这游戏玩了近70小时,玩不动了,主要是通关后的隐藏迷宫boss太猛,因为刚开始玩的时候不知道怎么选才能,怎么加点,想好好打得重新培养人物,懒得弄了。我有个毛病,玩完一个游戏不写点东西总感觉没结束,所以写点东西给新人参考(虽然好像这游戏已经没有新人了……)。这里的指南主要为了后期的隐藏迷宫,如果仅仅是本篇通关的话可以不看这个。
首先这个游戏一共有10个战斗职业,以及1个非战斗职业。包括主人公在内一共可以建立16个人物,虽然出场是6人,但是因为复活要时间,所以我建议一共建立8-10个战斗人员,剩下的名额全部给freeman。8个人的话后期加属性物品以及奥义之器应该够用,10个人的话可能要做一些取舍
初期要选择才能,我建议主角99岁,其他人18岁加无才之人,花点时间roll点,主人公roll到13点左右,其他人至少20点吧。如果才能不选无才之人,那么建议选择不屈の肉体,这个技能虽然后期能被医生技能覆盖,但是如果你懒得练级,用这个也是可以的,至于其他的才能都不推荐。素性选择生来の屈強さ或優れた動体視力,如果是巫师或者医生可以考虑选弱点は見せたくない,这个东西的价值就是让医生或巫师一个人就能拥有两种武器附魔技能。
然后,虽然有10个职业,但是因为转职系统的存在,使得许多职业没什么区别。你建立的人物大体可以分为伤害承担类(俗称坦克),物理输出类,法术与辅助类。假定你要建立10个战斗人员,那么建议2个伤害承担,3个物理输出,5个法术类。出去打架的时候就1个伤害承担2个物理输出3个法术型,当然前期对坦克的需求不是很大,没有坦克也无所谓。下面按三大类分别说明一下。这里说明一下,由于每次升级的时候加的hp与vit有关,所以vit是越早加越好,一般建议随便什么职业先至少把vit加到15。
伤害承担。主要分为骑士型和忍者型。
骑士型建议路线:骑士Lv10→战士Lv10→忍者Lv15→医生Lv26骑士10级的时候成型,后面就是不断增加生存力,前期可以适当打架,后期就是纯肉盾了。种族建议矮人,加点方面,主要加vit,加到30左右,其次luc20左右,这两个是主要属性。其次str也可以适当加一点,加str的目的在于用一些特定的武器,再其次int和pie也可以考虑加一点穿特定装备,也可以不加,agi完全不用加。
忍者型:战士Lv10→忍者Lv21→医生Lv26战士初期的素性选防御,忍者10级成型。其实忍者到15就行了,不过考虑到忍者21级的控制技比较强,顺便就学了吧。种族建议猫人,加点主要加agi和luc,前期先加vit到15,然后agi到25,然后luc到20,之后agi和luc平均着加。str可以为了装备适当加一些,int和pie就算了,虽然加了也有些用,但是点数实在不够。后期如有多余的点数可以考虑再补一点vit。装备尽量堆回避。
这两种类型的区别在于,骑士型的对后排的保护较差(但是可以通过神气技能弥补),而忍者型则有些看脸,不小心被命中很可能一下子就挂了。
物理输出。主要分为战士型和武士型。
战士型建议路线:战士Lv1→舞者Lv6→武士Lv4→忍者Lv6→时间操控者Lv28→(骑士Lv28)→(医生Lv26)→战士Lv35舞者武士忍者三者顺序任意,骑士和医生是可选项,毕竟练起来太累了,你可以只选一个,或者一个都不选,不过你都不选的话初期的才能建议选不屈の肉体。舞者是为了远距离攻击以及一个前期过度用的单体技能,武士为了一个群体攻击,忍者为了暗击。时间操控者的最后一个技能简直作弊,要学。骑士主要为了那三个特攻以及免疫即死,顺便也能当个副坦,医生为了那个免疫异常状态。种族选矮人,猛加str和vit就行,int和pie可以考虑适当加一些穿某些装备。agi和luc可以放弃。武器用双手武器。等战士35级了就主手双手武器,副手双手或单手。
