近日腾讯首款区块链游戏《一起来捉妖》发布,主打AR抓妖,内置区块链养猫,虽然打出了“区块链”的概念,但与前段时间的“网易星球”,"百度莱茨狗",“阿里麻吉宝”等互联网巨头的区块链游戏相比,热度明显淡了一大截。与区块链在其他领域的应用相似,区块链游戏也打出了“信任牌”。业界认为市场已经证明了区块链+游戏是死路一条,区块链游戏不具备可玩性,主打“区块链”概念的游戏已经凉了,真正的区块链游戏还没有出现。
西安弈聪信息技术有限公司(下称:弈聪软件)区块链项目总监尹宏刚表示:采用区块链分布式存储技术,可以实现游戏数据的公开透明、不可篡改、游戏虚拟资产的确权;利用区块链上信息公开、不可篡改,同时可产生唯一对应的随机数这一特性可以保证道具的生成与分发,随机抽卡抽卡中的程序透明,解决信任问题。区块链是底层的技术,从目前区块链游戏的发展情况来看,玩家肯定是感知不到的,它不是什么非常惊艳的游戏功能,而是游戏底层一套可信任的共识机制。区块链对游戏的作用不是雪中送炭,而是锦上添花。
当前的区块链游戏也分为两类,一类是真正的区块链‘游戏’,一类是利用了区块链技术的普通游戏。尹宏刚表示,当下热门的区块链游戏主要是前者,核心玩法是抢购、交易、博彩等类型,不管是各类宠物、名人还是国家都强调每个玩家手上独一无二的虚拟资产的确权与收藏增值意义。从技术层面来看,玩区块链游戏就是一种变相炒币,只不过把虚拟的币具象化成了不那么虚拟的电子宠物,参与者大多抱着投机的目的。这些区块链游戏本身可玩性极差,但与炒币的逻辑一样,所有人都认为他们抢购的“宠物”可以高价在市场上流转,进而赚一笔。所有人都认为自己不会成为击鼓传花的最后一棒,这是区块链游戏红极一时的主要原因。但这样的“游戏”,不同于传统意义上的游戏——通过玩法、画面、剧情等内容带来娱乐性,只能算是“伪游戏”。
区块链游戏强调的是它底层的体验,可以理解为一个可信任的随机发生器,并且这个发生器提供事后的查询功能。各行各业都需要信任,包括在游戏里也存在信任方面的问题,比如游戏厂商发布限量道具、随机抽卡、比赛赛制是否公平等等,都存在信任缺失的问题。所有游戏都可以进行区块链的改造,但作为一个底层的技术,用户在玩游戏的过程中并不会有明显的感知变化。尹宏刚说,但这样的游戏目前不是区块链游戏的主流。它只是部分使用了区块链的技术,并没有发挥区块链去中心化自制的思想。这些游戏不完全利用区块链的底层进行开发,主要采用“部分上链”的方式,游戏玩法规则不发生变化,保持原来的中心化运营,但是游戏中的虚拟资产、道具,或抽卡程序等,则进行了区块链的改造,利用区块链的分布式存储和不可篡改的特性,以保证虚拟资产的确权和程序透明。
尹宏刚认为现在处在一个区块链游戏爆发的前夕,行业正在等待一批黑马冲出来。区块链技术处在早期发展阶段,技术乐观者们认为区块链技术在游戏行业中仍大有可为。游戏不需要区块链,相反区块链是需要游戏。一个新的产业,想要被别人接受它需要一个桥梁,可能对于区块链产业来说游戏是一个比较合适的突破口。随着基础设施、共识算法的不断优化,除了游戏社区的管理和治理体系可能去中心化,未来游戏本身的运行也可能实现去中心化。
西安弈聪信息技术有限公司(下称:弈聪软件)区块链项目总监尹宏刚表示:采用区块链分布式存储技术,可以实现游戏数据的公开透明、不可篡改、游戏虚拟资产的确权;利用区块链上信息公开、不可篡改,同时可产生唯一对应的随机数这一特性可以保证道具的生成与分发,随机抽卡抽卡中的程序透明,解决信任问题。区块链是底层的技术,从目前区块链游戏的发展情况来看,玩家肯定是感知不到的,它不是什么非常惊艳的游戏功能,而是游戏底层一套可信任的共识机制。区块链对游戏的作用不是雪中送炭,而是锦上添花。
当前的区块链游戏也分为两类,一类是真正的区块链‘游戏’,一类是利用了区块链技术的普通游戏。尹宏刚表示,当下热门的区块链游戏主要是前者,核心玩法是抢购、交易、博彩等类型,不管是各类宠物、名人还是国家都强调每个玩家手上独一无二的虚拟资产的确权与收藏增值意义。从技术层面来看,玩区块链游戏就是一种变相炒币,只不过把虚拟的币具象化成了不那么虚拟的电子宠物,参与者大多抱着投机的目的。这些区块链游戏本身可玩性极差,但与炒币的逻辑一样,所有人都认为他们抢购的“宠物”可以高价在市场上流转,进而赚一笔。所有人都认为自己不会成为击鼓传花的最后一棒,这是区块链游戏红极一时的主要原因。但这样的“游戏”,不同于传统意义上的游戏——通过玩法、画面、剧情等内容带来娱乐性,只能算是“伪游戏”。
区块链游戏强调的是它底层的体验,可以理解为一个可信任的随机发生器,并且这个发生器提供事后的查询功能。各行各业都需要信任,包括在游戏里也存在信任方面的问题,比如游戏厂商发布限量道具、随机抽卡、比赛赛制是否公平等等,都存在信任缺失的问题。所有游戏都可以进行区块链的改造,但作为一个底层的技术,用户在玩游戏的过程中并不会有明显的感知变化。尹宏刚说,但这样的游戏目前不是区块链游戏的主流。它只是部分使用了区块链的技术,并没有发挥区块链去中心化自制的思想。这些游戏不完全利用区块链的底层进行开发,主要采用“部分上链”的方式,游戏玩法规则不发生变化,保持原来的中心化运营,但是游戏中的虚拟资产、道具,或抽卡程序等,则进行了区块链的改造,利用区块链的分布式存储和不可篡改的特性,以保证虚拟资产的确权和程序透明。
尹宏刚认为现在处在一个区块链游戏爆发的前夕,行业正在等待一批黑马冲出来。区块链技术处在早期发展阶段,技术乐观者们认为区块链技术在游戏行业中仍大有可为。游戏不需要区块链,相反区块链是需要游戏。一个新的产业,想要被别人接受它需要一个桥梁,可能对于区块链产业来说游戏是一个比较合适的突破口。随着基础设施、共识算法的不断优化,除了游戏社区的管理和治理体系可能去中心化,未来游戏本身的运行也可能实现去中心化。