「地图」
⒈征服区和未知区
①征服区:即人类定所,有城镇和村落,但因为世界变得太过危险,所以到底有多少征服区没有谁数过。征服区里因为是人类生活的区域,久而久之,资源被用的差不多了,自然需要去探索新区域或去其他已知的征服区里交换资源。
②未知区:怪物肆虐的地方,危机四伏,但有很多资源,这对于那些征服区里资源短缺的人类来说是个巨大的诱惑。
⒉探索:上面说的,征服区资源短缺,需要人类去探索资源,但有这个资本去探索的除了咱的召唤师就只有那些不怕死的人,其他人要么去贸易要么去抢【所以这个世界并没有绝对的法律,有些混乱】。其实就是游戏里的副本,只不过探索过后可以把收集到的物资高价卖出,或将一个区域变成征服区,是个高危险高收益的事儿。
【感觉除了有英雄的召唤师以外不管是谁去探索都是找死
召唤师:所以说赶紧来抱大腿
至于为什么取名“征服区”和“未知区”,那应该和人类天生的好斗性和征服欲在作祟吧】
⒊召唤师和营地
①召唤师:这里借鉴
@大盒子的世界 的漫画,在这个世界里,有些特殊体质的人也可以成为召唤师,但并不是纯血统召唤师。这个世界的召唤师就像法师,会魔法技能,能够攻击;而纯血统召唤师则除了这些,还可以与英雄祭坛产生共鸣,引导英雄祭坛内的能量使足够的英雄灵魂石化为完整的英雄。被复活的英雄与召唤师会产生羁绊,英雄不可伤害召唤师,召唤师还可以通过某种力量操控英雄。注意,这些只有纯血统召唤师可以做到。
【一句话,纯血统召唤师就是年费VIP】
②召唤师的身世:召唤师来自另一个世界的神秘家族,家族里个个都是纯血统召唤师。当这个世界的召唤师死后【不管是正常死亡还是其他因素】,英雄也会陷入沉睡,直到那个家族又派出一个召唤师,英雄才会醒来,但以前的记忆不会失去。所以新的召唤师想与英雄建立羁绊还是有难度的。
【要是遇上一个念旧的英雄就更emmm了
因为私心,我便把自己文中的召唤师设为第一个召唤师
因为好写甜
所以说虐向设定什么的都见鬼去吧,哪怕是我自己设的】
③营地:召唤师和英雄的居所,建立在这个世界最大的征服区【就是游戏中的主界面场景】的边缘,与未知区交界,时常会有怪物出现,不过都是小怪,不足为惧。营地可以接委托,但像小猫小狗丢了假牙丢了这些小事还是去找真正的事务所吧,这里只接报酬高,风险高的委托。
【一般来说接待你的都是英雄,召唤师因为常常去探索很少碰到
召唤师:所以想碰上我还是需要运气的
悄咪咪说一句,召唤师长得也不赖哦~
但是想勾搭还是要过英雄们这一关】