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小魔女学园游戏发售前的预热安利及资料整合贴

只看楼主收藏回复

排版:动画及漫画资源
个人对动画评测(仅谈TV版)
游戏测评及预告
其他相关链接推荐
施工过程中,请勿插楼,谢谢合作


IP属地:上海来自手机贴吧1楼2018-03-25 00:50回复
    TV动画及OVA:http://m.bilibili.com/删掉我bangumi/play/ss5788
    剧场版动画:http://www.bilibili删掉我.com/video/av3032783/
    机核网杂谈:http://www.bilibili.com/删掉我video/av9784079/
    剧场版BD附送的制作过程纪录片:http://www.bilibili.删掉我com/video/av4608439/
    漫画资源:https://m.dmzj.com/info/删掉我xiaomonvxueyuanzuotengban.html
    原画集资源:这个我真的找不到,ORZ。
    PS:动画制作顺序为OVA—剧场版—TV版


    IP属地:上海来自手机贴吧3楼2018-03-25 00:51
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      正文前的干货整合:TV动画 bangumi评分:7.6/10 NGA评分7.8/10 bilibili评分:9.5/10 stage1评分:3.837/5(经过换算) NICO当季人气排名第八名 碟片销量BD卷均2767,DVD卷均242,合集3009
      太长不看的看这里:优作不足,良作有余,扳机带新摸鱼作,粉丝向。本片面向群体:儿童,童心未泯者,哈利波特粉,美漫粉。好钻牛角尖者谨慎观看。


      IP属地:上海来自手机贴吧4楼2018-03-25 00:52
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        正文:嘛,火星人火星这么久之后终于是在STEAM版游戏发售前完成了lwa的影评,不过意外的提前了快两个月....也不知道到底是发早了还是发晚了,但是不管怎么说作为扳机厨肯定是失格的。下次找个时候把KLK的帖子也发一篇吧。鄙人不才,这里照猫画虎也学着简单评论几句吧。我个人的习惯是先说缺点:
        1、主线部分稀烂的节奏感,糟糕而无聊。
        2、剧情转折过于唐突而简单,显得幼稚可笑。
        3、气氛渲染全靠BGM,文本不够用心,背景画面也没有刻意得修饰,燃点爆不起来,泪点沉不下去。
        4、对于剧情悬念的设置过于明显,而人物的心理描写又相当粗糙,显得剧中角色,尤其是亚克(女主角)很愚蠢。
        5、几乎所有的剧情都集中在亚克一个人身上,然而亚克几乎不见得一点长进(就像野比大雄)。
        6、由于篇幅原因,配角们大都被扁平化处理,然而不见得亚克的塑造又有多么丰满。
        总而言之,制作组可能是希望描写亚克在激活法杖的过程中一步一步成长,成为优秀而成熟的魔女的故事。然而事实上亚克从法杖那里学到的美好品质似乎只有发光而已,学得的美好品质在下一话又丢的一干二净,让人感觉亚克毫无成长,作为王道剧情动画而言相当失败。
        但是本片总体质量还是不错的,
        1、画风。画风非常有特色,你找遍业界也找不到这种风格了,带有美漫风格的日本萌系画风非常可爱。作画相当流畅,人物表情非常丰富,整体观感很有意思,搭配偶尔插入的几首凯尔特风格的音乐让人耳目一新。
        2、虽然偏子贡向的风格有些劝退,但是却也因此成为少数时候能够合家欢的非迪士尼动画。(虽然销量并不合家欢,摊手)极其的ZZZQ,绝不可能对讨厌而又容易受影响的熊孩子造成任何副作用。(虽然他们通常更愿意看王者荣耀和快手)
        3、活力十足元气满满的亚克(而且十一岁体型!吸气)非常可爱,虽然有点皮,有点个人中心,但是位置依然很正。在这个就算少年漫也要坑主角大搞黑深残噱头的大方向下可谓一股子清流。配角们虽然不见得有多吸引人,但是绝不会让人生厌。剧情虽然简单,但是毫无恶意、尿点,满到溢出的正能量什么时候都不会过时。
        4、玩梗很有意思,非常有意思,甚至是剧情本身就是在玩日本动画业界的梗。5、日常很欢脱很轻松,没有什么电波系的,恶俗的地方。
        6、第八话是神回,第八话是神回,第八话是神回。
        最后再说几句题外话吧,在经历了klk的开门红和小魔女的练兵后,扳机也算是完成了热身动作吧,毕竟这两部可能是因为人力啊磨合啊之类的原因有着这样那样的问题(而且是很大的问题!),在此之后扳机也该多多少少有所克服了吧,毕竟是钻头嘛(笑)。期待着扳机接下来带来的更加dokidoki~~wakuwaku~~的动画秀~~✨(恶)
        好了,现在正经(?)的动画评测结束了,接下来是厨力放出时间,可能涉及剧透,或是影响动画观看体验,请各位选择性观看。


