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【Mod】无主之地2 Biorespawn的魔女技能重置

只看楼主收藏回复

发完前请勿插楼。


IP属地:山东1楼2018-04-29 23:50回复
    “这是你从没玩过的全新版本!关键词:DOT魔女烧遍潘多拉;莫西走开;如果你足够强,蜜蜂也可以不用。带来多种全新玩法!”
    根据自己的理解和想法,对二代魔女的技能树进行了一些合情修改。其实远远达不到重置的程度,但是找不到更好的词了。
    下载地址:1fDWUvGKP-TT4f2jK35-E-A 密码:zt0m
    安装方法:老生常谈的问题,本来翻帖子就能翻到,还是简短说一下。下载网盘的FilterTool,放到Borderlands 2/Binaries下。根据需要下载正版或盗版Mod,也放在这个目录下并改成英文名。运行FilterTool(需JRE),要勾选时勾选第一项和第三项,一路下一步,主界面成功打开就可以关掉了,过程中如报错要选路径选到Binaries/Win32下的Borderlands2.exe。开游戏按波浪线键打开控制台,输入exec 你改的英文名.txt回车,只回显一行>>>这条命令<<<就成功了。安装或使用过程中遇到任何问题,请翻阅我之前12月份的辅助mod贴、10月份的社区补丁贴,那里面啥问题的解决方法都有。
    这是Mod的第一个版本,后续计划中至少有两次更新。更新会写在此楼楼中楼。


    IP属地:山东2楼2018-04-29 23:51
    回复(28)
      2026-06-24 15:53:15
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      【Mod简介】
      第一个版本主要进行了如下修改:
      1 重新划分了技能树,使三系目标更明确。
      2 修改了原版数个技能,使其更适用于新的技能树。
      3 添加了3个技能。
      4 修改了部分模组的面板与技能加成,使其更适用于新的技能树。
      5 修改了灵狐与女巫模组的皮肤。
      接下来4到6楼详细说。


      IP属地:山东3楼2018-04-29 23:51
      回复
        【Mod内容】
        1 重新划分了技能树。现在的技能树长这样:
        #此处是“技能树.png”
        有几个眼熟又陌生的技能,下文会解释。
        可以看到,三系目标更加明确。
        左系(DOT系/毁灭系)主要增强DOT,同时赋予相位锁定各种附加能力。
        中系(回复系/调和系)主要增强魔女与团队的生存能力。
        右系(枪械系/灾厄系)主要增强魔女的枪械使用能力。
        注意1 在Mod设计时,左系目标是做出DOT系的玩法,所以强化了诸多DOT技能。
        注意2 在Mod设计时,中系中后期是摆脱Moxxi的,所以强化了诸多回复技。如果一二周目在中系与生存直接相关的5个技能(护盾增强、甜蜜解脱、回复强化、隔岸观火和生命之源)累计投入15点以上,或者三周目点出了生命之源,请【不要】搭配醉酒或鲁比使用,以防破坏游戏体验。
        注意3 在Mod设计时,右系是摆脱蜜蜂的雏形。时机把握准确的话,可以做到接近蜜蜂的输出,但是比较难。
        2 修改了原版的多个技能,列表如下:
        主技能:
        相位毁灭:可提前按F中断,跪地状态下可使用
        左系(DOT系/毁灭系):
        阳焱爆裂:因为安排在DOT系,增强其DOT伤害至2倍
        相位鼓动:因为提到了第二排,主技能冷却速度从每级8%降低至每级6%
        病毒凤凰:因为不靠硬伤打伤害,降低其非DOT火焰与腐蚀伤害至1/5。同时使其增加Onkill期间的DOT几率,每级10%
        引燃体质:因为安排在DOT系,增加破盾新星和近战的引燃几率
        嘲弄之球:降低CD至10s
        致命酸雾:由武器伤害触发改为武器或技能伤害触发,增加其造成DOT的几率
        目标转移:由5级*20%几率更改为2级*50%几率
        中系(回复系/调和系):
        恢复专精:造成伤害转化为治疗的量由每级6% 改为第一级30%之后每级3%
        回复强化:回复速率更改为每级最大生命值的0.6%,且回复速度与当前生命值无关
        隔岸观火:每秒生命回复增加至1.5%
        生命之源:相位锁定冷却技能,条件由onkill更改为“相位锁定冷却时”,吸血率增加至每级2.4%
        右系(枪械系/灾厄系):
        灵犀之眼:每级加成6%近战伤害更改为5%精准度
        火焰献祭:每级增加7%跪地时间
        生命收割:对50%血量以上敌人,枪械伤害加成从每级8%降低至6%;当投入6点以后,相位锁定冷却时加成额外枪伤,随冷却递减(冷却越接近完成,加成越低),每级最高大约10%,最低0%。实测:枪伤150K,10点镰刀240K(+60%),F冷却立刻开枪大概360K,随冷却逐渐降回240K。


