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官方发布:关于战魂延迟补偿的机制

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下图为4.19将实装的延迟补偿机制图,楼主加注了渣翻,帮助理解:

其他详见
https://forhonor.ubisoft.com/game/en-us/news-community/152-321584-16/input-delay-in-for-honor


IP属地:福建1楼2018-04-15 23:33回复
    所以说,对于我们防御者,见到的所有攻击就是比之前慢了33ms吗?我觉的还是不够,应该给起码60ms的延迟补偿


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2018-04-15 23:41
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      起码能让我防住轻击和能够反破防就好了


      来自Android客户端3楼2018-04-16 08:08
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        是不管网络延迟多少,都补偿33ms的意思?还是看不懂啊,有没大佬总结下意思啊


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2018-04-16 08:11
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          能不能像r6一样看自己多少延迟吧啊。高延迟用延迟打法


          来自Android客户端5楼2018-04-16 09:15
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            是不是可以理解成攻击方原来花费500ms的攻击变成了533ms,防守方多了33ms的反应时间


            IP属地:河南6楼2018-04-16 10:39
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