嗨,大家好!炮手就位DLC已经开发了一段时间了,现在是时候重启开发日志了!
如果你错过了DLC的宣布,我们可以告诉你,炮手就位是我们目前正在制作的DLC。主题是海战,它将伴随1.6'铁甲舰'免费更新。目前还没有发布日期。当我们有了发布日期的时候,我们会让你知道的。
所以,不用再多说了,踩下油门!今天我们要说说燃料......
我们最初想要把燃料做成类似装备生产那样。原因有两个:这样更简单,让游戏更容易入门和学习,并避免了钢铁雄心3中燃料储存的问题(稍后我会谈到)。我仍然以此来牺牲一些游戏性是值得的,但是如果无法体现那种对燃料供应的全面担忧(这在历史上从根本上推动了日本的战争计划),某些领域,尤其是海战,感觉就没那么好。而我们相信,我们的玩家一定有能力处理复杂的问题,所以我们不可能在没有燃料机制的情况下制作一个海军DLC。

如果你错过了DLC的宣布,我们可以告诉你,炮手就位是我们目前正在制作的DLC。主题是海战,它将伴随1.6'铁甲舰'免费更新。目前还没有发布日期。当我们有了发布日期的时候,我们会让你知道的。
所以,不用再多说了,踩下油门!今天我们要说说燃料......
我们最初想要把燃料做成类似装备生产那样。原因有两个:这样更简单,让游戏更容易入门和学习,并避免了钢铁雄心3中燃料储存的问题(稍后我会谈到)。我仍然以此来牺牲一些游戏性是值得的,但是如果无法体现那种对燃料供应的全面担忧(这在历史上从根本上推动了日本的战争计划),某些领域,尤其是海战,感觉就没那么好。而我们相信,我们的玩家一定有能力处理复杂的问题,所以我们不可能在没有燃料机制的情况下制作一个海军DLC。
