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国服数据分析&分享——伤害提升&CPU关系

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简单测试了一下国服的伤害加成数据(仅供学习参考)
话不多说直接丢图:

获取过程:
游戏实测1-->寻找规律-->游戏实测2-->Excel整理数据表格-->编写Python程序-->生成csv-->绘制图表
附部分代码截图:


数据分享:
伤害加成-CPU关系(罗博造造国服_by_Mrkwtkr)(2018.05.14)
链接: https://share.weiyun.com/5GT2MuY (密码:1SIw)


1楼2018-05-14 11:49回复
    如果数据存在问题,请联系我;
    考虑到国际服预期取消加成系统、重新搬出基于RR的Tier分级,这部分数据或许很快就会失效


    2楼2018-05-14 11:53
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      另附一图,伪证当前国服版本砖头的无敌程度
      假定3机枪+白块机体(未考虑移动部件)
      1vs1,对方DPS为1W(实际上可能更高,考虑到多对一和对方的加成)

      根据敌方DPS和自身血量(基础血量*(1+加成百分比))计算存活时间
      存活时间*自身DPS得出总输出伤害
      结果较理想,实际情况下输出时间会更短,因为武器部件暴露在外且HP/CPU低于结构方块,易被卸枪
      例行的代码截图:


      3楼2018-05-14 11:59
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        数据帝 滋磁


        来自iPhone客户端4楼2018-05-14 12:07
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          嗯,oc!


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2018-05-14 12:08
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            更新一下图片,刚才CPU数据区域没覆盖完整(CPU从676起步是因为3*链式机炮+1*白块,实际无法建造这样的组合,这里是为了保证数据点的连续性)


            6楼2018-05-14 12:25
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              欢迎当麻回坑
              还真有人有耐心去测了这玩意 国服125cpu一个段 比国际服难测
              开箱移除是国际服的事 国服应该不会移除开箱的 同时国服吧叫罗博造造


              来自iPhone客户端7楼2018-05-14 12:49
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                国际服的数据马上也要动刀子了,国服这也才B测,数据也离石锤还早,大佬发力发早了


                IP属地:新疆来自Android客户端8楼2018-05-14 13:43
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                  国服伤害加成大削,高爆发武器一个没了,一个锁角度,基本上就是无脑肉的天下


                  9楼2018-05-14 14:29
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                    不明觉厉&火钳刘明


                    IP属地:山西来自Android客户端10楼2018-05-16 00:06
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                      恐怖如斯,肝败吓疯


                      IP属地:四川来自Android客户端11楼2018-05-20 12:39
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                        周末我就回来看看


                        IP属地:湖北来自Android客户端17楼2018-05-24 13:16
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