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T9A 中古剧情战役战报

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大家好,
最近和朋友开了个中古房规战役。基本上是为了让每次战斗的目标和任务更加多样,以及促使大家涂涂模型搞的。我们有个简单的背景剧情,并会按照每场战斗的结果商量下一场的走向。目前期望大概3-4场战斗内完结。这周打完了第一场,索性写了个战报和大家分享,也希望能对有意搞剧情向战役的圈子有些帮助吧。因为娱乐为主所以每次任务不见得100%平衡,不过目前来看娱乐还是很娱乐的。下面正文。
战役背景:来自纳加罗斯的暗精黑方舟在劫掠了巴托海岸之后转而北上打算袭击帝国沿海。而巴托方面透过仙女的启示得知暗精海盗的去向后派出了一支军队从陆路追击,欲洗刷无数沿海领地遭洗劫的耻辱。而帝国方面在收到诺德领沿海遭袭的消息后则也不情愿的放巴托军队过境支援北方。本来暗精可以劫掠一番便飘然离去的,但是诺德领和帝国海军相对疲弱的抵抗怂恿了暗精进一步深入内陆。与此同时北部一直规模不小的混沌战士军队也登陆诺德领开始南下,但却奇怪的没有大肆烧杀抢掠,而是一路南进。
终于巴托尼亚,米登领军队和诺德领残兵在米登领和诺德领边界截住了进击的混沌军队,而伺机而动的暗精军队则抓准了这个机会打算掠夺附近的城镇并伺机袭击人类军队和混沌这个不确定因素。

军队选择:
人类联军4000分,可由巴托/帝国军表中选择模型,但必须至少拥有巴托和帝国的人物各一。(高精能来则人类高精各2000)
混沌- 3000分
暗精- 3000分
部署方式(72x48桌子):

联军玩家在部署区内或中立区域选择放置三个任务点,这些点必须相隔12寸并且离桌边6寸。
联军玩家最先部署,部署完成后暗精和混沌则正常轮流部署。
游戏长度:
6回合(本来是第六回合如果混沌占有任何任务点则加长一回合,结果实际玩时忘了这个orz)
胜利条件:
帝国:在游戏结束至少控制一个任务点。
暗精:游戏结束时至少获得3000分的赃物(详细见特殊规则部分)
混沌:在游戏结束时帝国不控制任一任务点。
特殊规则:
Triumph&Treachery的多人对战规则。
坚守阵线:人类联军在在拥有所有任务点时全军LD+1,每失去一个任务点12寸内的联军单位需要马上已LD+1过一次恐慌测试。
赃物:暗精可以获得和每阶段在近战中杀死的模型分值相等的赃物点(向下取整到最近的50),在游戏结束时每占领一个任务点则额外追加800点赃物点·。
互不信任:帝国和巴托须各选一位人物作为该势力的主将,双方单位不能受益于另一方的有益魔法/军旗手/主将ld,人物不能互相加队。
此次战斗基本上按照T9A2.04版本规则,混战规则基本沿用truimphtreachery八版扩展(但只有暗精需要每回合选择一方作为敌人)。有少数地方些许改动,例如混沌现在虽然没有地狱炮了我们还是允许使用,按照T9A1.34版规则。
因为2.04版接触不久,这次个别地方可能有规则错误,然后表也不算太注重战力,娱乐为主。


