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【评测】三周目通关,纪念一下

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IP属地:山东1楼2018-02-03 01:28回复
    共三周目,182小时.
    一周目 普通难度剧情通关
    二周目 困难通关
    三周目 仔细研究了一下,小游戏全满血通关,战斗绝绝绝大多数极评通关,毛球全收集,中间有漏五六场战斗没打,想来也没有四周目的必要,以后出DLC可能会玩一下,游戏主体不会再碰了,所以就来写个评测。
    按照往常的习惯,我会写一篇完整版攻略,但考虑已经有人做过而且做得非常好了,我就不做了。
    想看的记得点只看楼主。


    IP属地:山东2楼2018-02-03 01:52
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        当我刚知道神舞即将问世的时候,我是没有勇气预购的,如果你经历过《仙剑》《秦殇》那个中国单机骄傲的时代,相信你也会产生怒其不争的愤慨。在看到《仙剑》系列跪地爬行了近二十个年头后,我早就对国产失去了信心。尤其是“回合制”三个大字简直晃瞎狗眼,虽说回合制精品在所多有,但和“国产”两个字凑在一起,脑海中就不由回放着跑过去打一下再跑回来,然后换下一个人重复同样的动作这类情形,让人刚澎湃起来的热血瞬间降到零下好几度,冻的都快掉冰渣了,在还没看到游戏内容时,退堂鼓就已经擂得战鼓一般洪亮。
        而网上对于“回合制”的评价无非那么几点,二十年了还是回合制,即时战斗做不出来,能做出来的全都凉了等等。
        当然这只是第一点,第二点就是《神舞幻想》这种名字怎么听都充满了中二的味道,如果抛开游戏内容不谈,你看到这样的名字会不会联想到质量奇差的网络小说呢,就算结合游戏中“神灵”“巫舞”的设定,“神舞幻想”仍是透露着十足的中二气息。
        总之,游戏无论从方式、设定,还是宣传手法来讲,都很难吸引像我这种混迹国产多年饱受摧残的老油条。但就如无论仙剑X做得多烂,我都会再进仙剑X+1的坑一般,犹豫了两三天后,我还是选择了支持国产。


      IP属地:山东3楼2018-02-03 01:55
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          怀着忐忑紧张又有点小激动的心情熬过片头动画,我开始了这场华丽而又痛苦的吞翔冒险。
          下面我将从多个方面入手,尽量把游戏过程中体会到的感动惊喜无奈和遗憾传递给大家。


        IP属地:山东4楼2018-02-03 01:55
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          毕竟国产游戏口碑太差了。 特别是还跟 回合制挂钩,就更差了。。。。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2018-02-03 01:57
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              第一部分,初始印象,9分。
              开始游戏的无缝接入,着实惊艳到我,就像儿时可爱的同桌突然凑在脸上哈哈笑一般,顿时让我羞红了脸,心想怎么能用过去的眼光看待眼前的事物,对国产的偏见也因这种流畅的处理而消散了几分。虽然这个功能在整个游戏生涯中只能起到这一次作用,但它就是给人高大上的感觉,逼格马上与三流产品拉开一大块。
              不只如此,开场动画里的人物也脱离了走两步、停下来、转个身、挠挠头,再说一句台词的尴尬场面,虽然某些动作看起来表演成分过于夸张,但仍不可否认,这是国内除CG外做得最好的过场剧情。如果没有记错,这也是动作捕捉首次在国产游戏中如此大规模使用。
              这样的剧情动画贯穿整个游戏过程,人物看似不经意的小动作,反派贼眉鼠眼四下张望,每一处小细节都让角色更加丰满立体。
              顺便多说一句,我在玩这款游戏的时候,简直被望舒姑娘撩得不要不要的,主要她这个欧派,不对,她这个性格把“少女”两个字演绎得淋漓尽致,有时看完剧情,裤子就不知不觉跑到膝盖以下,十分古怪。
              对于这种敢于尝试且效果拔尖的厂家,点赞转发是分内之事,刷波六才对得起这90块,我甚至一度难以抑制给他们打钱的冲动。


            IP属地:山东6楼2018-02-03 01:57
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                第二部分,画面,7.5分。
                就《神舞》的视效来看,比起《仙剑6》进步了不止一个档次,毫无疑问是目前国内顶峰,就如国产RPG都会被拿来与《仙剑一》比较一般,未来出产的国产写实游戏在画质方面必然少不了《神舞》的拷问。
                且不说《神舞》画质已经秒杀国内一众单机,就是拿到3A大作面前,也不会逊色太多。相比动辄上亿美元的手笔,《神舞》的表现已经足够令人满意,虽然不像网上盛传的随便截一张就能当桌面,但绝大多数场景足够抓人眼球。就比如我,第一次看到东海滨的时候,真的是在电脑前呆了两分钟,难以想象制作团队可以把梦境刻画得如此完美,甚至连我七十分的语文水平,都找不出合适的词汇去描述。风鸣山重峦叠嶂、花香空谷,阊阖宫美轮美奂、富丽堂皇,神水乡云雾缭绕、仙意盎然,不周山乱石林立、光怪陆离。
                不止场景宏大秀美,没卵用NPC方面也无时不刻向玩家传递着神舞世界的神奇之处,比如东极国房顶上趴着的夸父,第一次看到他真的把我吓了一跳,心想这哪来的大头儿子,再比如陶唐帝都上会飞的长虫(蛇),还有寒荒天上游泳的鲤鱼,清蒸一定比油炸的好吃,这一切的一切,都仿佛把一个上古时期人与神话共存共生的美丽世界搬到玩家面前,让你去感受祖先们对自然规律的猜测与敬畏。
                说实在的,想用语言去形容让你驻足观看的景色,我自知是没有这个能力的,所以游戏中那些华美的建筑,瑰丽的景象,宏大的场面,奇异的物种,都需要你自己去体会。
                你说游戏卡?大可放心,以我三千多块配的电脑,都可以比较流畅地通关,可见制作方在优化方面是用了心的,这些方面也有不足之处,我们稍后再谈。