武士型建议路线:武士Lv1→战士Lv10→舞者Lv6→忍者Lv15→(医生Lv26)→武士Lv35这个路线主要为了用修罗,所以前面要增加一些生存能力。后面医生26级如果不想练的话,可以在前期练一个1级时间操控者,主要为了那个蓝条,配合医生的技能。种族选猫人,加点先把vit加到15,后面一个劲加agi和str就行,其他luc可以适当加一些,int和pie一般是没点加了。武器用两个单手武器,或双手武器。到武士35级就主手双手武器,副手双手或单手。物理输出类型的角色,装备一定一定一定要堆命中,否则你会发现你根本打不中对手。当然后期有了各种buff,对装备是否加命中就没那么敏感了。
这里说明一下为啥不考虑弓手,因为弓手的最终技能太尴尬,这个技能的效果是只要不被打到,就不会消耗集中,也就是说所有要集中的技能只要集中一次,后面就一直能用了,看起来很厉害吧,但问题是打boss时,很多时候有小怪,很容易被打到,更不用说各种aoe技能了,因此比不上另两个职业。如果你要练的话,可以参考武士型的角色,主加agi和str。
法术型。主要分法术输出型,物理法术双修型和纯辅助型。法术型的组合非常的多,所以这里也不给定式,只说一下基本的转职路径以及加点方法。
法术输出型:时间操控者Lv28→(医生Lv30)→巫师Lv30时间操控者加巫师的组合可以说是本游戏最暴力的组合,可以一下打出巫师的最终法术6连击,加上各种buff,这伤害简直爆炸,但巫师前期的伤害技能不如物理类的,可以说大器晚成,成型前主要做好辅助吧。种族建议选精灵,加点方面,先vit到15,然后猛加int和pie,luc加到23,str和agi完全放弃。顺便一提,最终职一定要巫师。
双修型:核心是舞者到14或23,学到适当的输出技能。其他组件可以自选。种族方面,根据你想走的路线不同而不同。加点的话,先vit到15,然后加pie,如果你想双手就加str(最好先经过战士1级),想双持就加agi到25然后加str(最好先经过武士1级),其他int和luc放弃。这种打法兼顾了输出和辅助,可以灵活转换角色。注意装备方面更要堆命中,因为舞者的输出技能是会减命中的(但是比战士类似的技能输出高)
纯辅助型:基本上以医生为核心添加组件。种族方面建议选俾格米。加点方面,还是先加vit到15,然后猛加pie,之后有三个选择,可以考虑加int,使pie+int=40,因为这样可以使加命中回避的道具一次加2点,而如果只有39的话只能一次加1点。某些区域是不能用法术的,这样这种道具就派上用场。可以考虑加agi,这样就可以抢在对方出手前给友方加血。可以考虑加vit或者luc提高生存能力。str完全没必要加。
法术类的可选组件如下:
巫师:1级的杖掌握和魔法武器。6级的魔力强化。14级的两倍施法。14级以后的每个技能都不错。
医生:1级的杖掌握和神圣武器。7级的法力回复。12级法力交换。19级开始每个技能都不错。特别是26级的神圣灵魂,最好每个人都有。
舞者:1级的两次道具。10级的剣を結ぶ歌。18级的三次道具。28级的奇跡を愛する歌。
时间操控者:1级的时间加速。3级的快速道具。10级的快速施法。15级的延迟。21级的时间停止,我说说这个时间停止,效果是双方跳过一回合,作用有两点。第一,如果你知道boss的时间轴,知道他在某个回合要开大招了,你就可以跳过。第二,跳过的回合虽然双方都不能行动,但是你仍然可以用神气技能。最后是28级的overclock,作用是可以连续两次用同一个技能,简直不能再强。
人偶师:这个角色单独用很弱,连武器都不能装备,但他有几个强力技能。6级的忘,9级的盲,12级的怠,16级的替身,20级的杀。其中杀特别强力,这个技能相当于控制了boss一回合不能行动,为己方争取了宝贵的时间,而忘也不错,让boss只能用普通攻击,后期boss主要厉害在技能上,这个技能相当于也废掉boss一回合,而且这个技能还能废掉boss的被动技能比如见切这种麻烦的。不过强力的代价是一场战斗只能用一次。