IP属地:加拿大1楼2018-06-24 14:29回复
    军表(粗略,凭记忆写的应该漏掉了个别装备之类的,但是大致这样,图里模型都是所见即所得可以参考)
    帝国:
    英雄:
    步行将军-盾,板甲,战术大师,帝国之印盔甲附魔,死亡恩赐武器附魔
    法师-巫师大师,能量权杖,相位系魔法(1,3,4,5号魔法)
    战斗牧师-板甲,成对武器,英雄之心附魔
    核心:
    矛兵21人,指挥组
    戟兵 20人,指挥组
    火枪手 10人,乐手
    特殊:
    大剑:15人,指挥组
    帝国军火:
    连射炮 1门
    辅助部队:
    手枪骑 5人,队长带连发手枪。重甲
    西格玛之怒(对应t9a苏娜之怒)
    蒸汽坦克 1辆。
    巴托:
    英雄:
    圣骑士– 骑枪,战马,圣杯誓言。
    核心:
    王国骑士x8,指挥组
    王国骑士 x8, 指挥组
    暗精:
    英雄:
    女巫:巫师大师,相位系
    队长:重武器,重甲,军旗(武器有一个暗精的附魔,是多重伤2,+1s/ap)
    核心:
    矛兵 20名,指挥组
    弩手 10名,乐手
    黑船海盗 10名,双武器,手弩,指挥组
    特殊:
    侩子手 10名,指挥组
    黑卫 15名,指挥组
    冷蜥骑士 5名,指挥组
    怪兽:
    海妖一只。
    混沌:
    英雄:
    混沌巫师:巫师大师,火焰系,魔法书(+1施法/破法),还有一个让别人重投魔法事故的物品。
    核心:
    混沌猎犬 x10
    混沌武士x14, 指挥组,k印(对应2.04版愤怒之印,下同)
    混沌武士 x14,指挥组,双持武器,k印
    特殊:
    混沌骑士x5,指挥组,骑枪
    纳垢疫病之王x3(对应2.04 弃誓者,虽然弃誓者不能带印,不过出于娱乐/背景我们按老设定就给这队加了n印,对应2.04懒惰印),指挥组,刺盾
    稀有:
    地狱炮x1(沿用1.34版规则)
    混沌巨人x1


    IP属地:加拿大2楼2018-06-24 14:30
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      战报
      首先是开局部署,帝国按照剧情规则先部署,之后是暗精然后混沌,最后第一回合顺序是暗精-混沌-帝国。之后每回合的顺序按照triumph&treachery随机决定。图中小房子/图右坦克身后是帝国需要守的点(其中有个点里桌边貌似没有六寸,有点失误)。最后一个点没照进图,位于巴托骑士后4-5来寸。



      第一回合,暗精和混沌向前移动,魔法阶段因为射程和帝国破法骰比较给力,没有什么效果,帝国之因暗精弓箭损失矛兵。混沌地狱炮则成功击中巴托骑士,杀死两人。帝国回合巴托骑士和手枪骑兵直冲部署过于靠前的地狱炮。而将军则下令步兵则稍加后退,争取时间。连射炮则将一名疫病之王射成残血,但是n党确实硬的不行。魔法阶段帝国用相位系冰与火杀死了几只混沌挡视野用的狗,除此之外没放出别的。(我们房规虽然帝国可以同时制定暗精和混沌为本回合敌人,但是魔法阶段只能制定一方作为敌方,然后由这一方破法)。


      IP属地:加拿大3楼2018-06-24 14:32
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        第二回合
        帝国得以先手,立即让圣骑士带队的巴托骑士冲锋地狱炮,另一队王国骑士则冲锋了疫病之王。手枪骑则走到混沌骑士面前,和连射炮一起一顿射击。然而混沌骑士靠墙的掩护以及甲保幸运无一伤亡。魔法阶段依旧没有什么魔法成功。随后的近战中虽然疫病之王对上冲锋的骑士也只被打死一人,却因为还手也比较无力,没能造成什么伤亡,排数也不够败了士气后被追击的骑士消灭。(然而骑士中间过墙摔死了两人orz)。地狱炮也被骑士打成残血,不过也还手击杀了几名骑士。
        暗精第二行动,海盗/海妖打算冲锋帝国右翼的矛兵方阵,然而没能够到。而其他步兵则行军向前,尽量贴近帝国前线。同时魔法给了最贴前的矛兵方阵5+特保。弩手继续射击杀死几名省兵。

        混沌行动将战犬冲到大剑面前,并且巨人紧随其后。混沌骑士试图冲锋手枪骑兵,然而却在过墙时摔死一人。手枪骑向后逃跑,没能被追到,而随后的近战中巴托骑士终于击毁了地狱炮,转身面对了追击手枪骑而出的混沌骑士的侧翼。
        第三
        第三回合又是帝国抽到先手,抓住混沌骑士侧翼的巴托圣骑士带队冲锋,手枪骑兵也一并冲锋(我忘了手枪骑重整回来只能正常射击不能冲锋orz)。大剑则冲锋面前的狗群。速射炮这回合故障没能射击,而坦克则一股做气冲到了暗精当先的矛兵阵中。考虑到暗精后面有相当数量的黑卫,帝国法师全力施法成功击杀了8人。随后的近战中大剑毫无悬念地清理了混沌战犬,但没能靠推进冲锋到巨人。而另一边的混沌骑士则奇迹般的在巴托骑士和手枪骑冲锋射击的夹击下毫无损失,并靠还手击杀的几人只稍微败了近战,成功过了士气测试。冲锋暗精的蒸汽坦克则通过撞击/蒸汽喷枪杀死了暗精军旗手和几名矛兵,自己受损甚微。不过暗精也成功的维持住了阵线。并且变阵给随后的部队的冲锋让道。
        随后的混沌回合,击败疫病之王的5名残存巴托骑士则此时已在混沌军队之后,于是混沌法师脱队转身开始施法。几个大小火球和有惊无险的一次事故之后,巴托骑士只剩两人,溃逃出了桌外。而剑盾混沌武士则成功的冲锋了被骑士拖住的巴托骑士之侧翼。巨人冲锋大剑。被混沌武士和骑士夹击的手枪骑兵和巴托骑士损失惨重,最后只有巴托圣骑士一人成功逃出追击,勉强撤退到了帝国方最后一个点前。而另一方面巨人虽然杀死了5名大剑,却也被帝国将军带领的大剑砍成2血。