              IP属地:山东7楼2018-02-03 01:59
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                  当然并不是场景好,就意味着画面好,就我自己的感觉来讲,《神舞》的人物建模是有不少问题的。比如人物对话的时候,嘴唇只是上下开合,没有口型可言,因此在边听边看的时候,十分容易出戏。表情的变化没有任何过渡,就像把脸上的贴图换了一下,表现得很突兀,这一点在第三次更新的时候,才有一点点的好转。而各色人物满口白牙,真的让人有种“他是不是要爬出来啃我”错觉。其中最为出彩的就是结尾部分某女神的脸,已经崩得如同被净灾洗礼过的风鸣山。
                  所以无论场景多华丽,特效多流畅,从视觉享受的角度来讲《神舞幻想》都无法得到高分,相信这也是未来国产努力的方向。


                IP属地:山东8楼2018-02-03 02:01
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                    第三部分,战斗,8分。
                    前文说到,大型国产单机经过十多年的发展,淘汰掉大量战斗系统,只有回合制存活下来,不得不说中国单机市场真的有点说不出的奇怪。我思索了一下,大概是因为能做即时战斗的都在做网游,能做卡牌或战旗的都在做手游,能做策略的都在做页游,能做FPS的都在做吃鸡,所以留给单机的只剩下回合制了。以上都是我瞎说的,我觉得更可能的是三剑系列圈粉无数女玩家和习惯回合制玩家,留给《神舞》的选择并不多。
                    抛开对国产回合制的一切偏见,与十几年来的审美疲劳,客观公正地谈谈这次《神舞》带给玩家的游戏体验,如果非要从极差、一般、合格、很好、完美五个词语中挑一个做为战斗系统的最终评价,我的选择将是——选你妹啊!去***的!


                  IP属地:山东9楼2018-02-03 02:04
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                      首先,战斗的爽快感一直是回合制游戏的问题所在,但《神舞》使用的弱点接续攻击很好的加强了战斗的连贯性,因为接续弱点攻击才能打出最大伤害,打出最高连击才能得到优质评分,对于玩家了解战斗机制,熟悉连招套路,掌握攻击节奏提出了极高要求。《神舞》明明是回合制游戏,却给我一种格斗游戏的感觉。


                    IP属地:山东10楼2018-02-03 02:04
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                        其次,策略在回合制中的分量更高,《神舞》中对于技能CD的设计,剑与元灵的双攻击系统,还有“集”与“发”两种输出方案的设定,以及不同人物之间天差地别的属性优势,援护位的多变性,让游戏策略性十足。角色的出手顺序、技能的施放时间,BUFF与DEBUFF的互相叠加,每一步都可能影响最终评分。而神援系统的出现,让策略性更上一层楼,什么时候召唤一神,什么时候召唤三神,已经从单纯的打伤害变成在打出高伤害的同时利用神援的BUFF效果更轻松地战斗。


                      IP属地:山东11楼2018-02-03 02:05
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                          战斗方面,《神舞》的深度是有的,你无法通过我几句话体会其中的爽快与刺激,甚至看视频都感受不到那种有节奏敲键盘的快感,绞尽脑汁思考最佳方案的过程对部分玩家来讲也是一种别样的享受。
                          以上便是我在游戏三周目后对于战斗系统的评价。


                        IP属地:山东12楼2018-02-03 02:06
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                            第四部分,操作手感,0分。
                            其实把每个单独的项拿出来评分是不科学的,但只有把这优缺点拆分出来,再组合到一起,我们才更容易看到游戏内部的一些东西。


                          IP属地:山东13楼2018-02-03 02:07
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                            呀,糟糕,这段没写完,我先去写一下


                            IP属地:山东14楼2018-02-03 02:07
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                                手感这种东西本身就比较虚无缥缈,主观性强,很难说出个所以然,给出这么低的分数,完全是因为它不符合我的操作习惯。我从2000年开始接触电脑游戏,说起来也有十七八年了,各种好游戏烂游戏都玩过,能让我这么不习惯的只有两个,一个是《光明重影》,一个是《神舞幻想》,巧了,都是国产。
                                我们就从你做的最多的动作——走路——来探讨这款游戏的操作有多么反人类。


                              IP属地:山东15楼2018-02-03 02:16
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