#上贴被度受搞出了bug,重发一下好了
想必大家记得,之前发布的仿寒霜图标1.x版本已经基本解决了队友识别的问题,从此不再依赖热源图标,省下了CPU资源并避免了被障碍物遮挡就无法识别的bug;对于敌人的识别,是准星停留在敌人头上时,将显示红色名字,因此存在可以改进的空间。
白头菲尔德系列后续的作品中,spot系统是用于索敌和指明攻击目标的重要工具;由于瑞典蠢驴在BF2中的spot功能基本全是引擎内部变量,从radio信息,到图标,使用ms指令和py代码根本无法修改。于是还是回到了nametag,通过修改nametag的属性、渲染方法与字体,做出了伪SPOT系统,如图所示:
想必大家记得,之前发布的仿寒霜图标1.x版本已经基本解决了队友识别的问题,从此不再依赖热源图标,省下了CPU资源并避免了被障碍物遮挡就无法识别的bug;对于敌人的识别,是准星停留在敌人头上时,将显示红色名字,因此存在可以改进的空间。
白头菲尔德系列后续的作品中,spot系统是用于索敌和指明攻击目标的重要工具;由于瑞典蠢驴在BF2中的spot功能基本全是引擎内部变量,从radio信息,到图标,使用ms指令和py代码根本无法修改。于是还是回到了nametag,通过修改nametag的属性、渲染方法与字体,做出了伪SPOT系统,如图所示: