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从咆哮虎谈起——说说64和66之间的思路差异

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先来说一个小小的故事,也就前些日子呀,深受大家期待的炽炎咆哮虎梦特解禁,这在64对战中也不可避免地掀起了极大的风潮。到了这会儿呢,原本使用率就在前15浮动的炽炎咆哮虎在vgc和普双分级的使用率都超过了万年第一土地云灵兽,完成了双打中的制霸。不过,这些稍微懂一点点宝可梦对战的人都知道,咱们要说的可不仅仅是这些啦。咱们把眼光拉远一点,越过整个双打64规则,放到口袋对战的66身上。令人唏嘘的事情发生了,咱们所说的口袋对战的王者,所谓最强的御三家,种族值合理分配的典范在这儿根本找不到一席之地。还在乐呵乐呵地混着NU分级(不过这儿也先不排除上位的可能了),比起同门兄弟火狐狸火猪还落了下乘,更不必提火鸡双喷这类精灵了。当然呀,这儿也不是想说对咆哮虎的赞美有多么的站不住脚,只是想从大处着眼,给大家看看66与64的本质差异。


IP属地:澳大利亚1楼2018-03-22 23:21回复
    这是要直接说咆哮虎的所长所短吗,咱偏偏不。先来看另外一只在单打和双打中都可以说是现象级的精灵,它拥有高达600的种族值和优良的抗性,可是在很多情况下它只会携带一个本系技能,它就是——土……
    钢螃蟹:“没错,正是在下。”
    钢螃蟹有多厉害,大家想必也有点儿底了。不过咱这也不只是来耍嘴皮子夸钢螃蟹的,仔细留意一下钢螃蟹的钢本,单打和双打的配置。想必大家就看出一点问题来了,单打绝大多数选手选择的是彗星拳作为钢本,而双打中确实清一色的铁头槌。
    感到困惑吗?如果不感到困惑,那你一定是没有听懂了。这其实蕴含了一个很深刻的道理,也就是单打中我们应该选择什么样的精灵和技能,双打应该选择什么样的精灵和技能。其实呀,因为在66单打中,单回合中可以耍的花样要少得多。那么在对位不利的情况下,玩家会更多的选择交换来规避这个情况,这就导致了有很多时候你并不会受到来自对方的伤害和干扰,就直接向对方后场打出了这一次攻击,这就是所谓的逼换输出。而在这种情况下,miss一次钢本的后果并不是致命的,而高出的威力、特效的触发往往就是质的区别。而双打中,两只精灵一起交换这种完全把一回合拱手让***作极少出现,钢螃蟹随时随地会受到威胁,那miss的弊端就凸显出来了。再者一点,也就是双打中在对位不利的情况下,玩家会更多的选择队友压制来规避这个情况。能够造成充足的伤害让对方不得不保护自然是压制的一种,而铁头槌的hax也是压制低速的一种手法了。这么看来,在双打中,铁头槌的特效显得更加珍贵也就不难理解了。咱们从这段可以解释很多问题,比如为什么双打岩崩这么厉害呀,为什么前代耿鬼催眠很受单打玩家欢迎,但双打里仍然得不到重视呀。不过,话说回来,这和咆哮虎有什么关系呢?


    IP属地:澳大利亚2楼2018-03-22 23:21
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      其实仔细想想,双打中咆哮虎的标准配置,四个技能无一例外是满命中,自然符合了双打中稳定这一要素,下马威也符合了压制这一要素。不过,这儿也有符合单打逼换思路的蜻蜓回转呢,为什么咆哮虎不符合单打66核心价值观呢?这咱们就要说另外一点了——单打更注重有生力量的保存和反制,而双打更注重正面碰撞的对攻。
      再举个例子来说明吧,啊,这次真的是土地云灵兽。双打中AV配置是大流,而单打中即便是给土猫增添耐久,也是以增添物耐为主,道具除了围巾这个万金油,头盔、剩饭也屡见不鲜。这个的本质原因还是因为AV是个对攻道具,可以让土猫在一波之内成为真男人,配合威吓在物特两端都拥有不错的耐久。你物特都打不动我,那就轮到我打你了,就算有一边土猫对攻打不动,总不可能两边都打不动吧。就算两边都打不动,看到岩崩也总得掂量掂量吧。而64双打也就只是四只的事情,能够打出一波对攻优势,很容易就一鼓作气奠定了胜局。可66的基调是什么呢?更长的战线,更低的交换精灵成本,打不过我走就行了,咱下个毒慢慢拖,扔把钉子慢慢磨。咱精灵的血也不用跟你太多地硬拼,想保存就保存,留着反制它们的役割对象就成了。这就导致了单打会出现更多耐久特化的精灵,还有数量和种类都更加丰富的反制战术——包括吹吼,地钉,剧毒,头盔,觉冰等等等等。而对于对攻向的精灵要求则严酷很多很多,速度(或者说是出手权)先是一条迈不过去的坎,同时耐久、力度、属性这些方面也要有独到之处——这样的pm才能跻身ou。来审视一下常见的纸剑z蛇忍蛙,无一例外,土地云灵兽也是在围巾之后也才具备了对攻资本,而炽炎咆哮虎在这些方面可谓是一无所有。而从反制的定位上来看,咆哮虎也可谓是差劲,抗性虽然多但不精,并不像土地云这样有着两个重要的免疫属性,而对有生力量的保存则是最大的短板——惧怕岩钉、没有稳定回复这两点直接把它的反制战术打到了谷底。


