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【通关感言】恋×シンアイ彼女

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注意,以下内容会对尚未通关“恋×シンアイ彼女”的玩家产生些许剧透,请自行决定是否观看。
写在前面的话:
“恋×シンアイ彼女(以下简称恋彼女)”是Us:track开发的一款恋爱ADV,以自初恋开始的物语为主题,由4个故事章节和1个终章构成,于2015年10月30日正式发行。
其实会去推这部GAL并没有什么特殊的原因,只不过某次逛G吧的时候看到了星奏的CG,感觉画风很不错,又因为其具有一定的话题性,所以顺手就下来玩了。
实际上本作的负面评价是比较大的,至少我见到的评价基本都是在指责负责关键剧本的剧本家新岛夕,而恰好我上一部推完的作品“はつゆきさくら(初雪樱)”的剧本也是由他负责,基本在游戏之前我就已经知道了结果会如何了。
“恋彼女”相比那些久盛不衰的名作不同,我个人起初并没有特别高的期待值,但说到底在大部分人心中,名作之所以是名作,剧本占了其中很大的原因(但在GAL领域的话,一个具有十足游戏性的系统也是一大占比),我也并不是例外,但是不能因此抛开游戏过程中给玩家带来的体验,至少在这方面,该作是我推过的GALGAME中也是属于顶级的。
一、无可挑剔的美术风格
虽然第一天我只点开了GAME START玩了一小会儿,但这游戏却给我留下了很好的印象,无论是标题画面还是人物立绘——甚至到背景作画,整体的美术风格简直无可挑剔,即使内容白开水也是能让人玩着感到很舒心的水平,也许这就是近年来GALGAME的水平吧,新作我玩的比较少。

(图为游戏开始后的第一张CG,男主角国见洸太郎与女主角姬野星奏时隔五年后的重逢)
即使是在它半年后发售的“ISLAND”,在美术风格上我还是更倾向于给“恋彼女”高分,即使我个人更喜欢“ISLAND”这部作品。
而这部作品的美术风格,也是构成我前言所说的游戏体验中的重要部分。

(图为共通线一起上学的一张CG,左边的是女主角之一的新堂彩音)
二、极佳的游戏体验
这里的游戏体验指的并不是游戏通关后的感受,而是追求游戏过程中的感受。
构成这部作品优秀的游戏体验的,主要有三个部分,包含上面提到的美术风格。
(1).高度契合的背景音乐
负责这部作品大部分音乐的依然是我上一部推完的作品“はつゆきさくら(初雪樱)”中的水月陵,不过实话说本作并没有让我特别想收的曲子,虽然觉得好听的曲子有不少就是了,但是我认为并不能根据个人喜好来决定作曲家的水平。
本作的BGM整体上我认为是比较平静和欢乐的,没有战斗系作品中一旦涉及战斗就会出现燃起来的曲子,也没有悬疑作品中那种令人感到恐怖阴森的曲子,这也是因为本作的风格根本不需要用到,使得BGM处于一个恰到好处的水平,这点正好反映了作曲家的实力,配合上面提到的美术风格,基本上给整部作品的文艺风格定下了雏形。
(2).细腻的文笔
正如前面所说的文艺风格,故事中的男主角也是个喜欢看书写作的学生,小时候还曾经获奖出版过一本书,以成为作家为目标,也因此在男主角的心理描写中也多少包含了这种文学气息。
这点在Last Episode(终章)的表现中更为出色,在并不是特别长的文本中,将男主角的心路历程完全展现了出来,从抗拒与星奏接触到传达自己的喜爱之情,以及之后被甩的痛苦和颓废到重新振作找到目标想要替星奏复仇,甚至失败后重新执笔出书就为了向最喜欢的她传达自己的感情,整个过程中都非常深入人心。
三、优秀的人物塑造
我个人认为,越是优秀的角色,就越不止于表面,那样就仅仅的只是按着既有人设生产的模板化角色而已,重要的是在创造一个角色的时候,往他的模板里放入了什么,这些才是作为一个角色与其他同模板角色之间的差异。
而放入的东西是什么?可以是回忆杀,或者说是一种经历,也可以是一种心境变化和心路历程,之后通过写实化的描写,让你觉得角色是活生生的人,这样一个优秀的角色就诞生了。
也正是因为是活生生的人,所以我们才会产生共鸣,才会去心疼或者去喜欢一个这样的角色。
主人公和姬野星奏自不用说,新堂彩音和四条凛音也在她们的个人线中充分展现了“角色力”,而主人公的妹妹国见菜子更是从头到尾让人觉得是个非常棒的妹妹,甚至让人觉得没有菜子的路线非常遗憾的地步!毕竟本作还是偏写实向的,所以亲兄妹这种路线肯定是要被排除的。
四、令人满足的共通线以及缺乏后劲的个人线
共通线部分我很喜欢,故事开始就出现了一个矛盾,通过文字告诉玩家因为五年前的情书表白没有收到回复导致现在的自己写不出恋爱相关的情节,以这个为事件来看,游戏中事件和事件之间过渡的非常平滑和自然,也可以让玩家很容易理解主人公接下来的行动,跟关键的地方吊人胃口的类型不同,是一开始就目的就很明确的类型。
在主人公的校园生活中,逐渐建立起来的人际关系,通过之后的一起合作拍的电影事件达到一个巅峰,这是我认为整个游戏体验中最好的一部分。

