没有日语字幕的原因了
而且steam的风评在日本怕不是是垃圾游戏聚集地,不过steam上有这么多跟4399一样菜而且全是bug游戏性0完成度0甚至是直接把素材包扔上去就完事的游戏倒是意料之外,具体可以去nico看看駄菓子兄贵リスペクト这个tag下的东西
虽然日本steam厨的厨力感觉很高,但光靠这点厨子有个蛋用,而且在一般人里steam风评又这么差,结果就是活该你おま国,不过反正我又不是日本人关我吊事
当然拿日本一个国家跟其他好几个国家比虽然不公平,但谁让你就一个国说日语了,人家一大堆全是英语,活该你一个要跟几个比
二是天朝势力的购买力比想象的要高,只卖给天朝人也是完全没有问题的,但也不要高估,说到底这只是独立游戏,真指望什么3A大制作那就是活在梦里了,而且能卖给外国人的话总归是能多一份
然而写到这里发现好像tm也没总结出什么道理,很多想法都是做之前就有的卖之后还是保持不变,而这些想法想验证的话光靠这个游戏也没什么用,毕竟不是自己的玩意,不能因为想验证一个想法就乱改
感觉白写了
那就只好换个题材了,把这些没能验证的想法写写
一是步行模拟器
有很多游戏性0然后动不动就剧情引申现实然后哇好黑暗哇好真实哇真牛比的垃圾游戏,其实我是一直不明白这种垃圾游戏,真想比剧情别说拿小说了,找个废萌黄油就能秒出一个地球,找个地摊小说就能秒出三百个宇宙,某种程度上看火人啊林中夜晚啊乃至一大帮毫无rpg要素的rpgmaker游戏都能算在这个里面,而这些还都是质量不错的,质量差的那更是惨不忍睹,但这些游戏的人气却非常高
而且这帮厨子往往经常黑游戏性,比如有些游戏性极高但没什么剧情的横版act到他们这都成垃圾游戏了,于是我就很好奇,人气高是好事,但这些人会不会真的出钱买,又或者只是在bb
当然游戏性***这点我还是赞同的,游戏性有用的话什么stg ftg slg rts就不会死了
于是这就引申到了第二点,刻意降低游戏性
游戏性高是好事,但是很多时候游戏性和入门难度是挂钩的
入门难度一高新手就要吃瘪,而且指望同时照顾厨子和新手也是不可能的,13把连招变简单了就一亿人婊,5把目押变简单了就一百亿人婊
14说着要照顾新手加了a连,然后反手就要求必须会bc必须会2b起手bc必须会远5c/5d确认bc真实街霸c康,你这到底是想照顾新手还是不想照顾新手啊
结果就是大厂其实也在谜走中,怕不是根本就没想出来怎么同时照顾两边
包括我参与的这个游戏的主催其实也是在想同时照顾两边,但事实上是大厂都做不到的事,独立就别想太多了,事实上这个游戏在真实核心猛男里评价也一般
而且新手吃瘪是其次的,问题在于新手很多时候是根本无法理解某种游戏的游戏性的
这就像我根本不会act,也不会fps,也不会rts,当然也不会dota,当然也就理解不了这些游戏的游戏性,当然至少我不会因为我自己菜而去黑游戏,也就是说我肯定承认这些游戏的游戏性,但问题在于理解不了游戏性就喷游戏的人可是一点都不少
于是我就有这样的想法,把这些老不死的全部踢走,包括我这种有一点经验但还是纯菜比的也踢走,专门做个真实菜比向的玩意,换算成ftg就是连66往前跑,26丢个波都按不出来的
也就是说,做个披着stg ftg皮的玩意,实际上游戏性跟屎一样,全靠假大空剧情和画面和bgm,会不会有人气?
