一楼先说事最近开了一张近战的ZAW紫卡 给核弹匕首真的激动不行 然后
因为看到有引导效率却认为是张废属性最终以250出给了氏族老哥 然后谈谈当年
LZ从U15入坑,没人带的情况下用充能状态的空刃砍穿了地球到金星
当年能量都不敢用技能 咖喱1所花费的25能量斩不掉一个低等怪 然后充能三刀就搞定了
后来很长一段时间 按照贴吧大佬的标配 硬是整出一张[生命打击] 视为神卡
几乎每把近战都上这两张卡
回到引导效率,看到最近的近战改动,以及近战的连击数设计
先谈充能,当年觉得厉害是因为能提升伤害(1.5倍) 现在在近战体现上却全是弊端
被切的怪会蒸发,导致摸尸亵渎效率降低充能卡占卡槽 [漂移接触][致残突击]不知道高到哪里去了
多余能量却不能使用 就是有事没事铲图时候开着玩
可以看到DE还是给 充能状态/引导效率 上做了文章的 给出8张卡(因为我库里只找到8张)
[能量引导]因为跟能量/技能相关也放了进来
然后是连击数,连击数原本是近战上的,新增到的狙上 通过连续输出使伤害最大化
我认为也是给前期无头莽的萌新一条活路(对着一个10多等级的怪一顿莽才能死)
现在的近战改动我的猜想有几点:
1、提倡近战充能(猜的,因为新版演示武器都带有拖尾特效),降低攻速提升一套的伤害输出(特技仓鼠)
2、剑风不再穿墙,强制削弱生存的无脑程度
3、连击数保留,但持续时间剧缩,短到只够萌新用来莽一个怪 断连几秒就没了
遥想当年mag怎么削的生存就咖喱mag其他俩常客加速摸
刷经验就谷神拦截 女枪mag附上牛+冰 得出越是无脑却又会被抵制
水男改版前用4倍材料数量在天王整了一年用不完的管子 现在水+摸刷勃起之力封交易
游戏性是需要活跃的,剑风不再穿墙,致残突击因为瞬间的爆发不会被抛弃,G鞭I鞭能然所向披靡(生存除外)
奶一口未来生存主角是喷火器,烧成人棍还能摸 自己试了单人阋神星能够持久烧个30分钟(无紫卡)
T1T2还能用点邪道输出(奶爸草原),高等级真到20分钟后毒化爹都让人头疼
现在总结:高等级图的未来不再是近战的天下了 充能和连击依然能保留下(前期会很有用) 给更多花里胡哨给萌新玩
为了给萌新活跃性
因为看到有引导效率却认为是张废属性最终以250出给了氏族老哥 然后谈谈当年
LZ从U15入坑,没人带的情况下用充能状态的空刃砍穿了地球到金星
当年能量都不敢用技能 咖喱1所花费的25能量斩不掉一个低等怪 然后充能三刀就搞定了
后来很长一段时间 按照贴吧大佬的标配 硬是整出一张[生命打击] 视为神卡
几乎每把近战都上这两张卡
回到引导效率,看到最近的近战改动,以及近战的连击数设计
先谈充能,当年觉得厉害是因为能提升伤害(1.5倍) 现在在近战体现上却全是弊端
被切的怪会蒸发,导致摸尸亵渎效率降低充能卡占卡槽 [漂移接触][致残突击]不知道高到哪里去了
多余能量却不能使用 就是有事没事铲图时候开着玩
可以看到DE还是给 充能状态/引导效率 上做了文章的 给出8张卡(因为我库里只找到8张)
[能量引导]因为跟能量/技能相关也放了进来
然后是连击数,连击数原本是近战上的,新增到的狙上 通过连续输出使伤害最大化
我认为也是给前期无头莽的萌新一条活路(对着一个10多等级的怪一顿莽才能死)
现在的近战改动我的猜想有几点:
1、提倡近战充能(猜的,因为新版演示武器都带有拖尾特效),降低攻速提升一套的伤害输出(特技仓鼠)
2、剑风不再穿墙,强制削弱生存的无脑程度
3、连击数保留,但持续时间剧缩,短到只够萌新用来莽一个怪 断连几秒就没了
遥想当年mag怎么削的生存就咖喱mag其他俩常客加速摸
刷经验就谷神拦截 女枪mag附上牛+冰 得出越是无脑却又会被抵制
水男改版前用4倍材料数量在天王整了一年用不完的管子 现在水+摸刷勃起之力封交易
游戏性是需要活跃的,剑风不再穿墙,致残突击因为瞬间的爆发不会被抛弃,G鞭I鞭能然所向披靡(生存除外)
奶一口未来生存主角是喷火器,烧成人棍还能摸 自己试了单人阋神星能够持久烧个30分钟(无紫卡)
T1T2还能用点邪道输出(奶爸草原),高等级真到20分钟后毒化爹都让人头疼
现在总结:高等级图的未来不再是近战的天下了 充能和连击依然能保留下(前期会很有用) 给更多花里胡哨给萌新玩
为了给萌新活跃性