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steam独立游戏

只看楼主收藏回复

参与了一个游戏的制作,负责了bgm部分
销量其实比我想象的多不少,不过我参加这个主要是玩,倒不是为了钱
但也不是所有参与者都是为了玩,如果是为了钱专职做这个感觉赚得还是挺少的,按照我这生活成本怕不是连活都活不下去
但是反过来说,虽然这回是多人合作,但实际上这样的游戏一个人真是做的出来的,立绘音乐都外包,游戏性和程序靠自己,这样平分的收益集中在一个人身上,赚的就一点都不少了,当然我是没这个本事
之前上steam是靠的绿光,其实要通过好像也不是那么难,反正稀里糊涂的就通过了,不过现在绿光废除了,靠直接发行的话就是完完全全的交钱就能上了
另外绿光宣传时是能拉一波人气的,直接发行就没这个步骤了,也不知道会不会有什么影响
总的来说有这么几个想法
一是日本的人数比想象中低了非常多,本来以为steam这种玩意的人气全世界都是很高的,结果发现日本的加拉帕戈斯化还是一如既往,大可不必专门照顾日本玩家,也是有点明白为什么会有日本厂商出的日本风格的日呆游戏却不在日本销售也没有日语字幕的原因了
而且steam的风评在日本怕不是是垃圾游戏聚集地,不过steam上有这么多跟4399一样菜而且全是bug游戏性0完成度0甚至是直接把素材包扔上去就完事的游戏倒是意料之外,具体可以去nico看看駄菓子兄贵リスペクト这个tag下的东西
虽然日本steam厨的厨力感觉很高,但光靠这点厨子有个蛋用,而且在一般人里steam风评又这么差,结果就是活该你おま国,不过反正我又不是日本人关我吊事
当然拿日本一个国家跟其他好几个国家比虽然不公平,但谁让你就一个国说日语了,人家一大堆全是英语,活该你一个要跟几个比
二是天朝势力的购买力比想象的要高,只卖给天朝人也是完全没有问题的,但也不要高估,说到底这只是独立游戏,真指望什么3A大制作那就是活在梦里了,而且能卖给外国人的话总归是能多一份
然而写到这里发现好像tm也没总结出什么道理,很多想法都是做之前就有的卖之后还是保持不变,而这些想法想验证的话光靠这个游戏也没什么用,毕竟不是自己的玩意,不能因为想验证一个想法就乱改
感觉白写了
那就只好换个题材了,把这些没能验证的想法写写
一是步行模拟器
有很多游戏性0然后动不动就剧情引申现实然后哇好黑暗哇好真实哇真牛比的垃圾游戏,其实我是一直不明白这种垃圾游戏,真想比剧情别说拿小说了,找个废萌黄油就能秒出一个地球,找个地摊小说就能秒出三百个宇宙,某种程度上看火人啊林中夜晚啊乃至一大帮毫无rpg要素的rpgmaker游戏都能算在这个里面,而这些还都是质量不错的,质量差的那更是惨不忍睹,但这些游戏的人气却非常高
而且这帮厨子往往经常黑游戏性,比如有些游戏性极高但没什么剧情的横版act到他们这都成垃圾游戏了,于是我就很好奇,人气高是好事,但这些人会不会真的出钱买,又或者只是在bb
当然游戏性***这点我还是赞同的,游戏性有用的话什么stg ftg slg rts就不会死了
于是这就引申到了第二点,刻意降低游戏性
游戏性高是好事,但是很多时候游戏性和入门难度是挂钩的
入门难度一高新手就要吃瘪,而且指望同时照顾厨子和新手也是不可能的,13把连招变简单了就一亿人婊,5把目押变简单了就一百亿人婊
14说着要照顾新手加了a连,然后反手就要求必须会bc必须会2b起手bc必须会远5c/5d确认bc真实街霸c康,你这到底是想照顾新手还是不想照顾新手啊
结果就是大厂其实也在谜走中,怕不是根本就没想出来怎么同时照顾两边
包括我参与的这个游戏的主催其实也是在想同时照顾两边,但事实上是大厂都做不到的事,独立就别想太多了,事实上这个游戏在真实核心猛男里评价也一般
而且新手吃瘪是其次的,问题在于新手很多时候是根本无法理解某种游戏的游戏性的
这就像我根本不会act,也不会fps,也不会rts,当然也不会dota,当然也就理解不了这些游戏的游戏性,当然至少我不会因为我自己菜而去黑游戏,也就是说我肯定承认这些游戏的游戏性,但问题在于理解不了游戏性就喷游戏的人可是一点都不少
于是我就有这样的想法,把这些老不死的全部踢走,包括我这种有一点经验但还是纯菜比的也踢走,专门做个真实菜比向的玩意,换算成ftg就是连66往前跑,26丢个波都按不出来的
也就是说,做个披着stg ftg皮的玩意,实际上游戏性跟屎一样,全靠假大空剧情和画面和bgm,会不会有人气?
当然这种做法肯定是会被真实stg ftg厨子狂婊的,但是光靠厨子有卵用,厨子有用这些游戏就不会死了
怎么感觉这两点我以前好像说过,*,怕不是又白写了,mlgb买可乐去了


