又通了次。大碧玺还是太关键了,每次通不了一般都是大碧玺没出来。
英雄技能风暴之锤+BUFF技能也太关键了,风暴之锤对关键石头出来的几率加成太多了,BUFF技能抗住关键波。
有这两技能1p通关几率提高太多了。
说一下1P通关的关键。
U235、火山、大碧玺、黄彩、珍珠,这五个少一个基本通不了。
芙蓉、黄金,这两个次要关键,30波之前没有黄彩或翡翠,必须出个芙蓉,弥补对空减速不足。
黄金的腐蚀无视魔免,如果44波小蘑菇之前都没出大碧玺,必须补充一个黄金,弥补减甲不足。
青玉、红珊瑚这两个锦上添花。
红珊瑚提供魔免、E4E5加速、50%攻击力。
青玉加攻击范围,后期(40波之后)出不到关键塔,出这个可以避免塔浪费
古代鸡血石,这个很多人通关都出,其实50波之前出到火山就够了,火山前30波很关键,30波出到火山就可以不用急着出古代鸡血石了。但50波之后全是海妖甲壳,这才是古代鸡血石发挥的时候。
白银、巨粉,现在已废,主要是合成巨粉需要大量石头,太拖其它塔节奏。
如果不胡,合成巨粉需要两个白银、外加白银骑士和粉红钻石,总共11个基础塔,也就是11波!即使胡了2个白银,也还要7波才能出巨粉。这意味着之前说的关键塔必须要舍弃一到两个,但现在关键塔需求太多,所以出巨粉很难通关了。除非以后巨粉可以替代之前说的一两个关键塔。
再吐槽现在这个宝石TD。
首先,需要造的关键塔太多,塔的攻击范围又太小。导致必须节省石头,大迷宫变得毫无作用,这样还是宝石TD吗?不如取消迷宫吧。为什么不把怪物技能减少点,或者把关键塔减少一些,但加强怪物血量和强度。这样就可以稍微延长一些游戏时间,增加迷宫的重要性(非竞技类RPG游戏,时间2小时左右,通关难易度稍低,感觉更合适)。
而且,现在关键塔太多,必须出来的就有五个,五个塔需要的基塔(如果不胡,其实每把的有效胡塔不会超过一次)大概有30多块,这还不包括高E、青玉这些辅助塔。所有塔都出的是关键基塔的话,也要到40波左右才能成型。而40来波的时候就已经要求这些塔必须全部成型!
新人用小鹿的话通关概率实在太低,不到2成。缺少风暴之锤这样的技能,肯定会浪费几个石头。自带的降级技能的随机性,又加大了出关键石头难度,40来波之前不浪费五六个石头都说不过去,但是你浪费了5五六个,就意味着通不了。
英雄技能风暴之锤+BUFF技能也太关键了,风暴之锤对关键石头出来的几率加成太多了,BUFF技能抗住关键波。
有这两技能1p通关几率提高太多了。
说一下1P通关的关键。
U235、火山、大碧玺、黄彩、珍珠,这五个少一个基本通不了。
芙蓉、黄金,这两个次要关键,30波之前没有黄彩或翡翠,必须出个芙蓉,弥补对空减速不足。
黄金的腐蚀无视魔免,如果44波小蘑菇之前都没出大碧玺,必须补充一个黄金,弥补减甲不足。
青玉、红珊瑚这两个锦上添花。
红珊瑚提供魔免、E4E5加速、50%攻击力。
青玉加攻击范围,后期(40波之后)出不到关键塔,出这个可以避免塔浪费
古代鸡血石,这个很多人通关都出,其实50波之前出到火山就够了,火山前30波很关键,30波出到火山就可以不用急着出古代鸡血石了。但50波之后全是海妖甲壳,这才是古代鸡血石发挥的时候。
白银、巨粉,现在已废,主要是合成巨粉需要大量石头,太拖其它塔节奏。
如果不胡,合成巨粉需要两个白银、外加白银骑士和粉红钻石,总共11个基础塔,也就是11波!即使胡了2个白银,也还要7波才能出巨粉。这意味着之前说的关键塔必须要舍弃一到两个,但现在关键塔需求太多,所以出巨粉很难通关了。除非以后巨粉可以替代之前说的一两个关键塔。
再吐槽现在这个宝石TD。
首先,需要造的关键塔太多,塔的攻击范围又太小。导致必须节省石头,大迷宫变得毫无作用,这样还是宝石TD吗?不如取消迷宫吧。为什么不把怪物技能减少点,或者把关键塔减少一些,但加强怪物血量和强度。这样就可以稍微延长一些游戏时间,增加迷宫的重要性(非竞技类RPG游戏,时间2小时左右,通关难易度稍低,感觉更合适)。
而且,现在关键塔太多,必须出来的就有五个,五个塔需要的基塔(如果不胡,其实每把的有效胡塔不会超过一次)大概有30多块,这还不包括高E、青玉这些辅助塔。所有塔都出的是关键基塔的话,也要到40波左右才能成型。而40来波的时候就已经要求这些塔必须全部成型!
新人用小鹿的话通关概率实在太低,不到2成。缺少风暴之锤这样的技能,肯定会浪费几个石头。自带的降级技能的随机性,又加大了出关键石头难度,40来波之前不浪费五六个石头都说不过去,但是你浪费了5五六个,就意味着通不了。