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无聊发个帖子,记录一下MC动画的制作过程

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IP属地:山东1楼2018-03-20 19:09回复

    头部完成,没有做头发和耳朵,因为想做成挂件,改起来方便,牙齿眼球眉毛是独立的,方便调动画


    IP属地:山东2楼2018-03-20 19:29
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      身体完成,身子要怎么布线还没想清楚,先这样吧,以后再改也行


      IP属地:山东3楼2018-03-20 19:36
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        UV搞一搞,打算把像素*4,做得细一点


        IP属地:山东4楼2018-03-20 20:11
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          面部UV搞一搞,眉毛打算单独弄,毕竟没什么细节


          IP属地:山东5楼2018-03-20 21:03
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            腿部的变形骨骼蒙皮以及权重


            IP属地:山东6楼2018-03-20 21:15
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              脚部的控制器和极向量控制器制作,这样腿基本完成了,脚我觉得不用做


              IP属地:山东8楼2018-03-20 22:03
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                胳膊也做好了,这次不打算做手,虽然可以做手,但是想先把简单的动画做好,研究一下流程,以后再做手。


                IP属地:山东9楼2018-03-20 22:16
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                  做好了身体的控制器和所有骨骼,但是身体的权重还没刷,睡一下,有空接着做。
                  身体权重一直没找到很好的刷法,总感觉刷出来不是很流畅,尤其是全身弯曲的时候,感觉就像一条蛇,不知道有没有人想提供一下思路


                  IP属地:山东10楼2018-03-20 23:06
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                    完成了表情动作和身体的骨骼,这次身体用的是样条,感觉权重比IK方便,但是操作比IK麻烦,MC人物感觉还是直接用IK简单一点。
                    表情用的融合,调了半天。这个人物基本完成了


                    IP属地:山东11楼2018-03-21 15:53
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                      这是关系图,说实话,做出来以后还是挺有成就感的


                      IP属地:山东12楼2018-03-21 16:12
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                        重新画了一下UV,因为6张图做一个人物感觉太学浪费了,缩到一张图上,128*128,比原版要清晰一些,而且可以防止出现坏边。
                        当然只是单层皮肤,双层皮肤要怎么搞我还没想清楚,头发也是没有的,因为想把头发单独拿出来做。


                        IP属地:山东13楼2018-03-21 18:42
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                          128*128材质皮肤

                          64*64皮肤


                          对比一下还是64*64好看一点
                          不过忘记删掉头发了,有点奇怪


                          IP属地:山东14楼2018-03-21 19:22
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                            maya?


                            15楼2018-03-21 19:27
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                              OK,练习结束
                              骨骼权重控制器表情等都没出问题,UV还要再重新弄一下,其他的没了。


                              IP属地:山东16楼2018-03-21 19:27
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