(图为拍电影事件后的犒劳大会)
因为这个游戏是内置好感度模式的,所以前面的大部分选项基本上决定了拍电影事件后续的分歧,共通线在拍电影事件结束后,会根据好感度偏向星奏/彩音还是凛音/结衣来进入后续的共通线,星奏和彩音的共通线内容相同,凛音和结衣的共通线内容相同。
虽然是后续共通线,但内容并不算差,主要矛盾明显,玩家玩下去的目的明确,乏力的是之后进入的个人线,一旦进入了个人线后,除了男女主告白正式成为恋人之前还有看点,之后的故事完全就是卿卿我我了,基本上没什么主要矛盾,有也是站在玩家角度上比较无关痛痒的事情,结尾比较平淡。
而且除了星奏线以外,其它三条路线的角色大多数会沦落到没什么出场率的地步,这样之前共通线建立的人际关系反而显得没什么意义了。
但我还是要吹一波彩音线告白和回应的场景,这应该是四条路线中最符合官方宣传"只有学生时代才能体会到的,酸酸甜甜的故事"的一段内容了。

(图为彩音线告白情节)
五、稍微有些令人遗憾的终章
据说新岛夕在访谈里提到过,原本游戏就决定只有四条路线,之后才来灵感写了Last Episode(终章)。
虽然写了Last Episode本质上是让这部作品变得更好一些,但这也意味着原本的星奏线就是这样放着不管的烂尾,我甚至觉得主人公情书告白无果后写不出恋爱情节的心理创伤是在映射他自己。
不过正如前面提到的,Last Episode的表现其实还是蛮不错的,遗憾的是这个故事并不够完整,为什么说故事不够完整?因为故事主要的矛盾并没有解决。

(图为Last Episode结束时的CG)
本作采用的是开放式结局,结尾中主人公醒来到底会不会遇见姬野星奏任由玩家自行想象,虽然不能给Happy End是新岛的常见黑点,但我真正想抱怨的并不是这一点,事实上我喜欢的“ISLAND”也是开放式结局,但它却很好的给我留下了一个美好的遐想,满足了我对后续内容的期望值。
而“恋彼女”差就差在这一点,结尾留下的想象空间只有“主人公醒来后会不会发现星奏就在旁边?”这一点,单从文字描述来看这点其实是完全没有问题的,而真正的问题在于星奏不能和主人公在一起是有原因的,正是因为这个矛盾才会有Last Episode的内容,也正是因为有这样的矛盾主人公才会经历三次被甩,所以在这个矛盾解决之前,即使相见了星奏也是没法和主人公在一起的,所以留下这样的想象空间根本没有意义,这样的结尾应该在矛盾解决之后再留下,才能给整个故事划上完美的句号,正是因为这个核心问题没有解决,所以我觉得这个故事并不够完整,令人感到遗憾。

(图为Last Episode结束,播放完ed后的CG)
写在最后的话:
想要表达的东西上面基本都表达了,剩下的就剩一些没什么营养的吐槽了。
本作也是比较少见的,主人公的好基友也是主角脸的类型,也不像“君彼女”那种扮演一个充当中二搞笑的杂鱼来丰富日常部分的角色,而主人公在CG中也露脸度也比较高,基本都是五官清晰的正脸,让我觉得制作人是有好好的对待这些自己创作的角色的。
不过比较想吐槽的是,主人公一开始没有语音,但却在LastEpisode开始后有了语音。
在GALGAME中,主人公没有语音是一种很常见的设定,似乎是为了代入感而考虑的,但是也有一开始主人公就有语音的作品,而我玩过的这种作品通常都是剧情作。
但这种一开始没有语音,最后才有语音的设定我就不太理解了,Rewrite一开始也是这样的设计,但之后的发售的Rewrite+取消了这样的设定,将主人公变为全程语音,游戏体验就舒服的多了。
这种先无后有的设计导致主人公的声音跟玩家心中想象的不一样导致违和感的诞生,一定程度上影响了游戏的体验。
不过神奇的是,本作Last Episode唯一一个R18场景里,主人公还是有语音的,我还是第一次玩R18场景主人公有语音的GALGAME,这种时候反而有了一种新的违和感,也许就是代入感的原因吧,就连“秽翼的尤斯蒂娅”这种主人公有语音的作品里,也会采用R18场景没有语音的设计。
最后打个分,批评空间我上不去,不过看别人15年的图里是72中央值,就我个人的体验来讲还是低了,大概能给个80上下吧,如果游戏体验能单独打分,我估计能给个90往上。
推完之后还是有点留恋,虽然中毒并不是很深,但总有一种很想再体验一次的感觉,毕竟我很享受这个游戏的过程,简而要之就是玩了不亏。
最后让我用汉化组的一句话来做结束吧,苟利星奏生死以,岂因新岛避趋之!


IP属地:广东本楼含有高级字体1楼2018-04-02 03:54回复
    感觉终章男主cv挺不错的,一开始不适应还准备关掉,但后来发现真的非常非常重要其实


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2018-10-16 00:36
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