无上至尊 安兹,乌尔,恭
被动——黑暗睿智
安兹大人不会在情报不对等的情况下贸然行动,因此在判断对方实力之后,才会了结他们。
(安兹在完成以下实验后会在该场游戏中永久性的展现全力:
①对敌方五名英雄各完成一次击杀,Q技能效果附加:处决生命值低于20%的英雄单位。
②魔法值上限上升超过10000点时,绝望灵气的范围半径从150码提升到300码
。
③等级提升到6级前,一次也没被杀死时。R技能效果强化。)
被动——绝望灵气
此技能开启后,会在安兹的周身形成带来恐怖与绝望的黑色气息。
每击杀一次敌方英雄提升一次技能等级,最高提升5级。死亡会丢失三个等级。
(等级Ⅰ:范围内的敌方单位降低10%的攻击速度。
等级Ⅱ:额外附加范围内的敌方单位减少20%的异常韧性和每4.5秒触发的恐惧1秒。
等级Ⅲ:额外给予范围内的被恐惧的敌方单位,每秒最大生命值15%的伤害。
等级Ⅳ:触发恐惧条件的时间减少1.5秒,对小兵,召唤物,非史诗级野怪可造成原本伤害的双倍。
等级Ⅴ:额外附加范围内对非史诗级野怪即死效果,处决被恐惧的生命值低于20%的敌方英雄单位。)
Q技能——心脏掌握
隔空犹如捏住对方心脏一样,干净利落的解决对手。
对敌方单位造成魔法伤害和基于以损失生命值的额外伤害。如果单位为小兵,召唤物,以即非史诗级野怪。则立刻被处决。
被动——安兹的攻击速度保持不增,额外增加的攻速一定比例转化为冷却缩减。
W技能——光辉翠绿体
你们谁有还记得,安兹大人实际定位好像是辅助来着……
范围内友方英雄获得最高4秒的物理减伤,被指定的一名友方还会获得免疫一次物理伤害的效果。
E技能——中位不死者创造
以英雄尸体作为媒介,召唤不死仆人。根据对方物理和魔法输出特点,召唤死亡骑士或死者大法师。
召唤物没有存在时间限制,并且此技能在召唤物死去才进入冷却。召唤物会跟据媒介的强度,提升自身强度。
(死亡骑士——被动:受到致命损伤有一次机会保留1点生命。被其杀死的小兵和小型野怪,小型召唤物会转化为「僵尸」血量:280 伤害:12护甲:0 魔抗:0 攻击速度:1.25移动速度:325。自行攻击周围敌对单位
。
死者大法师——主动技能:「火球」向一条直径发射火球,对命中的第一名敌方单位造成魔法伤害并引爆。对爆炸范围内的其它敌方单位造成50%的伤害。「恐慌」恐惧技能范围内的敌方单位1秒)
R技能——死亡是万物的终点
将死灵法师角色扮演到极致的终极技能,不单单是生物,连空气和大地也不能幸免。
(使用后强化下一次即死效果,解除生命值限制条件,附加延迟8秒效果生效。不影响复活技能,可用净化解除,对无敌状态无效。
此技能被强化后,Q技能指向敌方建筑物变为可能,绝望灵气Ⅴ影响范围内的建筑物变为可能)
我方使用安兹,安兹有别于传统法师通过增加法强,交出所以技能干掉对手。而是利用对手的大意,成为战场上的收割者。或以自己的特殊性逼迫对手改变战术,应用的当会使你的对手左右为难。
而如果使用失误,那就会对之后的战局产生难以挽回的后果。
依靠心脏掌握的对野怪的即死能力,在抢夺野区资源时有着不错的表现。6级前若是完成其强化再配合死亡是万物的终点,那么对方在面对你时,若是没有对策那么他就难逃一死。
光辉翠绿体的作用很多,本身效果对敌方物理输出英雄会是个头疼的问题。中位不死者创造则是个需要多加留意的技能,死亡骑士自身坚不可摧又可以建立人墙。死者大法师则可以担任法术机关炮,并使高等绝望灵气的收益增加。
敌方使用安兹,安兹成长起来会是最难对付的英雄没有之一。所以前期可以稍微针对一下,也幸好其辅助定位,要蹂躏他也不算难。
安兹的魔抗成长很高,配合光辉翠绿体的物理减伤,使他不容易被杀死。这时候若是绝望灵气也是比较高等的场合,撞到他的怀里,可就有来无回了。
死亡骑士护甲,生命值高。输出,移动弱。死者大法师输出惊人,魔抗优秀。生命值低,护甲几乎没有。不针对性的处理他们会给你造成不小的困扰。
因为联盟里除了巴德再没人可以对建筑物施加无敌,所以转变一下思维,会打开新的局面。