        意识到至今仍未赚到任何劫掠点的暗精终于不得已开始全速冲锋。侩子手冲锋了和巨人战斗的大剑,而海妖/海盗则冲锋了右翼的矛兵。矛兵选择后撤到了右翼点的面前。想要反冲锋侩子手的戟兵却发现自己的坦克堵住了路,只能作罢。黑卫则上前支援被拿坦克毫无办法的矛兵。冷蜥骑士向前,准备冲锋帝国阵线中间的戟兵。随后的近战中(帝国/暗精近战回合混沌不出手),侩子手砍翻了剩下几乎所有的大剑,但最后两名大剑和帝国将军依旧得以还手杀死一半的侩子手。而坦克则继续无视着黑卫和矛兵的攻击,杀死了大半的黑卫,而矛兵为了给黑卫让道变阵成了3x3,没法获得排数/坚毅,结果两队全部逃跑。此时暗精获得了大概1-200点分数,距离目标依旧很远。


        IP属地:加拿大4楼2018-06-24 14:34
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          第四回合
          暗精先手,暗精再一次冲锋撤到任务点面前的保护法师的矛兵,后者虽然过了士气但在随后的近战中被海妖和海盗打的落花流水。矛兵只有一排无法继续维持坚毅,逃跑并被海盗追上,而一同被卷入近战的火枪手则成功逃出。就位的冷蜥骑士冲锋戟兵阵线,虽然造成了一些损失自己也伤亡不小。而侩子手靠着凶狠的2伤害攻击击杀了剩下的大剑和帝国将军。杀死两位帝国人物的暗精大大接近了自己的目标,不过如果不能占到任务点的话仍需不少分数。
          混沌玩家见暗精已经开始突破帝国防线,但里所需分数差距仍大,担心会被背刺边将护卫法师的武士和巨人转向面对暗精,骑士则转向准备占领中央的任务点。而在帝国左翼的混沌武士则冲锋逃跑的圣骑士,打算上点。被追上的圣骑士在杀死一名混沌武士后又一次成功逃跑,这次逃到了任务点之前。

          帝国回合,左翼的圣骑士成功重整,停在任务点前面打算死守。而坦克则转身冲锋了站在右翼·点的海妖。打算杀死面前巨人的速射炮又一次卡壳。随后的近战中戟兵击退了面前的冷蜥,却没能维持秩序转身收点,而是在牧师的带领下追击了出去。而海妖则被坦克的撞击打成重伤,但也还手打伤了至今几乎刀枪不入的坦克。
          第五回合大局似乎已定,混沌和暗精互相提防的试着丢了几个魔法,暗精冲锋摧毁了故障中的速射炮。而追击过远的省兵则转向打算回援。而再一次追上圣骑士的混沌武士虽然打掉对方一血却没能让他溃败。坦克杀死了海妖,但自己也只剩一血。
          第六回合/后续
          回援无望的省兵冲锋并杀死了残血的巨人。而为了最后试图击退中央点上的暗精,帝国坦克全速冲锋赶到,但只有一血的坦克还是在撞死几个侩子手后被砍报废,至此暗精算上占领的两个点已打成目标。而混沌方虽然用骑士追杀了打算重新上点的几个火枪手,却硬是连着两个阶段没能杀死死守在最后一个任务点的巴托圣骑士,反而自己损失了数人。
          最后坚守阵线的巴托圣骑士(图中是第四回合时,之后又跑了一次然后在最后一个点前死守到了最后,是本局巴托军队唯一的幸存者。)

