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全民英杰传攻略-数据初试篇
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多比撒嘛
宝刀未老
11
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各类百分比加成到底加哪里
百分比与固定数值孰优孰劣
乍一看这些问题比较大,可能也不切实际,
那么,我们不如换成:提升周瑜的攻击我们应该把资源投到哪里呢,庞统的攻击百分比光环与赵云的固定数值攻击光环到底哪个更管用呢
从解决这两个问题开始
送TA礼物
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1楼
2018-02-04 18:51
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一点寒芒
火烧连营
9
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沙发,等更
IP属地:广东
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2楼
2018-02-04 18:57
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多比撒嘛
宝刀未老
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首先,我们要了解到这款游戏有那些数值,本次只计算了攻击这一个属性
卡片基础属性,打开图鉴就能看到
义军支持
军团技能
各类图鉴:武将,魂将,战宠
称号:本人没有特殊称号,本次测试未知
法宝:强化属性,精炼属性,神兵技能
装备:与法宝类似
缘分:百分比加成
光环:百分比与固定数值皆有
阵法:本次尚未测试
各类大师:本次尚未测试
魂将护佑及魂将阵位加成:本次未测试
其他:下次一起测试
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3楼
2018-02-04 19:01
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多比撒嘛
宝刀未老
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测试方式:
上阵一名一级武将
脱光上阵武将所有加成的数据
当然,义军支持,军团技能,魂将图鉴,战宠图鉴,武将图鉴没办法变更
查看当前武将的攻击力
然后分别带上各位缘分等简单加成,记录数据
IP属地:浙江
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4楼
2018-02-04 19:05
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多比撒嘛
宝刀未老
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本人在测试过程中遇到了一个非常大的难题,就是各种无法卸下的图鉴,给测试的数据造成了干扰
最后经过一天的整理
得出了武将图鉴的,是享受任何加成的
真的吐血
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5楼
2018-02-04 19:07
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多比撒嘛
宝刀未老
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经过无数次修改的Excel
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6楼
2018-02-04 19:09
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多比撒嘛
宝刀未老
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目前测试的数据,我也不放论证过程了
我测试过的上述数据,都按照以下公式运行
当前武将面板数据=所有固定数值总和×(各种百分比加成总和+1)+武将图鉴数据
比如法宝的20%加成,和缘分的24%,光环7%,是相加的,加起来是53%
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7楼
2018-02-04 19:14
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一品87
七擒孟获
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就冲你这态度,先点个赞
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8楼
2018-02-04 19:15
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多比撒嘛
宝刀未老
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简单的说法就是
固定数值放左边,全部加一起
百分比放右边,全部加一起再+1
相乘
最后加上武将图鉴
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9楼
2018-02-04 19:16
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多比撒嘛
宝刀未老
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以上未测试的几项尚不明确
估计原理也是一样的
至于篇头提到的两个问题,大家带入公式,看看自己实际情况,仔细琢磨,毕竟养成的过程,才是这款游戏带给大家最大的快乐
IP属地:浙江
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10楼
2018-02-04 19:20
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大爱必亡TSS
六出祁山
6
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意思是先堆固定攻击,攻高后堆百分比,这样加成是最高的
IP属地:重庆
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11楼
2018-02-04 19:41
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奶黄包
七擒孟获
7
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楼主最后不来个总结?
IP属地:上海
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12楼
2018-02-04 20:26
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玄遁子丶
丈八蛇矛
8
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IP属地:安徽
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13楼
2018-02-04 20:30
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冷情绪蛋蛋
桃园结义
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需要楼主解决两个问题:
第一:除了武将升级突破其他如图鉴所加的固定值(如生命2000),这类加成受不受百分比加成?
第二:百分比是如何计算的,是叠加还是相乘
IP属地:山东
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14楼
2018-02-04 20:51
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多比撒嘛
宝刀未老
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图鉴的攻击是享受的,生命应该也是享受的
百分比是相加,上文有提到
IP属地:浙江
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15楼
2018-02-04 20:56
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