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【北海版本】武器平衡调整

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原帖镇楼


IP属地:江西1楼2018-02-01 11:49回复
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    武器平衡和「武器击杀速度」到底是什麽?
    当我们提及武器平衡时,我们其实指的是许多不同的因素。以个别武器来看,这代表取决于许多因素的整体效率。包括如每颗子弹的伤害量、射速、弹匣大小、后座力的大小与类型、每发弹丸的「喷散」、理想的交战距离,和腰射及瞄准射击的差异。而这些只是冰山一角而已!
    有许多因素也只是相对于武器而言。不同的武器「类别」:衝锋枪 (SMG)、霰弹枪、轻机枪 (LMG)、半自动步枪 (SLR) 和手动枪机步枪,都各擅不同胜场,并且有著独特的真实感触。如衝锋、瞄准镜或原厂的不同武器套件也会带来不同效果。
    有著这麽多需要考量的因素,我们必须非常谨慎规划,才能做好这次武器平衡。毕竟,这是《Battlefield 1》玩家表现自我的主要方式,因此将会影响到根本的游戏体验。
    「武器击杀速度」(或简称 TTK)代表在游戏中击杀对手的平均时间,想当然耳,这和武器的威力紧密相连。


    IP属地:江西2楼2018-02-01 11:50
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      2026-05-20 08:22:14
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      遇敌交战变更
      关于这些变更的详细内容,下方的摘要详细描述了这些微调是怎样改变和敌人交战的理想交战距离的。
      突击兵对 医护兵
      除了极近距离外,医护兵在各个距离的表现仍然十分优秀。
      减少突击兵武器在近距离的整体 TTK 后,其理想交战距离的优秀表现应该会更为明显。
      突击兵对 支援
      本次最大的变更,便是支援兵武器在近距离下对准目标的速度更慢,让近距离交战对于突击兵而言更为有利一些。
      然而在较远的距离下,支援兵轻机枪的表现仍比突击兵的衝锋枪与霰弹枪更为优异。
      突击兵对 侦察兵
      这类的交战基本没有改动。因为这两种兵种可说是两个极端;决定交战结果的因素往往是双方间的距离。
      医护兵对 支援
      本次主要的变更在于医护兵面对轻机枪的表现。先前半自动步枪在纯 TTK 方面和轻机枪类似,这表示在正面对决时,半自动步枪的精确度可能佔尽上风。经过改动后,这种作法变得更为危险,因为轻机枪可能会在医护兵还未有机会找掩蔽自行治疗时便先行将其击杀。
      然而轻机枪在近距离的准确度已经经过削弱,再加上医护兵步枪的攻击距离也经过改善,这让医护兵有许多能对抗支援兵的方式 - 在较远的距离射杀支援兵,或者从未使用瞄具瞄准或脚架的轻机枪死角处进攻。
      医护兵对 侦察兵
      医护兵在远距离的准度略微提升,因此会对侦察兵更有威胁性。除此之外,双方间的交战没有太大改动。
      支援兵对 侦察兵
      支援兵在远距离的危胁性略有提升。这将对侦察兵带来额外的压力,在对战时必须务求从意想不到之处一击必杀,不让支援兵有还手的馀地。除此之外,双方间的交战没有太大改动。


