早期的战网玩家大都喜欢选择FC作为初始英雄,也不是说不好,但随着大家技术的提高,RUSH对攻基本不成立,(死斗模式rush就更不成立了,拿几组步兵想要灭掉对方的总部纯粹痴人说梦)FC作为侵略性英雄,具有击倒和冲刺技能,可以提升部队士气和晋升终结者,这种打法对付灵族(灵族的肉搏单位出来得较晚,所以这也是FC受欢迎的主要原因)或比较次的虫族、OrK玩家也许能称一时威风,但如果碰上高等级的虫子,ork玩家就不好打了,两个种族尤其是虫族侵略性英雄的近战能力是所有部队中最强悍的,所以用英雄拼杀的可能性不大,那么FC的价值基本就只剩下士气了。而医疗性英雄的无敌和瞬间复活,治愈等技能在对攻抢点战中应用非常广泛,如果和对方打抢点战,尤其推荐使用。最后是那个似乎最不起眼的防御性英雄,但个人觉得,无论是单挑还是3V3,这个英雄的价值绝对可以当选DOW2种的MVP。我们从其对部队和整个战局的价值来入手分析:























