姑且先只开放匹配模式免得分流吧,我还在玩的时候国战最大的问题是和竞技的英雄数据不能分成两类。
说是工程太大。
导致国战强的邓艾怎么削技能体系摆在那里还是强,竞技弱的拿不出来。
其实单独那么一两个邓艾,董卓,马超这样的问题英雄国战和竞技的数据是可以分成两类的,当然前提是国战还打算做的话,我倒是觉得不做一了百了更轻松。
原来三英就是死在程序猿操作跟不上导致rmb道具贬值。
我可不想看到这个游戏又死在同一个问题上。
神将和左慈也先ban了,如果一测谁都能用这些将的话就真的太恐怖了。
然后,符文系统也得重新做过,lol的设计师自己都承认过,他们做的符文系统是失败的,也是曾一度劝退新玩家的首要因素。
可以不大改,只需要能像是lol那样可以免费全点上就好了。沿用以前的系统都行。
还有,战灵那个时候有的像是三国秀一样的个性化设置,明明是很好的东西。
到了三英里面就不知道为什么丢掉了,可以试着重新加入这一要素。
闪现衔接技能能做得和某lol一样,让操作难度得到延伸就更好了。
加强野区的小怪的难度和他们的收益buff吧,三英里的野怪只要开局队友帮我一个点石成金,没有什么是武将打不了野的。
队友也应该会因为野难打不会来抢我发育了。
另外,出走了这么多年,三英的系统唯一让我很怀念的是,APC和法术吸血在系统中的平衡性表现的还不错,战士也能从法术吸血上得到大收益。
在lol根本想都不敢想,设计应该继承这一优点发扬光大,
最后,我想知道老法师答应采纳我的设计做的公孙瓒有留下什么雏稿的数据吗?
毕竟pvp里人物模型都做好了。
有生之年我果然还是想看他被做出来
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