如今1.5部已经出完,FGO的成长大家有木共睹,游戏性和操作方面的优化先不说,就剧本来说,现在的剧本平均水平比早期的质量要高得多。你说东出光妈是一开始不会写呢还是一开始在摸鱼呢?我觉得可能都有吧,但是并不仅仅是这俩原因,另一个很重要的原因就是演出(或者说系统)没有跟上,也没有给作者随心所欲发挥的空间。
还有人记得前面几章的演出吗。
bgm只有那么些,就是惯例的每章的章节bgm+一些常驻。
每个小节必带战斗,没有无战斗小节,所以必须不断遇敌,或者强行和自己人打美其名曰磨炼。
有立绘的不是英灵也起码得是所长医生那样的重要角色。类型立绘也很少,早期强盗和士兵居然共用同样的立绘。
大地图场景变化极少,几乎没有特殊演出,前几章只有序章放op的时候和马修挡黑呆宝具的时候有点演出。
差分立绘极少。
几乎没有新的CG。
没有auto。(这一条估计很多人不在意,毕竟一半以上是skip跳着看的,但确确实实是我这种黄油党的福音)
战斗和文本没有互动影响。
还有人记得前面几章的演出吗。
bgm只有那么些,就是惯例的每章的章节bgm+一些常驻。
每个小节必带战斗,没有无战斗小节,所以必须不断遇敌,或者强行和自己人打美其名曰磨炼。
有立绘的不是英灵也起码得是所长医生那样的重要角色。类型立绘也很少,早期强盗和士兵居然共用同样的立绘。
大地图场景变化极少,几乎没有特殊演出,前几章只有序章放op的时候和马修挡黑呆宝具的时候有点演出。
差分立绘极少。
几乎没有新的CG。
没有auto。(这一条估计很多人不在意,毕竟一半以上是skip跳着看的,但确确实实是我这种黄油党的福音)
战斗和文本没有互动影响。
