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《恶果之地》游讯评测:当植物走上食物链的顶端

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枪、水果、Roguelike类型再加上一些neta元素,便是《恶果之地》了,这款由心动网络推出的国产双轴射击Roguelike在5月3日正式发售,它有着令人轻松的画风和滑稽的表现形式,游戏中优点与缺点表现均十分明显。虽然目前本作显得还不够好,但依然是Roguelike爱好者不容错过的作品。

【食物链的革命 进击的水果】
与大多数Roguelike一样,本作可以在4名角色中择一而行,不同的角色拥有不同的初始武器、技能以及属性,同时在游戏过程中玩家也可以通过消灭敌人来获取更多的装备。

游戏采用了双轴射击的游戏形式,浅尝之下本作与《挺进地牢》非常相似,均是以双轴射击形式进行的弹幕Roguelike游戏。不同的是,本作采用了植物作为游戏中主要的敌人,并且在设计上与其物种有着高度契合性……
怪物设计方面是本作最有趣的地方,对于这群成了精的水果,他们并非只是拿起武器攻击玩家,更大程度上却会根据自己的物种来进行不同方式的战斗。譬如荔枝被攻击后不会在第一时间内死亡而是变成剥了皮的荔枝四处逃窜、西瓜Boss身体破坏后会分裂出小块的西瓜等。


IP属地:江苏1楼2018-05-08 17:20回复

    不得不承认,《恶果之地》的怪物设计着实有趣,既让游戏内容变得丰富多彩又能在脑洞与常识之间让玩家产生一股兴奋感与好奇心,正因如此,初次通关之前,在好奇心的驱使之下游戏内容对玩家有着极强的吸引力,但比较令人遗憾的是,关卡流程长度不足也成为了游戏的一大短板,当玩家通关之后,这种趣味性便开始逐渐淡化起来。

    【完整版评测】:http://www.yxdown.com/review/pc/398908.html


    IP属地:江苏2楼2018-05-08 17:21
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