        IP属地:山东4楼2018-04-29 23:51
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          3 添加了三个技能
          3.1 左系T1技能:元素通灵 最高1点,不接受模组加成
          被动技能。魔女掌握了使自身元素天赋与枪械元素附件共鸣的技巧,枪械造成的元素效果伤害随魔女等级提升,最高提升至4倍(OP8)。
          3.2 左系T5技能:能量引流 最高5点,接受模组加成
          杀戮技能。魔女掌握了通过自身元素天赋,将武器原本赋予弹头的一部分能量引流到元素附件的能力,降低枪械伤害,根据魔女等级增加元素效果伤害。每级降低5.5%枪械伤害,降低5.5%增幅盾伤害,增加0.5625%*魔女等级元素伤害。
          3.3 右系T6技能:自食其果 最高1点,不接受模组加成
          相位锁定冷却技能。相位锁定冷却时,将最近一次所受伤害叠加至枪伤上。
          4修改了部分模组的面板与技能加成
          4.1 传奇鼓动家
          面板无改动。技能加成修改为:悬停专精、隔岸观火、先见之明、火上浇油、生命收割。均为+5。
          团队向模组。先见之明保持枪械手感,生命收割和悬停专精+火上浇油保证输出,面板加成和悬停专精+隔岸观火辅助队友。
          4.2 传奇护士
          面板修改为增加四种元素状态几率抗性。技能加成修改为:防护强化、甜蜜解脱、回复强化、隔岸观火、生命之源。
          生存模组,比原版还要苟。原版的生命回复速率略显鸡肋,友伤回血也一般没有人用,遂换掉。
          4.3 传奇魔女
          万金油模组,无改动。
          4.4 传奇猫女
          枪械模组,无改动。最符合我理想中模组的一个模组,面板到加成都很完美,挑不出任何毛病。
          4.5 大鲨虫屠戮者
          DOT模组。面板修改为增加腐蚀与火焰DOT伤害,血量加成保留。技能加成修改为:闪变效应、阳焱爆裂、病毒凤凰、引燃体质、能量引流。


