接下来是对我们另外一个核心技能充盈经脉的猜想,充盈这个技能本身就是一个强化技能所以,增加充盈技能经脉的目的不是为了再次强化充盈强化的那些技能,而是让充盈这个技能本身更具有战略价值。
充盈,破军:开启充盈后10秒内提升自身10%的会心率。我大真武的破军一直是简单粗暴,就是伤害高,这次看大家因为会心问题操碎了心,干脆加个经脉解决所有问题
反正我这是YY,吹牛不上税。
充盈,七杀:可强化三次技能,充盈和光同尘改为瞬发效果。恩…这算是兼顾了副本和对抗远程门派吧,毕竟,大剑气+平A+道生,瞬间消耗三阳也不耽误事不是?
充盈,武曲:只强化一次技能,但会保留一层阳。(写到这楼主已经觉得这样改完真武已经可以登顶了,所以干脆来个比较贴近现实版的充盈武曲经脉,以上是楼主站在玩家视角想象的增强,只有这一条,是按照一贯的策划视角的增强
)
本来还想再写一个上善的新经脉,但自认已经解决了目前我们真武遇到的问题,所以就不废脑细胞了,有好想法的同门,欢迎在这个帖子下说说自己对真武新经脉的畅想啊,做人嘛,没有梦想和咸鱼有什么分别不是?