        IP属地:上海来自手机贴吧5楼2018-03-25 00:53
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          我为什么看动画?
          我为什么要看这一部又俗套,又幼稚的儿童动画?
          小魔女学园只是一个落伍者,起初,它甚至只是一部不到三十分钟的ova动画,一部出续集还要依靠粉丝众筹的动画。和业界大佬们比起来,它什么也不是。
          它没有一个有趣的剧本,它只不过是一个老土的故事:一个热血笨蛋,一个天才学霸,还有几个看热闹的舍友,几个一起搞事的死党。
          相比其他人,亚克没有逆流成河的明媚的忧伤,没有杀父弑母之仇,也没经历过什么人体试验,进化改造。作为主角而言简直逊爆了。
          就像魔女和魔法一样,早该退场了。
          剧中的夏莉欧为了延续魔法,选择了在孩子们中寻求未来,但她失败了,她成了魔法界的耻辱,她必须隐姓埋名度过余生,她必须牺牲那个锋芒毕露的自己。戴安娜为了延续魔法,选择了让自己的手掌握紧未来,但她失败了,她成了家族的一分子,她必须作为家族的象征,她必须牺牲那个年轻气盛的自己。克洛娃为了延续魔法,选择了向时代妥协以保留未来,她走到了很远,距离魔法很远,距离自己很远。光鲜艳丽的火光后,是精神燃料燃尽的空虚。
          时代变了,老人们该谢幕了。总是望着星空的人是看不见未来的。
          人们总是在杀死内在的自己——苏西
          夏莉欧撒下的种子,将成为新时代的肥料。
          但是并非所有。
          总有那么些不愿改变的笨蛋,总有些看不清局势的笨蛋,自顾自的照料着名为理想的花朵,把内心的种子小心地保存。愚蠢得让人嫉妒,幼稚得让人羡慕。
          梦想逆转现实的桥段并不新鲜,每个在社交平台上冷嘲热讽的人都曾是跟着电视节目喊着羞耻口号的楞头小鬼,或许梦想只存于屏幕彼端,或许热血不过是一纸空谈,感动和温暖仿佛旧时代的产物。
          可是啊,每天都可以是新时代的开始,即使那份感动是虚假的,但是相信着感动的心却是真实的,相信努力终有回报,相信未来终有光彩,相信的心就是魔法。
          正是因为现实太过冰冷,所以才会向往梦想的热血。钻头终究是要停下的,水手服总归是要褪下的,但是在另一个虚幻的童话世界,还有一抹红发在执拗的高喊
          Tia—Fraere—————!!!!


          IP属地:上海来自手机贴吧6楼2018-03-25 00:54
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            Lwa游戏于17年11月后相继发售ps4版本,steam将于18年5月15发售,售价49.99美刀(欲言又止),游戏使用unity开发制作(欲言又止*2),万代出品(欲言又止*3)。人物模型及动画演出均有扳机社制作,质量和还原度均有保障,然而非常微妙的地方是这款游戏虽然有着3D建模的人物模型,却是一款2D卷轴过关游戏(欲言又止*4)。具体的游戏评测我会在楼下转帖一篇,写的比我好得多。