当然这种做法肯定是会被真实stg ftg厨子狂婊的,但是光靠厨子有卵用,厨子有用这些游戏就不会死了
怎么感觉这两点我以前好像说过,*,怕不是又白写了,mlgb买可乐去了
销量其实比我想象的多不少,不过我参加这个主要是玩,倒不是为了钱
但也不是所有参与者都是为了玩,如果是为了钱专职做这个感觉赚得还是挺少的,按照我这生活成本怕不是连活都活不下去
但是反过来说,虽然这回是多人合作,但实际上这样的游戏一个人真是做的出来的,立绘音乐都外包,游戏性和程序靠自己,这样平分的收益集中在一个人身上,赚的就一点都不少了,当然我是没这个本事
之前上steam是靠的绿光,其实要通过好像也不是那么难,反正稀里糊涂的就通过了,不过现在绿光废除了,靠直接发行的话就是完完全全的交钱就能上了
另外绿光宣传时是能拉一波人气的,直接发行就没这个步骤了,也不知道会不会有什么影响
总的来说有这么几个想法
一是日本的人数比想象中低了非常多,本来以为steam这种玩意的人气全世界都是很高的,结果发现日本的加拉帕戈斯化还是一如既往,大可不必专门照顾日本玩家,也是有点明白为什么会有日本厂商出的日本风格的日呆游戏却不在日本销售也没有日语字幕的原因了
而且steam的风评在日本怕不是是垃圾游戏聚集地,不过steam上有这么多跟4399一样菜而且全是bug游戏性0完成度0甚至是直接把素材包扔上去就完事的游戏倒是意料之外,具体可以去nico看看駄菓子兄贵リスペクト这个tag下的东西
虽然日本steam厨的厨力感觉很高,但光靠这点厨子有个蛋用,而且在一般人里steam风评又这么差,结果就是活该你おま国,不过反正我又不是日本人关我吊事
当然拿日本一个国家跟其他好几个国家比虽然不公平,但谁让你就一个国说日语了,人家一大堆全是英语,活该你一个要跟几个比
二是天朝势力的购买力比想象的要高,只卖给天朝人也是完全没有问题的,但也不要高估,说到底这只是独立游戏,真指望什么3A大制作那就是活在梦里了,而且能卖给外国人的话总归是能多一份
然而写到这里发现好像tm也没总结出什么道理,很多想法都是做之前就有的卖之后还是保持不变,而这些想法想验证的话光靠这个游戏也没什么用,毕竟不是自己的玩意,不能因为想验证一个想法就乱改
感觉白写了
那就只好换个题材了,把这些没能验证的想法写写
一是步行模拟器
有很多游戏性0然后动不动就剧情引申现实然后哇好黑暗哇好真实哇真牛比的垃圾游戏,其实我是一直不明白这种垃圾游戏,真想比剧情别说拿小说了,找个废萌黄油就能秒出一个地球,找个地摊小说就能秒出三百个宇宙,某种程度上看火人啊林中夜晚啊乃至一大帮毫无rpg要素的rpgmaker游戏都能算在这个里面,而这些还都是质量不错的,质量差的那更是惨不忍睹,但这些游戏的人气却非常高
而且这帮厨子往往经常黑游戏性,比如有些游戏性极高但没什么剧情的横版act到他们这都成垃圾游戏了,于是我就很好奇,人气高是好事,但这些人会不会真的出钱买,又或者只是在bb
当然游戏性***这点我还是赞同的,游戏性有用的话什么stg ftg slg rts就不会死了
于是这就引申到了第二点,刻意降低游戏性
游戏性高是好事,但是很多时候游戏性和入门难度是挂钩的
入门难度一高新手就要吃瘪,而且指望同时照顾厨子和新手也是不可能的,13把连招变简单了就一亿人婊,5把目押变简单了就一百亿人婊
14说着要照顾新手加了a连,然后反手就要求必须会bc必须会2b起手bc必须会远5c/5d确认bc真实街霸c康,你这到底是想照顾新手还是不想照顾新手啊
结果就是大厂其实也在谜走中,怕不是根本就没想出来怎么同时照顾两边
包括我参与的这个游戏的主催其实也是在想同时照顾两边,但事实上是大厂都做不到的事,独立就别想太多了,事实上这个游戏在真实核心猛男里评价也一般
而且新手吃瘪是其次的,问题在于新手很多时候是根本无法理解某种游戏的游戏性的
这就像我根本不会act,也不会fps,也不会rts,当然也不会dota,当然也就理解不了这些游戏的游戏性,当然至少我不会因为我自己菜而去黑游戏,也就是说我肯定承认这些游戏的游戏性,但问题在于理解不了游戏性就喷游戏的人可是一点都不少
于是我就有这样的想法,把这些老不死的全部踢走,包括我这种有一点经验但还是纯菜比的也踢走,专门做个真实菜比向的玩意,换算成ftg就是连66往前跑,26丢个波都按不出来的
也就是说,做个披着stg ftg皮的玩意,实际上游戏性跟屎一样,全靠假大空剧情和画面和bgm,会不会有人气?
当然这种做法肯定是会被真实stg ftg厨子狂婊的,但是光靠厨子有卵用,厨子有用这些游戏就不会死了
怎么感觉这两点我以前好像说过,*,怕不是又白写了,mlgb买可乐去了