
调整内容:
1.【灵魂吞噬】只有在受伤导致爆士气的情况下才会加指示物。(即手牌上限变化导致的士气减少或者通过虚弱等摸牌导致的士气减少不会触发)
2.【灵魂召还】获得的指示物数量从“X+1”变为“X”。
3.【灵魂镜像】发动条件的2个指示物改为X个,效果中的“3”同时改为“X”。
4.【灵魂增幅】效果获得的指示物数量从“2、2”改为“3、3”。
调整分析:
1.角色定位上,灵魂主要是一个辅助型法师,以积攒指示物发动技能,属于前期较弱,后期指示物多了很强很全面的角色。在指示物多了之后无论是辅助还是输出都有一定能力。黄魂可以补牌可以震爆,蓝魂可以转伤害防守可以灵魂赐予。
2.调整的目的与其说是削弱,不如说是调整了“指示物获得来源的难易程度及比例”。在一些对爆阵容中,黄魂很容易就攒满了,基本上大招开一次都差不多足够用了。而灵魂镜像用黄魂造成弃3打3也是很强,因此改成消耗X弃X打X削弱强度同时给予灵活性补充,跟以往比要么耗3弃3打3,要么耗2弃2打2,都是一定程度的削弱。而削弱其他指示物来源技能,增强石头大招则是为了增加大招的发动需求,新的技能下,想要跟以往一样使用,必须更多得考虑大招来获得指示物,增加队伍的石头负担,而不是简单就能获得足够的指示物。
1.【灵魂吞噬】只有在受伤导致爆士气的情况下才会加指示物。(即手牌上限变化导致的士气减少或者通过虚弱等摸牌导致的士气减少不会触发)
2.【灵魂召还】获得的指示物数量从“X+1”变为“X”。
3.【灵魂镜像】发动条件的2个指示物改为X个,效果中的“3”同时改为“X”。
4.【灵魂增幅】效果获得的指示物数量从“2、2”改为“3、3”。
调整分析:
1.角色定位上,灵魂主要是一个辅助型法师,以积攒指示物发动技能,属于前期较弱,后期指示物多了很强很全面的角色。在指示物多了之后无论是辅助还是输出都有一定能力。黄魂可以补牌可以震爆,蓝魂可以转伤害防守可以灵魂赐予。
2.调整的目的与其说是削弱,不如说是调整了“指示物获得来源的难易程度及比例”。在一些对爆阵容中,黄魂很容易就攒满了,基本上大招开一次都差不多足够用了。而灵魂镜像用黄魂造成弃3打3也是很强,因此改成消耗X弃X打X削弱强度同时给予灵活性补充,跟以往比要么耗3弃3打3,要么耗2弃2打2,都是一定程度的削弱。而削弱其他指示物来源技能,增强石头大招则是为了增加大招的发动需求,新的技能下,想要跟以往一样使用,必须更多得考虑大招来获得指示物,增加队伍的石头负担,而不是简单就能获得足够的指示物。
