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亿万僵尸0.8版本--僵尸篇

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让我们了解一下我们的对手吧


IP属地:山东来自Android客户端1楼2018-05-24 20:58回复
    哈哈,既然有士兵篇,怎么可以少了我们的主要对手,僵尸呢~现在就让我们来分析一下他们的数据及特点吧


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2018-05-24 20:59
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      我会按照慢速僵尸,快速僵尸,和特殊感染者僵尸分类,欢迎品尝


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2018-05-24 20:59
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        1.慢速僵尸
        顾名思义,就是在地图上只能缓慢行走的僵尸,通常出现在基地附近,当然,也是偷偷潜入我方基地造成开饭的罪魁祸首。其分类主要有三种(见图)且数据完全相同。
        35点的血量被攻击致死次数为
        弓箭手(4)精英弓箭手(3)
        士兵(3)精英士兵(2)
        狙击手(1)精英狙击手(1)
        死神(1)
        堕天使(2)
        泰坦(2)
        所以他们也就是僵尸界的杂兵,前期用来偷家,或者大堆组团乘虚而入的。基本不足为惧




        IP属地:山东来自Android客户端4楼2018-05-24 21:08
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          2.快速僵尸
          同样顾名思义,就是行动迅速了很多的僵尸,这其中因为血量的关系我们会将经理僵尸分开来说,这一贴先说普通的快速僵尸。
          普通快速僵尸有4种(见图),而这四种是两两配对的,而且数据上居然有一点小不同,新鲜的感染者攻击高攻速慢,感染居民攻击低攻速快(其实输出基本一样)
          而45点血量,1点护甲被攻击致死次数为
          弓箭手(5)精英弓箭手(5)
          士兵(4)精英士兵(2)
          狙击手(1)精英狙击手(1)
          死神(1)
          堕天使(2)
          泰坦(2)
          从数据上可见,普通快速僵尸血量护甲很微妙的影响了弓箭手的杀敌速度,导致弓箭手在他们的面前非常脆弱





          IP属地:山东来自Android客户端6楼2018-05-24 21:16
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            2.5感染者主管(黑西服)
            这已经是介于普通僵尸与特感中间的类型了,也是普通僵尸中最强大的存在,黑衣服,仿佛是三特感的近卫,只要见到黑衣服从阴影中冲出,恐怕僵尸三王的距离也已经不远了。
            80血1护甲被攻击致死为
            弓箭手(9)精英弓箭手(8)
            士兵(6)精英士兵(4)
            狙击手(1)精英狙击手(1)
            死神(2)
            堕天使(4)
            泰坦(3)
            数据可以看出,黑西服压制的是范围火力(包括电击塔也无法直接秒杀他),攻城的中坚力量非他莫属


            IP属地:山东来自Android客户端7楼2018-05-24 21:21
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              3.特殊感染者
              僵尸中的王者,感觉就像是基因突变的产物,诞生了各种各样的技能(当然求生之路的代入感好强……)
              接下来我们逐个分析


              IP属地:山东来自Android客户端8楼2018-05-24 21:24
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                3.1肿胀感染者(胖子)
                皮糙肉厚的代表,超高的血量可以让他更轻易的来到围墙之下,并持续的进行破拆作业,并且可以浪费大量守卫军点输出(比如狙击)为身边僵尸争取时间,混战中极为讨厌的存在
                让我们看看致死数据:
                弓箭手(63)精英弓箭手(50)
                士兵(39)精英士兵(23)
                狙击手(6)精英狙击手(5)
                死神(8)
                堕天使(23)
                泰坦(20)
                所以大家明白前期碰见胖子为什么那么绝望了吧~其实这还是胖子被削弱了的结果,没记错人家之前600血,3护甲~嗯,原来制作组的良心还用在了这里


                IP属地:山东来自Android客户端9楼2018-05-24 21:29
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                  3.2毒液感染者(口水)
                  僵尸中唯一的远程单位,范围杀伤称雄,是隔墙破坏防御工事的一把好手,同样也是偷袭推图部队的黑手之一。向来是被优先清除的对象
                  看看击杀次数吧:
                  弓箭手(14)精英弓箭手(11)
                  士兵(9)精英士兵(6)
                  狙击手(2)精英狙击手(2)
                  死神(2)
                  堕天使(6)
                  泰坦(5)
                  三王与普通僵尸的最大区别来自于狙击,狙击无法一枪秒掉任何一个满血特感,以增强特感的威胁程度。


                  IP属地:山东来自Android客户端10楼2018-05-24 21:34
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                    3.3僵化“鹰身女妖”女妖
                    这个名字很有意思,之前直接使用的是古希腊语音译过来的名字“哈耳庇厄”其实说的就是“鹰身女妖”。而这个名字在希腊语中意为强盗,贼的意思。总之在亿万僵尸中,女妖的确是来去如飞,视围墙于无物,而且攻击最高的一个。
                    其击杀数据与喷毒僵尸相同:
                    弓箭手(14)精英弓箭手(11)
                    士兵(9)精英士兵(6)
                    狙击手(2)精英狙击手(2)
                    死神(2)
                    堕天使(6)
                    泰坦(5)
                    虽然身板的确不够硬,但她高达60的攻击力和1.67每秒的攻速可以迅速造成大量伤害,而5的全图最高速度任何猎物也无法逃脱。游侠一爪子剩残血,狙击3下带走,士兵两下残废。她扮演的向来是推图部队团灭发动机的角色,如果几只冲出来,恐怕玩家离战略放弃的决定已经很近了


                    IP属地:山东来自Android客户端12楼2018-05-24 21:44
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                      大家又有什么在打僵尸方面的经验呢?
                      或者在打僵尸的过程中有过什么痛苦或者畅快的经历呢?
                      分享一下呗~


                      IP属地:山东来自Android客户端13楼2018-05-24 21:46
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                        IP属地:河北来自Android客户端14楼2018-05-24 21:48
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                          是时候该出个舌头,猴子,hunter僵尸了。


                          IP属地:湖南来自手机贴吧15楼2018-05-24 23:14
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                            顶帖!谈谈感受吧,我觉得游戏应该有个快速僵尸的仇恨阀值,当一个区域仇恨值超过阀值后,快速僵尸就会往这个区域跑,直到仇恨值低于阀值为止。当仇恨值继续飙升,就会触发特敏的阀值,于是一个方向(参照最后一波的路径)的特敏就开始动起来(和快速僵尸一样)直到仇恨降下去才停下来。所以每次看到有一只快速僵尸跑过来,说明后面还有其他快速僵尸已经被惊动了,只不过还没有出现在玩家视野就停了下来而已。


                            IP属地:广东来自iPhone客户端17楼2018-05-25 02:16
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