IP属地:加拿大1楼2017-12-13 12:25回复
    游戏业者 !**!


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2017-12-13 18:01
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      好羡慕可以以爱好为工作的人


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2017-12-13 18:06
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        刚刚在餐厅碰到2个日本人


        IP属地:江西来自Android客户端4楼2017-12-13 18:28
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          说起来同人和独立这俩词也是个麻烦玩意,不过其实总的来说意思也差不多,互相混用好像也没什么大问题
          不过就天朝语境来说这俩个就差别大了,有的时候感觉还不如直接音译糊你一脸叫***乱用,不过这俩词白皮和日本人也没见得搞得多清楚,于是我也懒得做外来语警察了
          之前参与过另外一个游戏,那个游戏是二次创作而且免费,游戏性也是上乘,人气也是出乎意料的高
          但是其中游戏性占了多少,至少我猜是基本没什么影响的,主要原因还是靠二次创作借原作的人气以及免费
          核心玩家一个误区就是,总会认为自己一人能顶一百个菜比,总会认为游戏性占大头,总会设计一些条条框框来局限游戏
          举个例子,街霸拳皇显然是ftg,ftg的不能再ftg了,这时突然出现一个荣耀战魂(for honor),于是问题来了,这个游戏是不是ftg
          显然ftg玩家会说去nmlgb,这是个jb ftg,梦里ftg,丢人,任天堂全明星大乱斗都比你ftg一百倍,你这明显是有对战要素的3d act
          作为ftg玩家这么想是十分正常的,作为厂商肯定也是有同时是ftg玩家的开发者的,受到ftg玩家思考回路的影响当然也会这么想,但厂商这么想是非常错误的
          因为买游戏的人肯定不可能只有ftg玩家,而在其他玩家眼里——拿非rts玩家举例来说就是,澄海3c 魔兽 星际 红警 dota lol完全看不出一点区别——就是这样一种感觉,所以作为厂商,肯定还是该怎么宣传就怎么宣传,把能想到的tag全部加上,而不是像ftg玩家一样啊啊啊这是act不是ftg
          游戏性的部分在一楼已经说了
          最后就是影响力,有这么一个说法——游戏/游戏机的普及是以核心玩家为起点,靠核心玩家的口碑和核心玩家引起的潮流来慢慢渗透到休闲玩家的,这个说法我当然是赞同的,但也是有局限性的,比如玩家的断层
          stg ftg rts这一大帮已死的游戏就和断层有关,做个好游戏出来核心玩家欢呼雀跃,然后休闲玩家根本不玩,玩了也是5分钟就删游戏,玩家数量永远上不来,然后你这口碑你这潮流有个jb用,全都是自娱自乐
          也有核心玩家真的这么说了,一个核心玩家玩了这个游戏然后给出好评,比一百个菜比有用多了,这是事实,但***也只是一个人,一千个菜比随手干翻你
          当然我也承认我这么一套想法完全是wii的翻版,wiiu也是按照wii的想法然后大宝石,所以这个想法也不一定靠谱,但按照大厂的做法该失败还是失败,所以只能按照其他思路来试,虽然目前我还没有试的资本
          其实最好的方法就是根本不做这些游戏类型,去做个僵尸fps你看看多好,觉得太难就做个2d act,实在不行做个gal也可以,为何一定要做这些已经死了的垃圾游戏类型
          不过我也是一直想一人做stg ftg,能力达标的话肯定是会去做一个的,当然估计真的就只做一个了
          不过其实目前为止也就音乐水平还行,虽然菜是非常菜,但至少参与过好几个游戏了,应该还是能做的,剩下的程序美工画画感觉都是坑,感觉我好像也是个只会bb不会做的sb啊


