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趁半价入的ACO,一周目通关后的一些感想

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首先是谢天谢地不是ACU跑酷引擎……天上地下跟磁铁一样吸过来吸过去我真的受够了
但是界面实在是太像上古卷轴了orz,玩着玩着就感觉是在玩老滚的MOD而不是AC了,尤其是进古墓和强盗洞穴的时候← ←
战斗系统原本就没报什么希望,结果果然还是不抱希望才比较容易想的开
反正在垃圾也不可能比ACS那种敌人僵直随机打着打着就被反更糟糕orz
等级过高不能暗杀早已有所耳闻但是个人感觉影星不是特别大,可能跟我不喜欢跨级做任务有关
支线任务重复但是这是开放世界游戏的通病也无所谓
比较有趣的是据点只需要杀死boss拿走财宝就算同关,算是很符合AC特色的玩法了
不同种类的武器其实区别并不大
剑类和镰形剑其实完全是一样的,双刀只是攻速快加上禁用盾技而已
棍棒和重武器其实只有攻速区别,长矛除了特殊重击独有大招以外跟棍棒也没区别,各种攻击判定高度雷同,武器的长度优劣根本看不出来。
4种弓箭其实只有猎食者弓实用,战士弓实际上完全可以被猎食者弓取代,普通弓破盾很重要但是拉弓太慢了而且视野范围还受限制,风筝人实际不如轻型弓,而且这个设定怎么看着更像枪械而不是弓箭呢?狙击冲锋散弹步枪没毛病,维多利亚枪神雅各布表示不可理喻
骑砍系统依旧不好用,但是老滚更烂……
还有就是NPC和主角居然是截然不同的两套战斗系统!?!
主角重击要蓄力,而且蓄力时间还不短,NPC居然不需要蓄力!?!
于是我发现ACO的胖子可能是历代最难打的了,本来AC系列就是格挡完全抵消伤害,然后这货连远程攻击都能挡,再加上这货一出手就是重击,挡反基本没用,而且这种NPC居然还能投!标!枪!投标枪还算重击!!!
一个笑话就是竞技场那俩boss看上去吊的不得了但其实从头到尾都是僵直死的,反倒是那俩胖子打了N久……
以及,各种魔幻设定****了,武器附魔什么鬼!?!为毛射死人会满地冒烟污染空气啊,拿着那把带火的剑砍了一下木头笼子然后笼子爆炸了把我烧死你敢信!?!
虽然理论上有战士猎人先知三个系统,对应进战,远程(暗杀),地图互动,但是主线剧情boss全都是必须打正面,而且boss房间不允许爬高,很少有机关,而且往往也没有弹药补充,结果就是回头来还是轮着武器上去硬刚……
风景很不错,嗯,毕竟大型历史旅游游戏,但是取消了游戏内百科词条感觉很遗憾,以前玩AC已经习惯了到一个地方翻一下看看介绍(真**当旅游了),但是这回好几次我想打开书看看这是现实中哪里的时候却找不到了,个人感觉不合适,毕竟是旅游游戏,你怎么把导游取消了……
剧情由于剧透的缘故不太好评价,总体来说过关,剧情冲突起承转合都可以,现代剧情我看以后我也不用指望了……
最后就是要出奥德赛了
个人的希望是
1,不同武器如果不能有什么区别那就别费劲分类算了
2,希望百科词条能回归
3,NPC难度正常一点,不要方差这么大
4,不要再有武器附魔动画了真的……


1楼2018-06-16 22:16回复
    看到武器没差别,我就知道,lz战斗时一定是狂摁鼠标,根本不知道打带推。还有很多武器都是秒蓄力的你知道嘛


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2018-06-16 22:25
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      百度词条回归不可能了,育碧单做了旅游模式,起源主界面有“发现之旅”楼主试一试


      IP属地:吉林来自Android客户端3楼2018-06-16 22:36
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        骑战不行,是不是因为没有锁定目标啊


        IP属地:上海4楼2018-06-16 22:46
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          3·这几年高难度硬核向貌似成为了一种趋势,我魂血仁都没玩过,就为了体验高难度,重开噩梦同级二周目被敌人花式爆锤,还越死越开心


          IP属地:吉林来自Android客户端5楼2018-06-16 22:46
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            dlc快要出了


            6楼2018-06-16 23:31
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              起源其实胖子兵不算太难,攻击虽然是重击但是挥得慢闪避之后绕一下就打不到了,最难的还是百夫长本来就是大盾攻击跳插还是2连击,敏捷兵也是各种打不到。武器其实区别挺大的,镰状剑重击可以直接破大盾虽然动作幅度大容易被反击但是范围破盾,双刀推荐DLC里奈芙蒂蒂的那把连续技加成加上双刀的攻速绕背可以很快砍死敌人,而且双刀攻击期间对敌人是有持续硬直的单挑无敌


              IP属地:重庆7楼2018-06-16 23:46
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                武器区别很大,剑和枪完全是两种玩法


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2018-06-16 23:56
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                  镰状剑重攻击破防所有盾牌,直剑和镰状剑并不一样。
                  重型钝器开大期间霸体,攻击不会被打断,且重攻击可以格挡敌人的红色判定,和权杖并不一样。
                  长矛的每次攻击除了塔盾都能破防,打带推也有最广的攻击判定。
                  总之稍微深入一下就能知道起源里的不同武器都有自己不同的特色的,而不是楼主说的“完全一样”,“看不出长度优劣”


                  IP属地:上海来自Android客户端10楼2018-06-17 00:10
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                    boss关我全是暗杀的或者说几乎全流程下来都是用暗杀


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2018-06-17 00:14
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                      武器我觉得最大的区别就是击杀动作不同了


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2018-06-17 00:16
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                        另外骑砍系统不好用也是不知道你说的什么意思,起源的马上攻击的判定很大,很容易砍到人,马的转向性能也很好,突出一个爽,不知道你是不是嫌起源的判定太假不够真实


                        IP属地:湖南来自iPhone客户端15楼2018-06-17 01:14
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                          镰状剑特点是重击破盾,无需蓄力,而且是群攻。蓄力重击是群控。


                          IP属地:美国来自Android客户端16楼2018-06-17 03:14
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                            另外,看完整个帖子以后,很好奇楼主心中区别大的武器种类是什么样的。


                            IP属地:美国来自Android客户端17楼2018-06-17 03:26
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