顺便说一下主角的职业选择。因为主角是不能从队伍里离开的,所以你可以选一个你觉得长期需要的角色。我的主角选的纯辅助的。另外主角最好前期学个1级的弓手,为了猎人之眼这个技能,作用是总能看到敌方血量。
最后欢迎提问。
首先这个游戏一共有10个战斗职业,以及1个非战斗职业。包括主人公在内一共可以建立16个人物,虽然出场是6人,但是因为复活要时间,所以我建议一共建立8-10个战斗人员,剩下的名额全部给freeman。8个人的话后期加属性物品以及奥义之器应该够用,10个人的话可能要做一些取舍
初期要选择才能,我建议主角99岁,其他人18岁加无才之人,花点时间roll点,主人公roll到13点左右,其他人至少20点吧。如果才能不选无才之人,那么建议选择不屈の肉体,这个技能虽然后期能被医生技能覆盖,但是如果你懒得练级,用这个也是可以的,至于其他的才能都不推荐。素性选择生来の屈強さ或優れた動体視力,如果是巫师或者医生可以考虑选弱点は見せたくない,这个东西的价值就是让医生或巫师一个人就能拥有两种武器附魔技能。
然后,虽然有10个职业,但是因为转职系统的存在,使得许多职业没什么区别。你建立的人物大体可以分为伤害承担类(俗称坦克),物理输出类,法术与辅助类。假定你要建立10个战斗人员,那么建议2个伤害承担,3个物理输出,5个法术类。出去打架的时候就1个伤害承担2个物理输出3个法术型,当然前期对坦克的需求不是很大,没有坦克也无所谓。下面按三大类分别说明一下。这里说明一下,由于每次升级的时候加的hp与vit有关,所以vit是越早加越好,一般建议随便什么职业先至少把vit加到15。
伤害承担。主要分为骑士型和忍者型。
骑士型建议路线:骑士Lv10→战士Lv10→忍者Lv15→医生Lv26骑士10级的时候成型,后面就是不断增加生存力,前期可以适当打架,后期就是纯肉盾了。种族建议矮人,加点方面,主要加vit,加到30左右,其次luc20左右,这两个是主要属性。其次str也可以适当加一点,加str的目的在于用一些特定的武器,再其次int和pie也可以考虑加一点穿特定装备,也可以不加,agi完全不用加。
忍者型:战士Lv10→忍者Lv21→医生Lv26战士初期的素性选防御,忍者10级成型。其实忍者到15就行了,不过考虑到忍者21级的控制技比较强,顺便就学了吧。种族建议猫人,加点主要加agi和luc,前期先加vit到15,然后agi到25,然后luc到20,之后agi和luc平均着加。str可以为了装备适当加一些,int和pie就算了,虽然加了也有些用,但是点数实在不够。后期如有多余的点数可以考虑再补一点vit。装备尽量堆回避。
这两种类型的区别在于,骑士型的对后排的保护较差(但是可以通过神气技能弥补),而忍者型则有些看脸,不小心被命中很可能一下子就挂了。
物理输出。主要分为战士型和武士型。
战士型建议路线:战士Lv1→舞者Lv6→武士Lv4→忍者Lv6→时间操控者Lv28→(骑士Lv28)→(医生Lv26)→战士Lv35舞者武士忍者三者顺序任意,骑士和医生是可选项,毕竟练起来太累了,你可以只选一个,或者一个都不选,不过你都不选的话初期的才能建议选不屈の肉体。舞者是为了远距离攻击以及一个前期过度用的单体技能,武士为了一个群体攻击,忍者为了暗击。时间操控者的最后一个技能简直作弊,要学。骑士主要为了那三个特攻以及免疫即死,顺便也能当个副坦,医生为了那个免疫异常状态。种族选矮人,猛加str和vit就行,int和pie可以考虑适当加一些穿某些装备。agi和luc可以放弃。武器用双手武器。等战士35级了就主手双手武器,副手双手或单手。
