现在匈奴削得比要饭还悲催
战役累得像狗一样
国战纯为了刷人头刷军功
这样的游戏,玩的有多大意思?
别TMD来爱玩不玩,不玩滚蛋的话
劳资烦你们这些喷子
匈奴,策划们爱怎么砍就怎么砍,这是玩家们免费获得黄金最多的地方,砍得多了,你真以为这群老玩家走了就会有新玩家进来充钱?
劳资明说,如果我不玩了,绝不会说这游戏好玩,别人问劳资绝对说,这游戏坑得很,别去
战役,新玩家为了获得古将魂,老玩家为了调试阵容!要不是新出了刘邦,你真以为大家有那么多时间花费到这又臭又长的战役?
国战,村服霸服,官服可能打的激烈点,大家还不是为了国战任务1500人头,战胜国的功臣奖励?
我记得以前有个设定,任何人都可以在没有宣战的情况下攻城(刷人头),也可以守城,真不知道哪个脑袋被门夹了的策划搞成这样的!
策划们有时间自己好好练个号去体验体验,真不知道你们智商是负数还是IQ达到了125x2
征战天下--国战任务,很多人一周连一个人头都没有,傻傻的把部队放在攻城略地,别怪盟主不派你的队伍,别人也想完成,还可能派了你的,你不在前排而已!
我建议的就是恢复以前的一种国战方式,个人攻城,每个城就那么多部队,想完成就自己打,其他的不变和现在一样,势力占领城市必须宣战,个人攻城无法防守!
布武天下---新玩法
比如武将,拜贴,金券,主公,专属,仙将,每个将120级红色军械,神器,满兵书,宝物等都是同样的,区别在于神器精炼,宝物精炼,天赋加点,战法配置,那么都是红色神器不精炼,宝物不精炼,战法空置,只剩天赋加点变化,所有武将在选择的时候,都是同样的战力,兵力,攻击,防御,速度等,唯一变化的就是武将选择和天赋加点!
开始的时候①给玩家随机将,让其搭配阵容和天赋加点②拜贴将1-2,金券2-4,主公2-5,专属3-5,仙将10点,30点武将选择点数,想试什么武将用点数换,搭配自己喜欢的阵容
比赛1v1,每天或者每周一次,奖励什么自己看着办
目的就是让所有玩家可以感受一下阵容搭配,总之策划们卡着兵书战法的,想要自己拥有什么阵容,自己花钱
二是,可以取消三国战役,诸侯争霸,王者之巅,巅峰竞技,奇门八卦这些垃圾活动,占TMD那么多资源,还没人玩
真TMD说,随便找几个有想法的玩家,做出来的活动都比你们做的好玩!
战役累得像狗一样
国战纯为了刷人头刷军功
这样的游戏,玩的有多大意思?
别TMD来爱玩不玩,不玩滚蛋的话
劳资烦你们这些喷子
匈奴,策划们爱怎么砍就怎么砍,这是玩家们免费获得黄金最多的地方,砍得多了,你真以为这群老玩家走了就会有新玩家进来充钱?
劳资明说,如果我不玩了,绝不会说这游戏好玩,别人问劳资绝对说,这游戏坑得很,别去
战役,新玩家为了获得古将魂,老玩家为了调试阵容!要不是新出了刘邦,你真以为大家有那么多时间花费到这又臭又长的战役?
国战,村服霸服,官服可能打的激烈点,大家还不是为了国战任务1500人头,战胜国的功臣奖励?
我记得以前有个设定,任何人都可以在没有宣战的情况下攻城(刷人头),也可以守城,真不知道哪个脑袋被门夹了的策划搞成这样的!
策划们有时间自己好好练个号去体验体验,真不知道你们智商是负数还是IQ达到了125x2
征战天下--国战任务,很多人一周连一个人头都没有,傻傻的把部队放在攻城略地,别怪盟主不派你的队伍,别人也想完成,还可能派了你的,你不在前排而已!
我建议的就是恢复以前的一种国战方式,个人攻城,每个城就那么多部队,想完成就自己打,其他的不变和现在一样,势力占领城市必须宣战,个人攻城无法防守!
布武天下---新玩法
比如武将,拜贴,金券,主公,专属,仙将,每个将120级红色军械,神器,满兵书,宝物等都是同样的,区别在于神器精炼,宝物精炼,天赋加点,战法配置,那么都是红色神器不精炼,宝物不精炼,战法空置,只剩天赋加点变化,所有武将在选择的时候,都是同样的战力,兵力,攻击,防御,速度等,唯一变化的就是武将选择和天赋加点!
开始的时候①给玩家随机将,让其搭配阵容和天赋加点②拜贴将1-2,金券2-4,主公2-5,专属3-5,仙将10点,30点武将选择点数,想试什么武将用点数换,搭配自己喜欢的阵容
比赛1v1,每天或者每周一次,奖励什么自己看着办
目的就是让所有玩家可以感受一下阵容搭配,总之策划们卡着兵书战法的,想要自己拥有什么阵容,自己花钱
二是,可以取消三国战役,诸侯争霸,王者之巅,巅峰竞技,奇门八卦这些垃圾活动,占TMD那么多资源,还没人玩
真TMD说,随便找几个有想法的玩家,做出来的活动都比你们做的好玩!













