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高级属性的一些初步测试

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平民的两大神器镇楼
最近官方2群来了一大群小伙伴,bi都被他们装走了,只能来贴吧随便发点东西



IP属地:浙江来自Android客户端1楼2018-05-18 16:17回复
    直接讨论高级属性
    1命中闪避
    2暴击抗暴
    3增伤免伤,pvp增伤免伤
    4技能加伤技能减伤


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2018-05-18 16:20
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      然后呢


      来自Android客户端3楼2018-05-18 16:22
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        1命中和闪避
        本人197命中诸葛和对方193闪避曹操,带上双刺客,测试10次以上都是这个结果,期间诸葛可以打出3轮以上的攻击,目测全部命中,也有打出5轮的,无一例外。
        基本上可以得出命中大于闪避时,命中率百分百的结论。
        实战指导,主要对手命中大于我方闪避时,闪避就变得无意义了,尤其是极限后排面对150命中的刺客,闪避法宝还有心法可以洗掉换抗暴了


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2018-05-18 16:24
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          沙发,关张诸葛换成月英,还是菜的一批,要命了,来偷师


          来自Android客户端5楼2018-05-18 16:24
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            前排围观


            IP属地:山西来自Android客户端6楼2018-05-18 16:25
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              2暴击和抗暴
              上面的闪避对应的是神牛,曹操神牛流派走下神探也和命中光环起来有直接关系,而暴击对应的就是猴子,相信很多人的月英诸葛周瑜还离不开猴子
              暴击和抗暴我只做了简单测试
              测试比较粗糙,直接挑抗暴暴击差距100的来测了,实在是因为可以测的素材不多。
              结论为暴击大于抗暴100时,暴击率大约等于50%,大胆猜测暴击大于抗暴200时,百分百暴击,抗暴大于暴击,则暴击百分百不发生。
              实战,我方抗暴90,对方月英暴击180,还有救吗,当然还有救,心法以及法宝能把抗暴堆到130左右,相信就能在一定时间内限制刺客出猴子,为自己争取时间从而赢得胜利



              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2018-05-18 16:33
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                3增伤免伤以及pvp增伤和免伤
                这两组属性是这款游戏大佬们争取的关键属性,原因很简单,增伤和免伤的差距直接决定了伤害,目前我还没有详细的方案测试这组数据,但是前人的经验告诉我们:一切伤害最后都要乘以我方增伤和对方免伤的差额,pvp增伤和免伤字面意思就是pvp时有效,过副本不生效,其他效果同增伤免伤,两者在pvp时相加组成各种的增伤和免伤总和


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2018-05-18 16:39
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                  有意思


                  来自Android客户端9楼2018-05-18 16:44
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                    4技能加伤和技能免伤
                    这组玩意是进阶以及红卡自带属性里面的,原先红将进阶刚出来的时候,没有那么神奇,直到董白和步练师出来后,自带的80%技能免伤+进阶后的技能免伤(进阶免伤永远比增伤多)完整的实现了董白开场魔免以及步练师放技能后魔免的情况。
                    官方真的不削吗,真的不削吗
                    不削就算了,虽然平民确实玩不起董白



                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2018-05-18 16:45
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                      大佬可以计算下攻击防御的数据吗


                      IP属地:云南来自iPhone客户端11楼2018-05-18 16:52
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                        我一直在思考:平民闪避体系下的神牛曹操和吕布,面对高命中的主将后排,应该选择闪避还是抗暴呢,也许可以达成一个平衡:闪避掉对方副将的部分攻击触发神牛就好,抗住对方带猴子主将的暴击获得更多的生存时间,吕布还有孙武点名救命,曹操不知道该何去何从


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2018-05-18 16:54
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                          自从看到100左右命中依然可以打中180左右闪避的敌方后就再也没有堆过闪避,甚至我走的是吕布路线~


                          IP属地:广东13楼2018-05-18 17:00
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                            我没在2群**呀


                            IP属地:重庆14楼2018-05-18 17:12
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                              从以上测试以及猜想来看
                              1闪避和命中虽然官方定位为相同价值(提升的战力一样),可能前期依靠神牛,闪避可以发挥不少作用,但是到110级光环补全的情况下,极端情况下:闪避面对高命中(200命中对199闪避),那么这199闪避价值就等于0
                              2抗暴和暴击,抗暴对于暴击来讲,堆起来的难度过于大,光环少,除了周瑜突12有个自身大抗暴以外,太少见了,不过按照测试和猜测暴击大于抗暴100的情况下,暴击率才50%,意味着抗暴堆1点,对方暴击就要堆2点来维持原有的暴击率


                              IP属地:浙江来自Android客户端15楼2018-05-18 17:12
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