武士型建议路线:武士Lv1→战士Lv10→舞者Lv6→忍者Lv15→(医生Lv26)→武士Lv35这个路线主要为了用修罗,所以前面要增加一些生存能力。后面医生26级如果不想练的话,可以在前期练一个1级时间操控者,主要为了那个蓝条,配合医生的技能。种族选猫人,加点先把vit加到15,后面一个劲加agi和str就行,其他luc可以适当加一些,int和pie一般是没点加了。武器用两个单手武器,或双手武器。到武士35级就主手双手武器,副手双手或单手。物理输出类型的角色,装备一定一定一定要堆命中,否则你会发现你根本打不中对手。当然后期有了各种buff,对装备是否加命中就没那么敏感了。
这里说明一下为啥不考虑弓手,因为弓手的最终技能太尴尬,这个技能的效果是只要不被打到,就不会消耗集中,也就是说所有要集中的技能只要集中一次,后面就一直能用了,看起来很厉害吧,但问题是打boss时,很多时候有小怪,很容易被打到,更不用说各种aoe技能了,因此比不上另两个职业。如果你要练的话,可以参考武士型的角色,主加agi和str。
法术型。主要分法术输出型,物理法术双修型和纯辅助型。法术型的组合非常的多,所以这里也不给定式,只说一下基本的转职路径以及加点方法。
法术输出型:时间操控者Lv28→(医生Lv30)→巫师Lv30时间操控者加巫师的组合可以说是本游戏最暴力的组合,可以一下打出巫师的最终法术6连击,加上各种buff,这伤害简直爆炸,但巫师前期的伤害技能不如物理类的,可以说大器晚成,成型前主要做好辅助吧。种族建议选精灵,加点方面,先vit到15,然后猛加int和pie,luc加到23,str和agi完全放弃。顺便一提,最终职一定要巫师。
双修型:核心是舞者到14或23,学到适当的输出技能。其他组件可以自选。种族方面,根据你想走的路线不同而不同。加点的话,先vit到15,然后加pie,如果你想双手就加str(最好先经过战士1级),想双持就加agi到25然后加str(最好先经过武士1级),其他int和luc放弃。这种打法兼顾了输出和辅助,可以灵活转换角色。注意装备方面更要堆命中,因为舞者的输出技能是会减命中的(但是比战士类似的技能输出高)
纯辅助型:基本上以医生为核心添加组件。种族方面建议选俾格米。加点方面,还是先加vit到15,然后猛加pie,之后有三个选择,可以考虑加int,使pie+int=40,因为这样可以使加命中回避的道具一次加2点,而如果只有39的话只能一次加1点。某些区域是不能用法术的,这样这种道具就派上用场。可以考虑加agi,这样就可以抢在对方出手前给友方加血。可以考虑加vit或者luc提高生存能力。str完全没必要加。
法术类的可选组件如下:
巫师:1级的杖掌握和魔法武器。6级的魔力强化。14级的两倍施法。14级以后的每个技能都不错。
医生:1级的杖掌握和神圣武器。7级的法力回复。12级法力交换。19级开始每个技能都不错。特别是26级的神圣灵魂,最好每个人都有。
舞者:1级的两次道具。10级的剣を結ぶ歌。18级的三次道具。28级的奇跡を愛する歌。
时间操控者:1级的时间加速。3级的快速道具。10级的快速施法。15级的延迟。21级的时间停止,我说说这个时间停止,效果是双方跳过一回合,作用有两点。第一,如果你知道boss的时间轴,知道他在某个回合要开大招了,你就可以跳过。第二,跳过的回合虽然双方都不能行动,但是你仍然可以用神气技能。最后是28级的overclock,作用是可以连续两次用同一个技能,简直不能再强。
人偶师:这个角色单独用很弱,连武器都不能装备,但他有几个强力技能。6级的忘,9级的盲,12级的怠,16级的替身,20级的杀。其中杀特别强力,这个技能相当于控制了boss一回合不能行动,为己方争取了宝贵的时间,而忘也不错,让boss只能用普通攻击,后期boss主要厉害在技能上,这个技能相当于也废掉boss一回合,而且这个技能还能废掉boss的被动技能比如见切这种麻烦的。不过强力的代价是一场战斗只能用一次。
顺便说一下主角的职业选择。因为主角是不能从队伍里离开的,所以你可以选一个你觉得长期需要的角色。我的主角选的纯辅助的。另外主角最好前期学个1级的弓手,为了猎人之眼这个技能,作用是总能看到敌方血量。
最后欢迎提问。