鬼角雷伤吃2次加伤,你说是bug。
行,我认了,bug咱就修呗?
你说修不了,涉及底层代码。
行,我不懂技术,你说改不了就改不了吧,给咱改个差不多的总可以了吧?
那你最后改的这个30%全伤,这跟你鬼角原来的“设计预期”相符么?
有没有哪位大佬算过的?
我自己算了一下,不准大佬尽管批斗
米忽悠”设计预期“是想出一把100伤害的鬼角
结果因为2次加伤,实际伤害有118了
然后米忽悠说这是bug,把这个被动改掉之后,新鬼角的伤害是86……???
不是应该把118改成100么?你的设计预期不是100么?怎么砍多了呢?
你不是说我指甲长要给我剪指甲么?怎么把我手给剁了?谁给个说法啊?
行,我认了,bug咱就修呗?
你说修不了,涉及底层代码。
行,我不懂技术,你说改不了就改不了吧,给咱改个差不多的总可以了吧?
那你最后改的这个30%全伤,这跟你鬼角原来的“设计预期”相符么?
有没有哪位大佬算过的?
我自己算了一下,不准大佬尽管批斗
米忽悠”设计预期“是想出一把100伤害的鬼角
结果因为2次加伤,实际伤害有118了
然后米忽悠说这是bug,把这个被动改掉之后,新鬼角的伤害是86……???
不是应该把118改成100么?你的设计预期不是100么?怎么砍多了呢?
你不是说我指甲长要给我剪指甲么?怎么把我手给剁了?谁给个说法啊?