            IP属地:上海来自手机贴吧7楼2018-03-25 00:55
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              地下城与小魔女
              万代南梦宫是一家高产似母猪的动漫游戏企业,在动漫改编游戏方面拥有令人惊讶的产品线与流水化生产方式。然而论起“品质保证”,却成为该企业众所周知的软肋。每每万代公布新的IP改编游戏时,粉丝的小心脏都不免咯噔一下,改编游戏的品质之烂即便是原著粉丝也得捏着鼻子进去,且不一定能全身而退。最让人恨得咬牙切齿的是财团B从未有过悔改之心,因此,即便是原作满溢褒美之词的《小魔女学园》,此刻也只能惨遭万代南梦宫魔改。
              让人意外的是,《小魔女学园:时空魔法与七大不可思议》(下称《小魔女》)并没有被改编成AVG之类的冒险游戏,而是一款横版过关动作游戏!简单举个例子,大概就是低配版的《DNF》或是《龙之皇冠》。表面上看,做成横版过关或许提升了游戏性,也与我们想象中的IP结合有着很大的不同。
              无论万代南梦宫出于何种目的,在这个横版动作游戏沦为小众的大环境下,能在主机平台玩到大型横版过关实属不易。只可惜《小魔女》的战斗设计却完全担不起玩家的期待,尽管南梦宫也曾是街机动作游戏的一方霸主,但多年的优秀经验并没有传承到《小魔女》身上,横版动作游戏至关重要的动作设计与关卡搭建,在本作中成为了做得最糟的部分。
              本作共有7名角色,分别设计了各自不同的轻、中、重三套战斗动作,亚可与戴安娜这种真主角甚至拥有专属的特色动作。只可惜这些动作比较简陋,既没有轻重连击的招式组合,攻击时还充满迟滞感,一招使出后收招前无法再做别的收招动作。所以不要指望什么精妙的走位或骚包的操作能够带来不凡的体验,这单调的设计使得玩家大部分时候都是站桩一键通关,战斗体验自然也就千篇一律。
              至于关卡设计,那就更加简单粗暴了。游戏中一共有7大主线副本与49个小副本,副本的战斗地图采用了常见的小关卡制,每个关卡由少量的**杂兵与特定的场景元素串联而成。不同迷宫有着不同的风貌,但实际上关卡的流程基本是相同的,无非是见面一通痛殴消灭小怪,打开机关,前往下一个小关卡,反复直到BOSS前。
              相对于草草设计的小怪,制作组在主线剧情中的守关BOSS战上倒是下了一定的功夫。硬碰硬的规则不再适用,玩家必须按照一定的规则让BOSS的弱点暴露,再群起攻之。这种设定为BOSS战增加了简单的前置QTE,却不足以让战斗体验发生质的变化。当然,与无聊的杂兵相比,型态各异的大号BOSS总算能够让人提起一点战斗的兴趣。
              相信的药,就是魔法
              名为魔女,自然不能光靠法杖近战敲人,相应的配套魔法也要有。游戏根据星座设计了花样繁多的主动型魔法,使用L1、L1+R1的组合键即可在战斗中释放。这些魔法的存在让原本粗糙的战斗多了一些新鲜感,毕竟闪瞎眼的酷炫特效终归要比法杖敲人来得有趣,而且伴随人物成长还能解锁原作中的大招“闪耀弧光”等技能,算是展现一些动画情怀。
              值得一提的是,主角亚可是个不会用魔法的笨蛋(设定迷宫里可以随意用),这就使得她初始的魔力值仅仅比另一个笨蛋阿曼达高一点点,一个火球魔法就足够燃尽亚可的全部智商,高耗魔的闪耀弧光根本是遥不可及的梦想。玩家要么忍痛割爱换成高智商美女“戴美丽”,要么就只能静待角色升级,将成长点数尽数投入到亚可那羸弱的智商上,期待她麻雀变凤凰。
              另外,魔法这一元素不仅仅体现在作战上,还体现在日常生活中。亚可等人在日常解决校园疑难杂症时,经常会需要用到魔法的辅助,从位置传送到解锁存档点都需要轻舞魔杖念动咒语。重点又来了,亚可她是个笨蛋,虽然在迷宫可以肆意释放魔法,但在校园里她仍然是个扫把都不会骑的哑炮。于是乎,游戏给亚可分门别类提供了十数种一次性魔法药水,喝下相应药水才能使出对应的魔法。不得不说这种极度复杂的操作忠实还原了原著中亚可的设定,却也导致这部分的游戏体验非常不友好。
              试想,每当玩家需要传送时,必须确保自己拥有传送魔法药水,然后打开菜单看着亚可喝下发动魔法,花费近10秒去完成这个本质简单的行为。倘若你刚好没有药水,那么烦请爬到校园的三楼小卖部买上几瓶。什么?你没有兑换药水的魔石?那么麻烦先刷个本,刷几个魔石回来再说……