          最后第6回合游戏结束时帝国/巴托联军靠着最后圣骑士的奋战勉强守住了阵线,等到了后续的援军。没能突破帝国防线的混沌无奈,撤兵转进中山山脉,打算前往赤铜堡(BrassKeep,中山山脉中的混沌要塞,帝国境内混沌势力的主要避难所)重整阵脚。而混沌虽然没能成功突破防线,得益于暗精的全力进攻却也损失不大。于是两支势力缔结了一纸绝不算稳定的盟约,共同前往赤铜堡。。。后续剧情目前计划下周末开始一盘继续,届时应该会继续更新。


          IP属地:加拿大5楼2018-06-24 14:36
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            写的好啊


            来自iPhone客户端6楼2018-06-24 14:56
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              暗精和混沌一齐去混沌的避难所…………emmm暗精不会被砍吗 ̄  ̄)σ


              IP属地:英国来自Android客户端7楼2018-06-24 15:37
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                👍👍👍👍👍


                IP属地:丹麦来自Android客户端8楼2018-06-24 15:49
                回复
                  太厉害了,很久没有这么有爱的玩法了。


                  IP属地:北京来自iPhone客户端9楼2018-06-24 19:57
                  回复
                    嗲!


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2018-06-24 20:59
                    回复
                      gw原来出的多人规则蛮好的!很适合混草


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2018-06-25 09:36
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                        涂装真是好棒!请问这是在哪里玩的?


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2018-06-25 09:38
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                          好东西啊,点赞加收藏一波了


                          来自iPhone客户端13楼2018-06-25 19:33
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                            剧情战报:
                            里赤铜堡不远的在寒风咧咧的高山隘口处,激流关的矮人军队一字排开于他们一夜建成的哨塔之前,等待着敌人的来临。随军带来的两门激流关精工大炮被安置在主塔之上,而负责为矮人军队带路的游侠们则负责守卫城墙。在哨塔前,激流关的火枪手们一字排开,架好盾牌等待着敌人的来临。矮人军队的军旗手亦和火枪手一起坐镇与战线中央。矮人的左翼由较为年轻的战士负责守卫。而老练的长须战士和阿里克本人的铁锤卫队则坐镇左翼。而激流关闻名的直升机空军则被安排到了两翼,准备借机骚扰敌人的阵线。


                            当混沌和暗精的联军出现在地平线时,不少年轻的矮人战士都不由得握紧了斧头。粗略看去,对面的人数至少是矮人的两倍以上。除了成排的红甲混沌战士以外,敌人之中亦有不少灰蓝袍子的暗精战士。尽管如此,混沌的部队大多在军队左翼,而暗精部署在右翼,似乎不想和对方靠的太近。而混沌军队的右翼更有一名变异的巨人和一只丑陋无比的多头怪物。随着敌军的接近,城墙上眼尖的游侠发现敌阵中央的暗精步兵后面有着一小撮移动的圆柱。领队的老游侠仔细一看,发现那些圆柱其实是高耸的帽子。这个发现在矮人部队中引起了一阵嘘声。原本对面前的敌人大军毫不恐惧的长须战士们也愤怒的开始低声叫骂。矮人们各个摩拳擦掌,打算清理全族的耻辱。



                            而于此同时,行进中的混沌大军并未注意到身后山涧冒出的一个身影。

                            随着掠日者的一声令下,混沌军队开始前进。大批的混沌武士从中路开始向矮人的阵线前进,而精灵们则更加谨慎的依托着混沌右翼的一片废墟前进。右翼的混沌骑士和怪兽们亦绕过废墟,打算从侧面袭击矮人阵线。暗精的弩手向矮人阵中的火枪手射出一阵阵箭雨,而混沌和暗精的法师也施展开了魔法,像矮人阵线丢出一个个火球。虽然矮人的符文大师尽力破解了一些魔法,仍有不少火球和弓箭击中了矮人的阵线,但这些攻击中的大半都被矮人结实的盔甲,和矮人符文军旗的魔法护罩弹开。
                            另一方面,混沌军队注意到了自己阵后冒出的巴托骑士,不少战士认出了那名在米登领边界孤身抵挡数十名混沌武士的骑士。愤怒的掠日者随即命令自己的地狱炮摧毁当初阻碍了自己军队的骑士。虽然地狱炮吐出的魔焰正中了目标,但是无名骑士仍然马不停蹄的从烈焰中飞奔而出。
                            城墙上的矮人很快注意到了混沌阵后的骚乱,于是两家直升机飞驰而出打算借机制造更大的混乱。另一方面,前进的混沌武士们开始遭受矮人火枪和弩箭的痛击,不过他们结实的混沌铠甲多少减少了伤亡。矮人的火炮们则集中火力轰击接近矮人侧翼的巨人,但是虽然两炮命中了目标,因痛苦狂暴的巨人依旧向着矮人阵线冲来,混沌骑士们紧随其后。


