前言:
法师一波流的主力英雄,在那个魔抗不高的年代。炼金带领一队法师可以秒杀任何队伍,力量型英雄,血多防高,大招还减伤免控。在大部分英雄都是低魔抗的情况下炼金输出的时代还是比较美好的,现今的前排特别是DC系列高魔抗切入骗反向强控都是炼金的弱点。而炼金的神器技能是否能改变这一现状呢?我们来看看炼金的技能分析与实战效果。
一、炼金的神器装备
炼金的装备确实加强了很多,从下图中可以看到,神器装备的属性460力量、5000血量、700法强。主要方向是血量和力量英雄力量属性带来的物抗属性,所以炼金的神器定位是生存类。
总体属性来看看,炼金作为一个副T,肉度和输出都非常强。并且大招有减伤半免控的特效,对于炼金来说是足够了,缺点是法爆和忽视魔抗稍低在一些技能加成不是很高的技能上输出可能会稍低一些,所以符石可以选择加强这个方面。
生存属性:生命值8万6、闪避34、护甲1040、魔抗533。
输出属性:1万法强、327法爆、忽视魔抗30、硬直抵抗55。
信使选择:
力量英雄,选择斗牛的话也是可以的增加生存能力,至于鸦人或者其他加强输出的话,炼金的大招是超过5秒的,所以加成不上。
由于炼金的强度不是非常高我这里给了个魔导师就够用了。
符石选择:
上面属性说到了炼金的魔爆和忽视魔抗稍低,为了增加这部分属性选用了红宝石或者祖母绿。散装的话可以用法爆伤害+技能+力量。
二、技能实战
神器技能主要加强的是大招和大招之后的减免伤害和药剂的上限。
炼金的属于能量较慢的英雄,在释放大招时候会免疫大部分控制技能和减伤40%,而神器技能是虽然是加强炼金的输出防护能力,但是是由对方英雄的属性所决定的,并且增加的层数是对方攻击或者释放技能来决定。叠加最高5层,也就是最高增加50%的大招伤害。伤害量1万左右,暴击2万左右,大范围,差不多占了半个屏幕。符石信使的选择都应该是增加炼金的大招伤害会比较好用。
2、突变药剂
在炼金术士刚出世的那个时代,本技能最高伤害39600,接近减掉4万血量是相当于一个英雄一半的血量,所以会产生法师一波流的队伍。而现在的前排英雄动辄十几万血量,4万伤害只有差不多3分之1左右。而神器技能要炼金释放大招之后才会增加伤害上限,加上现在法师不强势,炼金的这个技能就比较鸡肋了。
3、融合喷雾
这个技能是炼金的辅助技能,减对面魔抗然后喷火伤害并不高。在3-7千左右。主要作用是配合法师提升输出,第二回合有范围输出法师都可以配合这个技能。
4、化学狂暴、二次反应
两个技能都是提升输出的,一个是把普通攻击变成魔法伤害并增加输出,同时提升357点护甲。另外一个是在化学狂暴的基础上增加回血1440点与2160点魔法强度,下图可以对比出增加之后的伤害量提升。
三、输出分析
炼金的输出方面还是比较优秀的,大部分技能都是范围的魔法伤害,对于现在竞技场低魔抗的英雄是一个很强的输出。而神器觉醒后提升的50%大招输出也是很直观的加强,但是没有从本质上把炼金变的更强。还是只能以强势队伍带炼金,保护炼金输出。
总结:炼金的神器觉醒并不是非常强势,大概就圣殿竞技场队伍较多的时候可以上一下。进一步的增加了炼金的免伤,优点是抗打击能力较强,长期存在的炼金是输出方面的强手,能吃伤害也就能更多的保护到中排后排英雄。所以炼金对于一些速攻队伍有一定的克制能力,整体不是很强。
法师一波流的主力英雄,在那个魔抗不高的年代。炼金带领一队法师可以秒杀任何队伍,力量型英雄,血多防高,大招还减伤免控。在大部分英雄都是低魔抗的情况下炼金输出的时代还是比较美好的,现今的前排特别是DC系列高魔抗切入骗反向强控都是炼金的弱点。而炼金的神器技能是否能改变这一现状呢?我们来看看炼金的技能分析与实战效果。
一、炼金的神器装备
炼金的装备确实加强了很多,从下图中可以看到,神器装备的属性460力量、5000血量、700法强。主要方向是血量和力量英雄力量属性带来的物抗属性,所以炼金的神器定位是生存类。
总体属性来看看,炼金作为一个副T,肉度和输出都非常强。并且大招有减伤半免控的特效,对于炼金来说是足够了,缺点是法爆和忽视魔抗稍低在一些技能加成不是很高的技能上输出可能会稍低一些,所以符石可以选择加强这个方面。
生存属性:生命值8万6、闪避34、护甲1040、魔抗533。
输出属性:1万法强、327法爆、忽视魔抗30、硬直抵抗55。
信使选择:
力量英雄,选择斗牛的话也是可以的增加生存能力,至于鸦人或者其他加强输出的话,炼金的大招是超过5秒的,所以加成不上。
由于炼金的强度不是非常高我这里给了个魔导师就够用了。
符石选择:
上面属性说到了炼金的魔爆和忽视魔抗稍低,为了增加这部分属性选用了红宝石或者祖母绿。散装的话可以用法爆伤害+技能+力量。
二、技能实战
神器技能主要加强的是大招和大招之后的减免伤害和药剂的上限。
炼金的属于能量较慢的英雄,在释放大招时候会免疫大部分控制技能和减伤40%,而神器技能是虽然是加强炼金的输出防护能力,但是是由对方英雄的属性所决定的,并且增加的层数是对方攻击或者释放技能来决定。叠加最高5层,也就是最高增加50%的大招伤害。伤害量1万左右,暴击2万左右,大范围,差不多占了半个屏幕。符石信使的选择都应该是增加炼金的大招伤害会比较好用。
2、突变药剂
在炼金术士刚出世的那个时代,本技能最高伤害39600,接近减掉4万血量是相当于一个英雄一半的血量,所以会产生法师一波流的队伍。而现在的前排英雄动辄十几万血量,4万伤害只有差不多3分之1左右。而神器技能要炼金释放大招之后才会增加伤害上限,加上现在法师不强势,炼金的这个技能就比较鸡肋了。
3、融合喷雾
这个技能是炼金的辅助技能,减对面魔抗然后喷火伤害并不高。在3-7千左右。主要作用是配合法师提升输出,第二回合有范围输出法师都可以配合这个技能。
4、化学狂暴、二次反应
两个技能都是提升输出的,一个是把普通攻击变成魔法伤害并增加输出,同时提升357点护甲。另外一个是在化学狂暴的基础上增加回血1440点与2160点魔法强度,下图可以对比出增加之后的伤害量提升。
三、输出分析
炼金的输出方面还是比较优秀的,大部分技能都是范围的魔法伤害,对于现在竞技场低魔抗的英雄是一个很强的输出。而神器觉醒后提升的50%大招输出也是很直观的加强,但是没有从本质上把炼金变的更强。还是只能以强势队伍带炼金,保护炼金输出。
总结:炼金的神器觉醒并不是非常强势,大概就圣殿竞技场队伍较多的时候可以上一下。进一步的增加了炼金的免伤,优点是抗打击能力较强,长期存在的炼金是输出方面的强手,能吃伤害也就能更多的保护到中排后排英雄。所以炼金对于一些速攻队伍有一定的克制能力,整体不是很强。