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DOW2的SM战术二则

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早期的战网玩家大都喜欢选择FC作为初始英雄,也不是说不好,但随着大家技术的提高,RUSH对攻基本不成立,(死斗模式rush就更不成立了,拿几组步兵想要灭掉对方的总部纯粹痴人说梦)FC作为侵略性英雄,具有击倒和冲刺技能,可以提升部队士气和晋升终结者,这种打法对付灵族(灵族的肉搏单位出来得较晚,所以这也是FC受欢迎的主要原因)或比较次的虫族、OrK玩家也许能称一时威风,但如果碰上高等级的虫子,ork玩家就不好打了,两个种族尤其是虫族侵略性英雄的近战能力是所有部队中最强悍的,所以用英雄拼杀的可能性不大,那么FC的价值基本就只剩下士气了。而医疗性英雄的无敌和瞬间复活,治愈等技能在对攻抢点战中应用非常广泛,如果和对方打抢点战,尤其推荐使用。最后是那个似乎最不起眼的防御性英雄,但个人觉得,无论是单挑还是3V3,这个英雄的价值绝对可以当选DOW2种的MVP。我们从其对部队和整个战局的价值来入手分析:


1楼2009-03-17 11:19回复
    战术一,步兵流
      首先,是开局1分半钟,这个时候英雄主要作用是抢点,如果是FC和医疗兵就是干扰抢点。顺利的话,应该至少控制临近自己的3个点,注意看图一的小地图,如果对方同样也是抢点,那比较轻松,如果对方要追杀你的英雄,那就跟一对SM辅助即可。


    2楼2009-03-17 11:21
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      2026-07-12 09:03:54
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      接着,是4分钟时候,这个时候起码都应该后续了三只部队了,根据场上情况选择部队,这里注意看下地图,是三个路口,那么我会考虑后续两队重武器班或者两队SM。侦查升级隐形,提高抢点的存货率,狙击就免了,虽然可以打击对方士气让他们溃逃但你出狙击的功夫人家可能都会有机甲了,所以还不如留着能源升级本部。在重武器班没有跟进前,由英雄修筑炮台压制敌人步兵出来。(这个修筑地点是比较考究的,既要达到封路的目的,又要保护临近资源点,还要避免很快被机甲爆掉。注意看下我选的地点,和部队刚好形成一个交叉火力)
      


      3楼2009-03-17 11:23
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        然后,近6分钟时,敌人出机甲,我没有反甲,用部队吸引它然后偷偷埋雷。这个时候我的部队陆续到达位置,基本控制了场上的战线。抓紧时间储备资源升级本部至二级,出DHB部队来反甲,这可是个好东西,只要人力点数,不要能源,打机甲超快。
        


        4楼2009-03-17 11:24
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          再来,7分钟时,敌人机甲代着部队集中力量从左边路杀出来了,封堵失败。Warboss还想一口气端掉我的总部。中间是一些厮杀了抢点互攻,这个因为只是操作问题,简单带过。
          


          5楼2009-03-17 11:25
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            接着,近13分钟,敌人不断抢点希望出高级部队,我的部队则已经成形,并一直维持着两条主要路口连接的战线。

            


            6楼2009-03-17 11:27
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              然后,15分钟半,开始反攻,用左边英雄夹带的部队佯攻,右边主力部队主攻。


              7楼2009-03-17 11:28
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                整个战斗二十分钟结束,我只损失掉一只用来缠斗机甲的步兵部队,并且基本控制了所有场上局势,我的英雄除了最后的佯攻和warboss正面冲突外,基本没有参与过作战。但无论是前期的路口压制,还是中期埋雷防御机甲和warboss,或者后期组织进攻,都凸现了他在这场战斗的贡献和重要性。而通过最后的图可以看出,我还有很多人力资源未使用,可以及时地补充可能损失掉的部队。
                


                8楼2009-03-17 11:29
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                  2026-07-12 08:57:54
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                  这是打法之一,但其实这种打法并没有完全凸现这个英雄的强悍,因为,FC,医疗兵都可以做到这样的进攻,因为SM部队综合能力好,所以只要善于操作,基本不会挂兵。
                    我们来看战术之二,机械流
                    首先,开局基本一样,不过我不会先出SM了,我会直接出重武器班放到特定位置压制敌人进攻和抢点路线。
                  


                  9楼2009-03-17 11:30
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                    接着,五分半钟,我的主力进攻和防御兵力DHB两队已经成型并开始进入预定位置,这幅图大家也可以看到我选的重武器班压制位置是右边通路的出口,这里敌人不容易首先发现我,在爆弹枪的速射威力下很快就会被被压制或者逃走。
                    


                    10楼2009-03-17 11:31
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                      接着,十六分钟,围杀,注意看我部队的位置摆放,DHB一前一后,本来掠食者再靠前点更保险,避免敌人部队突袭他们,但敌人的英雄已经疯了….修个接收器以策完全。同时大家可以看到我的人口上限和人力点数都有足够的富裕召唤神圣无畏洗刷对手。
                      


                      12楼2009-03-17 11:33
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                        最后,双掠食者,双DHB阵型成立,所向披靡,敌人的总部不到两分钟即爆。这种打法看似比第一种费时间,其实反而节约了中间的抢点过程,因为强力兵种对付低等兵如砍瓜切菜,所以17分钟正式结束战斗。
                        


                        13楼2009-03-17 11:34
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                          此打法仅供星际陆战队同仁参考,虽然场上打法各异,不过路数基本就这两种,只是出兵种类,顺序和操作不同.
                          ..谢谢观赏


                          14楼2009-03-17 11:36
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                            顶顶顶研究研究sm的战术1.13虫子消弱不少啊


                            IP属地:北京15楼2009-03-17 12:10
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                              2026-07-12 08:51:54
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                              sm的那个会放炮塔的英雄纯属变态!!!!!!!


                              IP属地:北京16楼2009-03-17 12:15
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