          IP属地:加拿大5楼2017-12-15 15:17
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            说起来,人脉也是非常重要的一环
            只可惜我人脉菜到极致,而且也有因为是我自己的问题于是放弃了的人脉
            还是图样图森破啊,离经济学的理性人差了十万八千里
            虽然这也是为什么我厌恶经济也觉得经济净tm扯淡的主要原因


            IP属地:加拿大6楼2017-12-15 16:04
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              不过说起来,人脉和人气本质上是一个东西
              人气0的话人脉0也是相当自然的
              真实上帝掷骰子,天命不可违


              IP属地:加拿大7楼2017-12-15 16:06
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                此外感觉上网时主要都是沉浸在日本环境,搞的天朝环(wei)境(bo)一问三不知,英语环境更是啥都不知道
                毕竟steam相关的东西说到底还是和英语环境相关,还是得多去了解
                mlgb了解的外国玩意全都是nico 4chan之类的吊玩意,说实在的对现实毫无帮助


                IP属地:加拿大8楼2017-12-15 16:10
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                  论ss巨巨的香蕉化


                  IP属地:江西来自Android客户端9楼2017-12-15 16:54
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                    异度神剑2
                    ブレイド、ドライバー,哎呦这名字真鸡儿土
                    人们住在飞在天上的巨神兽上,云相当于海,这世界观还行
                    然而完全没讲为何巨神兽愿意让人住身上啊,难不成是给吃的吗
                    惊了居然有打击感,不敢信
                    于是理所当然的突然就接任务了,不过反正集市里的人都认识男主,也是很正常
                    然后突然就接报酬丰厚的主线,这是个人都会觉得有问题啊,突出一个强行推进剧情
                    于是突然就和猫娘拌起嘴了,啥时候突然这么熟的
                    男主死了,神作
                    于是瞬间复活,不过女主封印这么多年好不容易找到一个人,于是不管做什么也要出去,倒也合情合理
                    然而突然就卿卿我我了,这关系怎么进展的这么快,我还以为女主是想利用男主
                    猫娘瞬间叛变还行,二五仔啊
                    过场动画*的不行,实际战斗菜到抠脚,说不出话
                    于是逃到另外一个城市,然而明明在被通缉中,为何还能到处乱跑,还可以随便接任务,虽然rpg就是这样的,但这都7012年了,巫师3至少猎魔人的工作就是杂货,而且也都是在告示板上接的,很真实,这游戏就真的跟rpg一样不闪不避全靠内力了,特别是还在通缉中,说不出话
                    突然就说一个人其实可以带一亿个异刃,强行抽卡十连,说不出话
                    猫娘被抓,然后突然就遇到了个胖子,cnm你和男主认识吗,怎么突然就帮忙了,男主怎么突然就相信了,你哪怕meta一下让胖子说一句看过剧本知道这人是男主,都比这样强行突然帮助要合情合理
                    ***人造异刃,人家国家都没有这种玩意你这平民百姓怎么突然就弄出来这么个玩意
                    雷克斯的心意,传达到了!(信赖度E)
                    我说啊这都7012年了,能不能把这种老游戏的出戏的地方改善一下
                    这种几亿个野怪混在一起的感觉是还行,生机勃勃,然而这怪的分布怕不是根本没动脑子,7级和77级混在一起相隔7mm
                    有人说育碧的游戏是精心做了个世界,然后游戏性部分的人物就瞎来了根本不做,然而我觉得这异度神剑2也差不多啊,野怪一个个都精心设计了,也想出来了这种怪物混在一起的点子,然而怪物之间的食物链的互动0,怪的分配0
                    男主小孩zz很正常,然而女主明明是个几百岁的人了,怎么思考回路跟未成年样的
                    天之圣杯(被野怪打死)
                    500年前毁天灭地(被野怪打死)
                    心意传达到了(信赖度E)
                    我说啊………
                    而且也完全没看出来为何女主突然就要对男主这么好这么不依不舍不离不弃,相遇时间有一星期了吗
                    帝国最强的御刃者(15级)
                    然后就这样被一个蓄水槽放倒了,***要死了,你还不如直接让男主爆种秒了对面要靠谱一些,你这剧情***小学生想出来的吗
                    过场动画是*,*到极致,然而动画放完瞬间回到解放前,这个落差我要死了,都7012年了,能不能改善一下这种ps1年代的问题