                            IP属地:加拿大15楼2018-07-02 14:16
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                              面对着飞驰而来的矮人直升机,几名暗精女妖尖啸着飞扑而上。然而技艺高超的激流关飞行员灵活的使用机枪打死了大半女妖,不过随后也陷入和剩余女妖的缠斗之中,不得脱身。

                              而另一名直升机驾驶员惊奇的发现一名巴托尼亚骑士正在全速冲向混沌武士的阵后,直指一名身披红甲的高大混沌领主。这一举明显的扰乱了正在前进的混沌武士。混沌军队中的不少武士都是恐虐的信徒,让他们无视一个冲到身边的敌人继续行军对他们而言并不容易。虽然掠日者颇想·亲自斩杀这个胆敢挑战他的凡人,但是面前的矮人防线明显是个更大的问题,于是他留下一小队武士挡住骑士的进路,继续带队前进。巴托圣骑士不等面前的混沌武士们转身,冲进了方阵的后方,接连刺穿了数名武士。但混沌武士们也并不是凡夫俗子,很快边和被拖入近战的圣骑士胶着起来。但圣骑士亦依靠高超的马术避免被武士包围,游走在方阵的后方。(这队混沌武士之后连续三次试图转向面对骑士都没过ld)

                              在混沌右翼,矮人领主阿里克亲自带领铁锤卫队阻拦冲锋的巨人,同时命令长须战士向前准备包夹进击的混沌武士。符文铁匠亦以符文加持了两队战士。同时城墙上的游侠和终于摆脱了女妖的直升机则开始集中射击没有盾牌保护的暗精刽子手,这些战士的重甲对矮人的机枪劲弩并没能提供太大的保护,因此损失惨重。
                              混沌的战线终于和矮人的接触了。在混沌左翼,囊肿的纳垢疫病之王们冲向了侧翼的矮人战士。这些年轻的战士虽然难以伤到纳垢神选分毫,但也靠着坚挺的盾墙维持住了阵线。在中央,虽然火枪手们在魔法的轰击下损失不少,他们精确的射击又一次逼停了冲锋的混沌武士。。在右翼,身重数炮濒死的巨人仍然狂暴的冲进铁锤卫队的阵线。混沌骑士紧随其后。
                              虽然狂暴的巨人不停的挥舞着巨棒,但是矮人精锐的铁锤战士灵巧的躲避了大多的攻击,并终于将力尽的巨人砸倒在地。而混沌骑士的骑枪虽然贯穿了不少第一排的战士,等待他们的是第二排铁锤卫士高举的大锤。虽然混沌骑士的铠甲极其坚固,但是在面对矮人卫队的陨铁铁锤和阿里克领主的符文斧时就如废铜烂铁一样被砸的稀烂。而紧随骑士和巨人之后的深渊海妖在见到前者的惨状之后,生存本能战胜了兽性,掉头逃跑。残余的铁锤卫士转身打算支援中央。
                              与此同时,阵中的长须战士为了支援火枪手,将侧翼留给了暗精的矛兵。长须战士们本认为这些矛兵就算冲上来也不是老练的长须的对手,更何况每名战士还受到符文的保护。然而虽然安静的冲锋确实没能杀死那怕一名长须,矮人的还击也被暗精的枪阵一一化解。随着阵线被侧翼的冲击挤散,长须们开始在矮人惊异的目光中开始后撤。(就算军旗重投还是被暗精的排数加成压的败了士气)只留下转过身的铁锤和剩余的火枪手面对中央的敌军。

                              今天的时间有些晚了就先写到这里,明天会继续更完下半部分。欢迎大家猜测下走势。(另外混沌玩家这次搞错了分数,所以上了4000分变成了6000混沌暗精打4000矮子,我们打了一阵才反应过来.但是按后续结果看其实这样更好)


                              IP属地:加拿大16楼2018-07-02 14:21
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