              IP属地:上海来自手机贴吧8楼2018-03-25 00:55
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                学园中的一日囚
                《小魔女学园》原著重在描述人物,每个单元剧承上启下一气呵成,每当主角亚可开挂解决问题获得成长,粉丝都能长吁一口气,内心充盈着满足感。反观游戏剧情,重点虽然还是围绕着亚可她们的冒险展开,但这一次从亚可主动搞事变成被动接锅,作为动画的衍生物来说,游戏剧情与原著的联系并不紧密,叙事亦没有任何动人之处。
                本作的流程顺着永远循环的一天与七大不可思议展开,循环的一日作为游戏的核心主题与玩法息息相关。游戏中一天被划分为数个时间段,支线与主线就分布在不同的时间段里,一旦时间流逝到夜晚12点,一切又将倒回最初。因此,一天中早上该做哪些支线,中午该搜集什么,晚上又要去找谁聊骚,玩家必须根据事件发生的时间去规划自己的行动,一旦错过时间只能等待第二天的到来。
                这套时间系统本质上是为剧情服务的,轮回的一日初看倒也颇为有趣。但严格的时间区段划分搭配不那么自由的传送魔法,导致了游戏的整体节奏不够流畅,甚至会在一些不必要的地方花费大量的时间去跑腿、等待时间流逝。拖沓的跑腿环节、无聊的支线收集,都能让人嗅出恶意拖延游戏时间的陈腐味道。
                至于所谓的七大不可思议,一直是校园动漫作品中必不可少的主题,只不过本作剧情对这一要素的编排有些生搬硬套(当然最终剧情对两个主题的关系会做一个有点牵强的解释),这就导致主题的时空轮回与七大不可思议之间是割裂的。剧情的推进缺乏连贯合理的逻辑关系,或者说根本就没逻辑可言,对玩家来说,亚可她们解决问题的手段就是找钥匙打本,打完一个本,简单的啰嗦几句,继续开展新的一天;然后继续从某处得知七大不可思议之一,顺着指引完成剧情,就得到新的钥匙,继而挑战新的副本,循环直到七个副本全部挑战完毕!通关。
                或许是为了不影响原著故事,这期间的故事演绎基本以无营养的白开水对话为主,至于剧情“起承转合”的完整性反倒被万代丢到了一边。
                另一方面,一些可以服务原著粉丝的情节也被万代白白浪费。就好比主线中,亚可千方百计变身戴安娜却被戴安娜本人抓了个正着,明明这是一个可以疯狂服务CP粉的桥段,万代却仅仅是让戴安娜用一句话打发了玩家,这既不符合她个人的性格也不符合事件展开的逻辑。至于想看亚可扮演戴安娜与本尊拌嘴的CP粉更是被揉碎了心。
                两个主题之间的割裂以及白开水式的对话文本,直接拉低了游戏的剧情体验,也让人物塑造扁平化。相比动画里的精彩演绎,游戏里的队友几乎毫无个性可言。很明显,在节奏与剧情细节上的把控方面,游戏制作组与动画原作有着较大的差距。
                额外的附赠
                或许是万代内心有愧,于是为所有购买《小魔女学园:时空魔法与七大不可思议》的玩家附赠了一部小游戏《魔法战士大号角》。与本体“独到”的改编策略一样,这部小游戏在玩法设计上也是放飞自我,做成了脑洞清奇的横版飞行射击+第一人称格斗...
                总评:万代改编 非粉勿入
                动漫改编游戏可以说是个老生常谈的难题了,多少优秀的动漫作品在万代南梦宫的手上折戟沉沙。可以说在IP改编这点上,家大业大的万代,甚至不如一些小公司来的有创意。或许对万代南梦宫而言,趁热度赚快钱才是第一位,毕竟粉丝的钱就像乳沟,只要你使劲挤挤,总是会有的。
                总体来说,动画《小魔女学园》的奇迹并没有发生在改编游戏上。《小魔女学园:时空魔法与七大不可思议》传神的3D建模与过场动画固然散发着情怀的幽香,但不适宜的游戏模式、浪费时间的繁琐日常、表现平平的剧情体验等瑕疵完全盖过了它为数不多的优点。最终,它不过又是一部收割粉丝情怀的拙劣之作,并不适合任何非粉丝玩家。


                IP属地:上海来自手机贴吧9楼2018-03-25 00:56
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                  PS4豪华版已入


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2018-03-25 00:57
                  收起回复
                    游戏测评部分原帖:http://3g.163.com/game删掉我/18/0104/15/D7AK0K2P00314V8I.html
                    作者:欧阳花花
                    PS:买实体版还会送一个夏莉欧的弹幕游戏,当然啦,一样是unity制作


                    IP属地:上海来自手机贴吧11楼2018-03-25 00:57
                    收起回复
                      LWA游戏三十分钟实机演示:http://m.3dmgame.com/news/201708/3681623.html
                      今石洋之,吉成曜访谈http://www.bilibili.com/video/av9281557/
                      STAFF和4chan网友的问答:http://www.ani****.cn/article/7271c00280cf0a3d
                      吉成曜专访:https://www.acgdoge.net/archives/13850
                      扳机社访谈:https://www.pixivision.net/zh/a/2828


                      IP属地:上海来自手机贴吧12楼2018-03-25 00:58
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                        太长反正看的开心就行


                        IP属地:吉林来自Android客户端13楼2018-03-25 00:59
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                          我来婊你了鸡雷克


                          来自Android客户端14楼2018-03-25 01:05
                          收起回复
                            我想知道能不能上swicth


                            IP属地:贵州来自Android客户端15楼2018-03-25 01:11
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                              垃圾游戏


                              IP属地:广东来自Android客户端16楼2018-03-25 01:15
                              回复