                    IP属地:加拿大10楼2017-12-16 05:03
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                      还有比如说明明过场动画里刚用火烧穿了防盗门,然后回到实际游戏反手就说门锁上了,cnm你干脆直接别放个门在那不就行了


                      IP属地:加拿大11楼2017-12-16 05:05
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                        不过这就让我想到了360的奥德赛,那个剧情更**,明明是千年不死人却跟未成年样的,至少这游戏本来就是小孩,可以理解,然而女主为何也这么zz


                        IP属地:加拿大12楼2017-12-16 05:14
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                          明白为何这么多人喜欢喝啤酒了
                          虽然直接喝跟屎一样难喝,但是一大口碳水化合物之后马上接一大口啤酒,就会非常带感非常好喝
                          虽然还是没有可乐好喝就是了


                          IP属地:加拿大13楼2017-12-17 06:09
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                            窗口模式和全屏都是60帧,但就是觉得窗口的更卡
                            一开始想着是不是心理作用或者是垂直同步掉帧之类的问题,但后来开了个60帧视频也觉得是卡的,明显没有60帧的流畅度(虽然还是比30帧流畅),惊了怕不是万花筒写轮眼了
                            然后想起来显示器最近被调到了75帧(虽然实际上75帧和60帧没什么差别,不过有些神秘程序60帧会掉帧75反而不会,当然120帧144帧这种一眼就比60帧流畅一百倍),于是调回了60帧,于是无论是游戏还是视频都正常了
                            也就是说把60帧的东西分布到75帧,这个行为本身就会掉帧,至于到底是什么原因也不清楚,此外试了试72帧,也是一样会掉的,也就是说跟能不能整除无关
                            而全屏模式下由游戏决定分辨率刷新率,也就是说变回了正常的60,这也就是为什么开头觉得全屏更流畅
                            于是问题来了,144的那些显示器,会不会也有这样的问题,还是说厂商已经注意到了这个问题并且有所改进,而像我这种瞎鸡儿超频的就没有神油?


                            IP属地:加拿大14楼2017-12-18 10:18
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                              也是越来越理解垃圾游戏聚集地这种看法了
                              独立游戏有些是厉害,但并不能改变大部分都是垃圾的事实,本质上跟花钱去农村体验拔菜、吹手工鄙视工厂是一个性质
                              fc时代有审查,质量不过关不给卖,后来的游戏机虽然没有这么严格的审查了但是标准还是远高于steam
                              steam以前有绿光,算是变相审查,现在直接发行了,审查可以说是几乎没有,发售后游戏文件夹是空白、一分钟通关、全程黑屏只为了解成就、bug导致无法进行,这样的东西比比皆是,这已经不是游戏性差了,这已经不是完成的游戏了
                              ljn的游戏虽然游戏性屎,但是是完整的游戏,大货车极限竞速则是根本没有完成,而steam游戏平均水平远低于这俩个,就算把这些根本不是游戏的东西除外,剩下也有一大堆毫无游戏性真实4399的游戏,这才是独立游戏的真实水平
                              看完这些真正的电子垃圾以后再去看dlsite,**dlsite平均水平真高
                              很多人喷国产垃圾游戏上steam丢人,喷日本游戏画面垃圾无游戏性只会卖人物上steam丢人,然而这些都是独立或者小型,强行拿去和3A比也是十分神秘
                              而且这些电子垃圾占了steam大部分位置的时候,又没人说话了,当然不说话也是很正常的,蒸斯林哪会了解这些事情


                              IP属地:加拿大15楼2018-05-01 23:38
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