初步设定.//
游戏相关:
真实世界即游戏世界。
每一个参与游戏的玩家都拥有独一无二的游戏天赋。玩家之间可进行自主式游戏模式或挑战,可抢夺他人游戏天赋代替自己原先的天赋技能或转换变成属于自己的副天赋来使用。
根据玩家的具体信息数据而决定上限。
游戏玩法:
①每一个参与游戏的玩家即“初级玩家(新手)”
初级玩家将赠送一次新手教程的真实性游戏体验,但会根据最终结局评分表现来造成双方玩家各类数值的损失与伤亡。
完成新手教程的“初级玩家”与协助完成新手教程的随机玩家均将获得奖励,前提是完成教程的双方无人死亡,若玩家死亡则奖励扣消。
②每一个游戏玩家都是双面角色。
即,追杀他人的“猎人”与被追杀的“猎物”
任何游戏玩家在追杀他人的同时也随时可能遇到负责追杀那一位游戏玩家所击杀。可使用道具来让自己消失在“猎物目标榜(通缉令)”一段时间。
③游戏参与者可凭自己在游戏中的专属logo去“特殊银行”兑换钱币。
游戏中的“虚拟货币(积分)”:现实金钱为1:10w
④游戏设定“安全期”与“危险期”
安全期:在限定时间内杀死猎物或在限定时间内成功逃脱追杀后的七天时间内为安全期。系统将自动把该玩家的游戏角色信息从“通缉令”上移除七天,但不保证该玩家在【PK】中的安全及数据损失。
危险期:未在限定时间内找到猎物或杀死猎物将给予几小时到一天不等的危险期出发并且将扣除该玩家部分数值给予成功逃脱追杀的猎物身上。向外界不知情人事透露游戏存在将根据透露情况给予危险期处罚。
危险期时间内,任何玩家可对其直接进行数据抢夺或直接将其处决,这将不需要面对面触发对战邀请或取得系统的认可。
⑤游戏内任何一场对战获胜将获得【积分】
对战评分越高,所获得的积分越多。
在游戏中,积分便是一切。
初始的新手玩家拥有10积分,每存活二十四消失会倒扣1积分作为“无作为生存”的代价,若玩家角色处于安全期内将不做扣分。
游戏相关:
真实世界即游戏世界。
每一个参与游戏的玩家都拥有独一无二的游戏天赋。玩家之间可进行自主式游戏模式或挑战,可抢夺他人游戏天赋代替自己原先的天赋技能或转换变成属于自己的副天赋来使用。
根据玩家的具体信息数据而决定上限。
游戏玩法:
①每一个参与游戏的玩家即“初级玩家(新手)”
初级玩家将赠送一次新手教程的真实性游戏体验,但会根据最终结局评分表现来造成双方玩家各类数值的损失与伤亡。
完成新手教程的“初级玩家”与协助完成新手教程的随机玩家均将获得奖励,前提是完成教程的双方无人死亡,若玩家死亡则奖励扣消。
②每一个游戏玩家都是双面角色。
即,追杀他人的“猎人”与被追杀的“猎物”
任何游戏玩家在追杀他人的同时也随时可能遇到负责追杀那一位游戏玩家所击杀。可使用道具来让自己消失在“猎物目标榜(通缉令)”一段时间。
③游戏参与者可凭自己在游戏中的专属logo去“特殊银行”兑换钱币。
游戏中的“虚拟货币(积分)”:现实金钱为1:10w
④游戏设定“安全期”与“危险期”
安全期:在限定时间内杀死猎物或在限定时间内成功逃脱追杀后的七天时间内为安全期。系统将自动把该玩家的游戏角色信息从“通缉令”上移除七天,但不保证该玩家在【PK】中的安全及数据损失。
危险期:未在限定时间内找到猎物或杀死猎物将给予几小时到一天不等的危险期出发并且将扣除该玩家部分数值给予成功逃脱追杀的猎物身上。向外界不知情人事透露游戏存在将根据透露情况给予危险期处罚。
危险期时间内,任何玩家可对其直接进行数据抢夺或直接将其处决,这将不需要面对面触发对战邀请或取得系统的认可。
⑤游戏内任何一场对战获胜将获得【积分】
对战评分越高,所获得的积分越多。
在游戏中,积分便是一切。
初始的新手玩家拥有10积分,每存活二十四消失会倒扣1积分作为“无作为生存”的代价,若玩家角色处于安全期内将不做扣分。