      IP属地:江西4楼2018-02-01 11:51
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        武器变更
        在武器类型的特定变更方面,玩家会发现在武器的理想交战距离下击杀目标所需的弹药数有整体性的减少,除此之外,在武器操控方面也进行了一些一般性改善:
        霰弹枪
        霰弹枪仍是近距离最为强悍的武器,并且一般而言有著十分差劲的远距离射击表现(霰弹块衍生型除外)。
        我们改善了弹丸的运作机制,进而改善了武器的一致性。
        变更内容
        施行统一的弹丸弹著偏散分配,以确保弹著规律的平均与一致,并减少弹丸集中,进而:
        o 减少在预期有效距离外侥倖一击必杀的发生机率。
        o 减少在近距离因弹著偏散分配偏差而导致多数弹丸落空的发生机率。
        标准化弹丸数量以追踪伤害量。
        o 所有霰弹枪现在都会发射 12 颗弹丸。
        o 我们现在会透过调整每颗弹丸的伤害量来调整伤害输出,而非调整弹丸的数量,以免导致霰弹枪方面因为弹丸命中数量不同而造成的体验不一致情形。
        衝锋枪 (SMG)
        衝锋枪仍是非常强大的近距离武器,仅次于霰弹枪。
        高子弹伤害衰退以及高喷散率让衝锋枪在远距离的表现远逊于所有其他武器,不过比霰弹枪还是略胜一筹。
        多款衝锋枪的原始 TTK 已经过削减,导致高载弹量衝锋枪的优势有所减弱(例如 Hellriegel 及自动衝锋枪),进而增加突击兵玩家可採用的选项。
        变更内容
        所有衝锋枪现在最多需要 4 颗子弹即可击杀 12 公尺内的任何敌人。此变更将:
        o 凸显衝锋枪的优势,并确保它们比霰弹枪更具竞争优势。
        o 确保在近距离战斗中使用衝锋枪能和投掷手榴弹一样好用。
        o 透过降低击杀所需的子弹量,减少 Hellriegel 等高载弹量武器的优势。
        o 减少因武器射速而造成的 TTK 落差。
        o 备注:为避免不必要的增强,自动衝锋枪将不会套用 4 颗子弹击杀的变更,而会维持 5 颗子弹击杀的设定。
        在远距离射击方面,我们也将远距离击杀敌所需的子弹量减少了 1 颗。
        o 这让衝锋枪在远距离的效率略为增加。
        o 现有的后座力与喷散机制仍会让衝锋枪在远距离有著极为差劲的效率。
        增加所有衝锋枪的垂直后座力,并降低衝锋套件的垂直后座力加成。
        o 这让衝锋枪在远距离变得更为难用。
        o 这也让衝锋枪之间有著更多变化。
        o 这对衝锋套件而言较为不利,因此会降低自动衝锋枪衝锋衍生型和 Hellriegel 原厂衍生型(其套用衝锋套件之加成)这两款热门衝锋枪的效率。
        轻机枪 (LMG)
        轻机枪牺牲了操控性与机动性,换取最强大的火力。
        等到准备完毕,轻机枪便成了中距离最强的武器。
        然而在仓促遇敌的情况下,其差劲的腰射表现以及高喷散机制都让其黯然失色。
        变更内容
        我们将多数轻机枪在各距离下杀敌所需的子弹量减少了 1 颗。
        o 这略微增加了轻机枪的原始伤害输出,赋予轻机枪最为出色的原始 TTK。
        目前需要 7 颗子弹才能进行远距离击杀的轻机枪,未来仅需要 5 颗子弹便能击杀敌人,同时略微增加其后座力。
        o 这些武器在使用上感觉不够强大,特别是这些武器的射速已在轻机枪中敬陪末座。低伤害输出导致这些武器必须几乎没有后座力,才能保持其竞争力。
        增加了所有轻机枪的瞄具瞄准时间。
        o 由于轻机枪提高准度并击中目标所需的时间较长,这能确保其在遭遇战的表现仍处于弱势。
        o 让轻机枪在瞄准时的速度更慢于衝锋枪。
        增加了所有轻机枪的最大瞄具瞄准喷散,以准确反映其重量。
        o 确保轻机枪必须持续开火更长时间,才能达到最佳准度。
        o 不会影响到已经处于瞄具瞄准阶段且准备开火的轻机枪。
        调整了脚架修正变项,藉以消除首发喷散加乘。
        o 确保已拥有高首发喷散加乘的重型机枪能从脚架获得更多优势。
        透过略微减少水平后座力加成,从而调整脚架修正变项。
        o 对于水平后座力极高的高射速机枪而言,这减少了脚架的影响。
        略微增加了所有轻机枪的垂直后座力。
        o 很多射速偏低的轻机枪在使用时由于几乎没有后座力,导致使用上十分相似。此变更将让轻机枪之间有著更多变化。
        降低了衝锋套件的垂直后座力加成。
        o 由于其大量后座力削减提供的优势,衝锋套件有受到滥用的趋势。
        半自动步枪 (SLR)
        半自动步枪是最具弹性的武器种类。
        虽然它们的 TTK 略逊多数武器,然而却在某些方面佔据上风。
        o 它们在远距离表现上大幅优于衝锋枪与霰弹枪。
        o 它们的操控性及精确瞄准的速度都优于轻机枪。
        o 在近距离下,它们的效率比手动枪机步枪更佳。
        变更内容
        透过减少一定量的子弹喷散基本值,增加了基本准度。
        o 这让半自动步枪能以一致的命中频率击中更远的目标,为手动枪机步枪带来更多挑战。
        o 此变更对准度有著最为深远的影响,甚至涵盖 Selbstlader 1906 或蒙德拉贡等远距半自动步枪。
        减少了每发子弹的喷散增加率。
        o 这减少了半自动步枪击发间的恢复时间。
        o 这让半自动步枪在喷散变得无法控制前,能以最高射速射击出更多子弹。
        o 此变更对于时常必须以最高射速开火的近距离半自动步枪(如 M1907 SL)而言影响最大。
        减少了伤害衰退。
        o 这让中距离半自动步枪能在更多交战情形下维持其最佳 TTK 表现。
        o 此变更对 Cei Rigotti 和自动装填步枪 8 等中距离半自动枪而言影响最大。
        手动枪机步枪
        手动枪机步枪提供在远距离一击必杀的能力。
        其射速十分缓慢,导致近距离战斗的表现差强人意。
        手动枪机步枪是本次改动最少的武器种类。
        变更内容:
        在主游戏方面,完全无变更。如 M1903(实验)等不符合典型手动步枪分类的武器将会变更为最接近其表现模式的武器种类。
        立即进入《Battlefield 1》 ,感受一下本次的新平衡内容吧。再次声明,这些变更可能在一开始并不是那麽显而易见。然而随著时间过去,玩家应该会发现其他玩家所使用的武器种类有所变化,并且发现自己在正确的情境下能发挥出更多实力。我们战场上见了。


        IP属地:江西5楼2018-02-01 11:52
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          内容瑟琴 我们这游戏又不是摇子


          来自Android客户端6楼2018-02-01 12:10
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            留名


            来自Android客户端7楼2018-02-01 12:23
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              https://www.battlefield.com/zh-tw/news/update-notes/turning-tides-north-sea-update 看官网更更新说明的排版舒服点。


              9楼2018-02-01 12:36
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                IP属地:广东来自Android客户端10楼2018-02-01 12:43
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                  2026-05-20 08:16:14
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                  弱弱地问下后坐力加成什么意思


                  IP属地:四川11楼2018-02-01 14:11
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                    前排!


                    IP属地:广西来自Android客户端12楼2018-02-01 15:31
                    回复
                      我说为什么我用mp18瞄准镜跳的飞起


                      IP属地:山东来自Android客户端13楼2018-02-01 15:56
                      收起回复
                        半自动步枪那一段真的好笑


                        来自iPhone客户端14楼2018-02-01 17:40
                        收起回复
                          继续改啊,调整完后坐等出火麒麟。


                          IP属地:山东15楼2018-02-01 18:15
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