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LOL版骨王,一般没人点击吧(^Д^)

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  无上至尊 安兹,乌尔,恭
被动——黑暗睿智
  安兹大人不会在情报不对等的情况下贸然行动,因此在判断对方实力之后,才会了结他们。
  (安兹在完成以下实验后会在该场游戏中永久性的展现全力:
  ①对敌方五名英雄各完成一次击杀,Q技能效果附加:处决生命值低于20%的英雄单位。
  ②魔法值上限上升超过10000点时,绝望灵气的范围半径从150码提升到300码

  ③等级提升到6级前,一次也没被杀死时。R技能效果强化。)
被动——绝望灵气
  此技能开启后,会在安兹的周身形成带来恐怖与绝望的黑色气息。
  每击杀一次敌方英雄提升一次技能等级,最高提升5级。死亡会丢失三个等级。
 (等级Ⅰ:范围内的敌方单位降低10%的攻击速度。
  等级Ⅱ:额外附加范围内的敌方单位减少20%的异常韧性和每4.5秒触发的恐惧1秒。
  等级Ⅲ:额外给予范围内的被恐惧的敌方单位,每秒最大生命值15%的伤害。
  等级Ⅳ:触发恐惧条件的时间减少1.5秒,对小兵,召唤物,非史诗级野怪可造成原本伤害的双倍。
  等级Ⅴ:额外附加范围内对非史诗级野怪即死效果,处决被恐惧的生命值低于20%的敌方英雄单位。)
Q技能——心脏掌握
  隔空犹如捏住对方心脏一样,干净利落的解决对手。
  对敌方单位造成魔法伤害和基于以损失生命值的额外伤害。如果单位为小兵,召唤物,以即非史诗级野怪。则立刻被处决。
被动——安兹的攻击速度保持不增,额外增加的攻速一定比例转化为冷却缩减。
W技能——光辉翠绿体
  你们谁有还记得,安兹大人实际定位好像是辅助来着……
  范围内友方英雄获得最高4秒的物理减伤,被指定的一名友方还会获得免疫一次物理伤害的效果。
E技能——中位不死者创造
  以英雄尸体作为媒介,召唤不死仆人。根据对方物理和魔法输出特点,召唤死亡骑士或死者大法师。
  召唤物没有存在时间限制,并且此技能在召唤物死去才进入冷却。召唤物会跟据媒介的强度,提升自身强度。
  (死亡骑士——被动:受到致命损伤有一次机会保留1点生命。被其杀死的小兵和小型野怪,小型召唤物会转化为「僵尸」血量:280 伤害:12护甲:0 魔抗:0 攻击速度:1.25移动速度:325。自行攻击周围敌对单位

  死者大法师——主动技能:「火球」向一条直径发射火球,对命中的第一名敌方单位造成魔法伤害并引爆。对爆炸范围内的其它敌方单位造成50%的伤害。「恐慌」恐惧技能范围内的敌方单位1秒)
R技能——死亡是万物的终点
将死灵法师角色扮演到极致的终极技能,不单单是生物,连空气和大地也不能幸免。
  (使用后强化下一次即死效果,解除生命值限制条件,附加延迟8秒效果生效。不影响复活技能,可用净化解除,对无敌状态无效。
  此技能被强化后,Q技能指向敌方建筑物变为可能,绝望灵气Ⅴ影响范围内的建筑物变为可能)
我方使用安兹,安兹有别于传统法师通过增加法强,交出所以技能干掉对手。而是利用对手的大意,成为战场上的收割者。或以自己的特殊性逼迫对手改变战术,应用的当会使你的对手左右为难。
而如果使用失误,那就会对之后的战局产生难以挽回的后果。
  依靠心脏掌握的对野怪的即死能力,在抢夺野区资源时有着不错的表现。6级前若是完成其强化再配合死亡是万物的终点,那么对方在面对你时,若是没有对策那么他就难逃一死。
光辉翠绿体的作用很多,本身效果对敌方物理输出英雄会是个头疼的问题。中位不死者创造则是个需要多加留意的技能,死亡骑士自身坚不可摧又可以建立人墙。死者大法师则可以担任法术机关炮,并使高等绝望灵气的收益增加。
敌方使用安兹,安兹成长起来会是最难对付的英雄没有之一。所以前期可以稍微针对一下,也幸好其辅助定位,要蹂躏他也不算难。
  安兹的魔抗成长很高,配合光辉翠绿体的物理减伤,使他不容易被杀死。这时候若是绝望灵气也是比较高等的场合,撞到他的怀里,可就有来无回了。
  死亡骑士护甲,生命值高。输出,移动弱。死者大法师输出惊人,魔抗优秀。生命值低,护甲几乎没有。不针对性的处理他们会给你造成不小的困扰。
  因为联盟里除了巴德再没人可以对建筑物施加无敌,所以转变一下思维,会打开新的局面。