          IP属地:山东5楼2018-04-29 23:52
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            4.6 鼓动家
            团队向模组。面板同传奇鼓动家,技能加成为:悬停专精、隔岸观火、火上浇油。
            没什么好说的。原本加成生命收割,太强,就削成了火上浇油。
            4.7 护士
            生存模组。面板同传奇护士,技能加成为:甜蜜解脱、隔岸观火、回复强化。
            甜蜜解脱和回复强化是比较前期向的技能,隔岸观火能用到中期。
            4.8 猫
            枪械模组。面板没改,技能加成为:灵犀之眼、火上浇油、生命收割。
            这模组配个生命收割没什么问题,但是能不能弄到还是看脸。
            4.9 灵狐
            火焰DOT模组。面板没改,技能加成为:阳焱爆裂、病毒凤凰、能量引流。
            我觉得合情合理。
            4.10 女巫
            腐蚀DOT模组。面板没改,技能加成为:闪变效应、动量反转、能量引流。
            为什么加成动量反转…其实是这样。这Mod刚做的时候比较苦恼(那时具体思路甚至还没有,就知道“我想做个dot系出来”),请教了下U大(UN07)。不得不说大佬就是大佬(非吹),立刻画了张图出来:这些技能相互联动,能得到很好的效果。图我后来弄丢了,但是思路已经记下了:防护强化惯性作用增强护盾,靠逆火杀第一个人,凤凰染dot,远处的用反弹子弹+酸雾处理。这个思路我做了,但是技术所限,玩起来效果不好,最终就做得直白了些,就是现在这个样子。不过总而言之,这个动量反转就是摘自这里。
            4.11 守望者
            护盾强化模组。面板没变,技能加成为:护盾增强、惯性作用、身轻如燕。
            4.12 女妖
            功能性模组。面板没变,技能加成为:火焰献祭、身轻如燕、引燃体质。
            4.13 骗术师
            功能性模组。面板没变,技能加成为:以牙还牙、动量反转、相位连锁。
            女妖和骗术师都有特定应用场合,技能面板都没怎么改。这几个技能本身也没改。
            4.14 龙堡
            枪械模组。面板没变,技能加成为:灵犀之眼、弹速强化、生命收割。
            枪械模组好好打输出,别整那些没用的。
            4.15 女族长
            生存模组。面板和技能都没变。
            5 修改了灵狐和女巫的模组皮肤
            随手做来消遣的,感觉比原版还丑一点。凑合用吧。
            以上就是Mod的主要内容。


            IP属地:山东6楼2018-04-29 23:52
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              【特别感谢】
              这Mod内容看起来很简单,实际上就是很简单。但是时间花费很多,大概一月前就断断续续开始做了。主要问题是思路不清,以及在这游戏Mod各种束缚下,在创意与平衡之间长期纠结。这个艰难的过程中(没思路的时候可以说是很难受了,而且没思路实际上占了绝大部分时间),我得到了很多朋友的帮助。包括但不限于:
              @BRS20001 黑岩大佬多次帮忙测试Mod,发现大量数据平衡问题。后期数据微调也有很多基于他的测试,因为一来,他游戏方面会的比我多,二来,我知道他不会放纵平衡问题,三来,游戏Mod两手抓的也找不到其他人了。除此之外,还帮忙提出了许多问题的解决方案,比如新加技能的模组加成问题(很关键!)。可以说是非常感谢了。
              @UN07 让我知道了原本魔女就有DOT流的潜力,虽然最后没完全按U大的思路做。
              @ Mod讨论群 帮忙提供点子以及测试。尤其是咋回事大佬 骑猪大佬和塔塔大佬,小吵闹大佬也提出过一些点子。前三位贴吧都比较潜水,最后这位…就不说了。这里还有一点就是….支持。测试可以自己测,Mod可以自己写,但是之所以能做出来还是朋友们的支持。这种情绪问题不多谈了好吧,都懂。
              @T大、店长 能给过真是太棒了!