      IP属地:澳大利亚3楼2018-03-22 23:22
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        黑完单打中的咆哮虎,咱再来吹吹双打中的咆哮虎吧,也就是双打中强大的一波能力。在这儿,没有“精”的抗性已经不再是关键问题,没有四倍弱点却成了它无可比拟的站场优势,破坏对方战术的打落,王道的火本也让它很难出现卡场这一情况。顺便也来侃侃双打的基调,在宝可梦对战中,有一些技能的释放可以让场上精灵的出手次序或者是击杀对象有着极大的改变,比如说龙舞、空间、顺风等等。不难看出,因为龙舞之后双打中可以同时对对方两只精灵造成生命威胁、顺风的施展可以被我方两只精灵享受,这些技能在双打中有着比单打更加优秀的性能,这也是双打对战中极为重要的组成部分。不过呢,辅助技能和强化技能的释放也就意味着这一回合的火力不足,部分脆弱的精灵甚至可能会处于被击杀的窘境(很典型的就是戏法空间女王了),因此比起单打而言,这些技能可以说是“高投入高回报”。这些技能在单打的释放手法往往是联防中乘虚而入释放,而双打中通常则是通过辅助来实现的。咆哮虎则是解决这一方案的良药,威吓带来物理方面的补助,下马威定向削减火力,而不必太担心被击杀的强站场也就相当于一直有一门永不熄火的机枪在进行火力掩护,这大概就是咆哮虎厉害的地方了。


        IP属地:澳大利亚4楼2018-03-22 23:22
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          其实呀,说了这么多,简单的来说也就几句话,这两个模式着眼点不同,如果疑惑为什么美梦双打厉害单打平平,或者螳螂单打强力双打贫弱,不难从这里找原因。
          单打着眼点:保存、反制、场地布置、出手权
          双打着眼点:压制、对攻、场面优势、战术破坏
          比如美梦长处无他,对场面优势的帮助天下第一,空间帮手换位谁与争锋,所以
          螳螂的长处呢,通过ut来保存自己,除雾布置场地,子弹拳带给了它出手权,耐久剑舞子弹拳战术也算是通过耐久强吃伤害,剑舞子弹反制了。可是,另一方面,螳螂的压制能力糟糕,对攻差强人意,战术破坏方面顶天了算一手打落。那单打战斗力远强于双打的原因也不难得出了。


          IP属地:澳大利亚5楼2018-03-22 23:22
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            典次次tql


            IP属地:美国来自iPhone客户端6楼2018-03-22 23:26
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              典次次天下第一美少女


              IP属地:上海7楼2018-03-22 23:27
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                归根结底还是一次威吓两只太无赖了 换人成本又大


                IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2018-03-23 06:15
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                  咆哮虎:我的威吓解禁,那当下环境最强岂不是……
                  美纳斯:没错,正是在下_(:з」∠)_


                  IP属地:广东来自手机贴吧9楼2018-03-23 07:19
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                    其实我觉得有蹭热度的嫌疑,或许下个月或者月末又不是第一了233


                    IP属地:上海10楼2018-03-23 07:27
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                      不过以单双咆哮虎的使用率来分析单双区别这个切入点非常好啊


                      IP属地:上海11楼2018-03-23 07:27
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                        是时候再发一次这张图了


                        IP属地:美国来自iPhone客户端12楼2018-03-23 07:29
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                          不错,这次的文章我也能看懂!


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2018-03-23 07:37
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                            这个切入点挺好的,不过我个人预测咆哮虎不会双打持久第一,但是怎么说呢,这个文把66和64的区别完美区分了出来,就非常棒了


                            IP属地:上海来自Android客户端14楼2018-03-23 07:50
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                              典次次强无敌


                              IP属地:辽宁来自Android客户端15楼2018-03-23 08:12
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