IP属地:山东来自手机贴吧1楼2018-03-05 04:50回复
    2l


    IP属地:湖北2楼2018-03-05 05:05
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      太bug了可能会是第二个刀妹


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2018-03-05 05:33
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        无上至尊 安兹·乌尔·恭
        被动「黑暗睿智」
        击杀(助攻)小兵/英雄增加1%/5%法强,持续6秒,可叠加。
        Q技能「心脏掌握」
        对小于等于(技能基础伤害+0.5ap)血量的单位直接秒杀,对正常单位造成0.7(技能基础伤害+0.7ap)伤害并附加混乱效果。
        W技能「时间暂停」
        消耗15%/20%/25%/30%总蓝量停止目标0.5/1/2/2.5秒时间,期间目标不会受任何伤害。
        E技能「天空坠落」
        2秒后对目标区域产生大量伤害,2秒内再次按技能键额外消耗15%总蓝量立即释放。
        R技能「死亡是一切的终点」
        消耗(15%/20%/20%)+50 的剩余蓝量使下一伤害技能技能效果增加50%/150%/200%,被强化的技能触发双倍被动效果。


        来自Android客户端4楼2018-03-05 06:06
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          无敌的打野


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2018-03-05 06:42
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            IP属地:上海来自Android客户端6楼2018-03-05 07:36
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              帮楼主顶顶


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2018-03-05 07:43
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                保不准哪天某300还真出了....


                IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2018-03-05 08:10
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                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2018-03-05 08:30
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                    帮楼主顶顶


                    IP属地:河南来自Android客户端10楼2018-03-05 14:01
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                      后记:所有技能都是存在感很强,安兹只使用过一次并且具体效果未知。就pass掉。然后在跟据强度,确实时间暂停是很不错,但是太强了也不行。
                      另外含几率性的效果也要改动,心脏掌握就削弱了N多。
                      死亡骑士和死者大法师存在感很强,刚好都是中位不死者。
                      光辉翠绿体纯粹是安兹的辅助定位,不能让别人看不出来。
                      被动设计两个,是因为,现在LOL被动要么简单的要死,要么比对方多一个。


                      IP属地:山东来自手机贴吧11楼2018-03-05 14:15
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                        。。





                        IP属地:北京来自Android客户端12楼2018-03-05 15:02
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                          太强了。不是一般的强。你要考虑,假设队友四保一的情况下,安兹上单,打野长期游走上路两边野区保护安兹,安兹带tp,下路可以创造条件给安兹人头。等到安兹6级的时候估计起码能杀三个人,两级大的时候安兹估计已经完成被动了,那么接下来对面怎么打?楼主还有,你这个角色最不平衡的是那个被动,绝望灵气这个被动设计太不合理了。另外r其实也偏强,r技能根本不需要打伤害,一个r秒一座塔对面玩啥


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2018-03-07 19:53
                          收起回复
                            楼主绝望灵气的被动参考狮子狗,绝对不能太强。安兹的大取消秒塔能力,不然没法玩。e技能直接换一个,变态的设定,一个e技能顶的上普通英雄的一个大,甚至还要更强,q技能不能秒杀召唤物,不然艾翁等英雄没法玩,英雄联盟不允许出现“完克”类的组合。被动绝望灵气直接删除或者取消“恐惧”和“处决”的设定,不然也妥妥的无敌。w技能也要砍,单次伤害免疫盾?那不好意思,劫、安妮、发条等英雄在安兹面前一辈子孙子


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2018-03-07 20:01
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                              总而言之,楼主你这个式神四个技能加上两个被动没有一个是合理的


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2018-03-07 20:02
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