              IP属地:山东7楼2018-04-29 23:53
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                【其他】
                0 有没有bug啊,没bug我可不玩
                特性当然有。目前主要是两条:1是护士/传奇护士的面板看起来比较乱,数值没错,内容对着帖子看就行了(四种元素的几率抗性)。2是所有模组面板显示的+相位鼓动实际上都是+能量引流,这个只能改汉化文件。没有+相位鼓动的模组。
                不排除随着后续更新引入新特性的可能。
                1 不用莫西不用蜜蜂,你这mod削减原版内容,有啥意思?
                此不用moxxi非原版不用moxxi,难度天差地别。这里不用moxxi的原因是我乐意,以及省槽位、开发回复技。不用蜜蜂主要是挑战的意味,看看自己能不能通过技能做出平衡又像样的输出(现在做得还不太好但是能用)。
                2 这Mod主要面向的人群?
                大概就是喜欢魔女,但是原版已经熟悉、尝试过各种玩法的朋友。或者对Mod感兴趣的朋友。简而言之,看完改动列表,想玩的朋友。
                3 这Mod现在内容不是很多啊,有没有后续计划?
                有。现在在日程上的至少有两项。一是(即将完成,内容剧透就不说了),来丰富DOT流的游戏体验。二是优化右系技能,现在有点太不优雅了。
                4 有没有兴趣做其他角色的哇
                有心无力。了解不多+时间有限。
                5 你这Mod平衡性咋样啊,999999K或无脑回血我可是要举报的
                在30级、45级、60级、72级和OP8均测试过,没有过于简单或者伤害太高的情况。即便是DOT+吸血也在莽得爽之余也突出一个风骚走位,否则三周目还是很脆。除此之外,在已经多次压低伤害的情况下,临近发布又砍了几个关键技能(秉持着“你觉得平衡了仅仅是你觉得”的想法)。多人测试,放心使用即可。
                6 三个新技能有啥说道吗
                左系两个都很直白。注意下DOT机制:DOT伤害仅与造成DOT时的加成有关,所以想要造成高额DOT,需要拿到加成后去触发。其实那个Onkill挺合理的,玩了后想一下就知道。
                右系大有一些坑需要提醒下。这技能看起来比较imba,但实际上无敌场要求挺高的。这个“最近一次所受伤害”会被各种乱七八糟的伤害覆盖掉。吃高额伤害之后,普通伤害攻击、残保时被攻击、被DOT、震地、元素免疫这些都会覆盖掉那次高额,导致根本打不出伤害来。而且只与血量有关,盾的损伤与这个值没关系。所以使用要求还是有的。
                7 技能排布有啥说道吗
                除了根据系目的排布,还有一点就是“在前期,比如三系的前几行,都是一个属性加成的慢热技能搭配一个效果立竿见影的快餐技能”,比如护盾增强搭配甜蜜解脱,回盾onkill搭配兔子,闪变效应搭配阳焱爆裂等,就是为了前期能让玩家有得玩,不至于连升几级,玩起来一点直观感受都没。技能点不充裕的时候,点点这些效果技能;技能点充裕了,就给那些实打实的加成技能吧。
                8 还有其他想说的吗
                Mod制作过程中,(目前为止)一直遵循不打扰其他角色的准则。对与魔女无关的内容(地图、武器、其他角色)毫无修改。也就是说打了Mod,换成其他角色游玩,潘多拉还是那个潘多拉。
                虽说帖子里一直提到很多人帮忙测试,但是Mod出了问题跟他们没关系。这种讲道理的事想想还是稍微提一下。
                做这个Mod图啥?3都隐隐约约有消息了。还能图啥,图个乐呗。制作过程是一部分,放出后能有一个人觉得好玩,就满足了。小众的东西,我心里有那个的。


                IP属地:山东8楼2018-04-29 23:53
                回复
                  2026-06-24 15:47:15
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                  补一张技能树图。


                  IP属地:山东9楼2018-04-29 23:54
                  回复
                    发完,舒服了。后续更新会在2楼楼中楼标明。


                    IP属地:山东10楼2018-04-29 23:55
                    回复
                      太强了!


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2018-04-29 23:59
                      收起回复
                        顶顶顶,嘤嘤嘤


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2018-04-30 00:16
                        收起回复
                          嘤嘤嘤,承包真大佬和13楼(明明显示发到群里却没有找到的mod,想先试水都不行


                          IP属地:美国来自iPhone客户端14楼2018-04-30 00:21
                          回复(3)
                            先顶为敬


                            IP属地:上海来自Android客户端15楼2018-04-30 00:29
                            回复(4)
                              2026-06-24 15:41:15
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                              大佬


                              IP属地:河北来自Android客户端16楼2018-04-30 00:30
                              收起回复