被动——黑暗睿智
安兹大人不会在情报不对等的情况下贸然行动,因此在判断对方实力之后,才会了结他们。
(安兹在完成以下实验后会在该场游戏中永久性的展现全力:
①对敌方五名英雄各完成一次击杀,Q技能效果附加:处决生命值低于20%的英雄单位。
②魔法值上限上升超过10000点时,绝望灵气的范围半径从150码提升到300码
。
③等级提升到6级前,一次也没被杀死时。R技能效果强化。)
被动——绝望灵气
此技能开启后,会在安兹的周身形成带来恐怖与绝望的黑色气息。
每击杀一次敌方英雄提升一次技能等级,最高提升5级。死亡会丢失三个等级。
(等级Ⅰ:范围内的敌方单位降低10%的攻击速度。
等级Ⅱ:额外附加范围内的敌方单位减少20%的异常韧性和每4.5秒触发的恐惧1秒。
等级Ⅲ:额外给予范围内的被恐惧的敌方单位,每秒最大生命值15%的伤害。
等级Ⅳ:触发恐惧条件的时间减少1.5秒,对小兵,召唤物,非史诗级野怪可造成原本伤害的双倍。
等级Ⅴ:额外附加范围内对非史诗级野怪即死效果,处决被恐惧的生命值低于20%的敌方英雄单位。)
Q技能——心脏掌握
隔空犹如捏住对方心脏一样,干净利落的解决对手。
对敌方单位造成魔法伤害和基于以损失生命值的额外伤害。如果单位为小兵,召唤物,以即非史诗级野怪。则立刻被处决。
被动——安兹的攻击速度保持不增,额外增加的攻速一定比例转化为冷却缩减。
W技能——光辉翠绿体
你们谁有还记得,安兹大人实际定位好像是辅助来着……
范围内友方英雄获得最高4秒的物理减伤,被指定的一名友方还会获得免疫一次物理伤害的效果。
E技能——中位不死者创造
以英雄尸体作为媒介,召唤不死仆人。根据对方物理和魔法输出特点,召唤死亡骑士或死者大法师。
召唤物没有存在时间限制,并且此技能在召唤物死去才进入冷却。召唤物会跟据媒介的强度,提升自身强度。
(死亡骑士——被动:受到致命损伤有一次机会保留1点生命。被其杀死的小兵和小型野怪,小型召唤物会转化为「僵尸」血量:280 伤害:12护甲:0 魔抗:0 攻击速度:1.25移动速度:325。自行攻击周围敌对单位
。
死者大法师——主动技能:「火球」向一条直径发射火球,对命中的第一名敌方单位造成魔法伤害并引爆。对爆炸范围内的其它敌方单位造成50%的伤害。「恐慌」恐惧技能范围内的敌方单位1秒)
R技能——死亡是万物的终点
将死灵法师角色扮演到极致的终极技能,不单单是生物,连空气和大地也不能幸免。
(使用后强化下一次即死效果,解除生命值限制条件,附加延迟8秒效果生效。不影响复活技能,可用净化解除,对无敌状态无效。
此技能被强化后,Q技能指向敌方建筑物变为可能,绝望灵气Ⅴ影响范围内的建筑物变为可能)
我方使用安兹,安兹有别于传统法师通过增加法强,交出所以技能干掉对手。而是利用对手的大意,成为战场上的收割者。或以自己的特殊性逼迫对手改变战术,应用的当会使你的对手左右为难。
而如果使用失误,那就会对之后的战局产生难以挽回的后果。
依靠心脏掌握的对野怪的即死能力,在抢夺野区资源时有着不错的表现。6级前若是完成其强化再配合死亡是万物的终点,那么对方在面对你时,若是没有对策那么他就难逃一死。
光辉翠绿体的作用很多,本身效果对敌方物理输出英雄会是个头疼的问题。中位不死者创造则是个需要多加留意的技能,死亡骑士自身坚不可摧又可以建立人墙。死者大法师则可以担任法术机关炮,并使高等绝望灵气的收益增加。
敌方使用安兹,安兹成长起来会是最难对付的英雄没有之一。所以前期可以稍微针对一下,也幸好其辅助定位,要蹂躏他也不算难。
安兹的魔抗成长很高,配合光辉翠绿体的物理减伤,使他不容易被杀死。这时候若是绝望灵气也是比较高等的场合,撞到他的怀里,可就有来无回了。
死亡骑士护甲,生命值高。输出,移动弱。死者大法师输出惊人,魔抗优秀。生命值低,护甲几乎没有。不针对性的处理他们会给你造成不小的困扰。
因为联盟里除了巴德再没人可以对建筑物施加无敌,所以转变一下思维,会打开新的局面。
