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广州店:《战团建立---先人的荣光》规则书,自编

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自编规则,花费了不少时间所以麻烦转载请联系本人。
规则还处于测试版,所以大家不妨多提意见

这个规则是为了让玩家体验一个战团,一个连队,一个族群所慢慢聚集成立,并且受过无数磨难而写的规则,一开始玩家会如同KILLTEAM一样,小规模作战,再到后面的无畏,车辆等等陆续进场,手握有限资源的指挥官会合纵连横,还是选择在绝境中杀出一条血路,全凭着自己的意念或者智力。
“胜利并非不可捉摸的抽象之物,而是由无数策略构成的精确方程;胜利是毫无迟疑地投入的鲜血与钢铁所构成的攻势,是攻方与守方之间生命与军火储量的比拼;我的军团可以为了胜利不惜一切代价,故而我的钢铁战士绝无失败之可能!”——钢铁战士原体,佩图拉博


IP属地:广东1楼2018-07-13 02:04回复
    在40K基础规则上作出修改/以下更新各战团规则


    IP属地:广东3楼2018-07-13 02:07
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      基础规则:
      分数:分数是玩家可以用来调动调整部队配置的升级,你的补给,的军需费用也是游戏中的货币。
      军需仓库:这里储存你们的部队,你们的部队不会因为战斗结束而补充,而是会一直储存直到所有部队耗尽,每场战斗的损失将会累计。
      征兵:这里是重中之重,每次战斗结束你都会得到你的奖励分数,这些分数将让你可以征召新的部队加入到你的部队当中,注意的是,除了太空野狼,星际战士一开始征召的是侦察兵
      部队损失:在每次战斗结束后,为每个步兵,无畏,巨兽,人物关键字单位投一个D6,
      步兵残废列表:1步兵死亡
      2该步兵的手断了,每回合只能选择冲锋或者射击。
      3.腿断了,该步兵的M-2,如果双腿都断了,那么这个步兵无法加入战斗。
      4.该步兵的头受到了冲击,BS-1。
      5.该步兵受到创伤或者它的主脑的失误,畏惧锋刃之间的对决,WS-1。
      6.该步兵因为帝王的保佑,只收到了一点轻伤,下次就能重回战场。
      (载具:当你投到残废的时候,投D6 1-2引擎报废,该载具需要支付10分修复,否则无法移动。3-4,该坦克炮塔损坏,命中-1,不叠加。6,该载具骨架受到严重破坏,T-1 SV-1。)
      晋升:在战斗结束以后,你可以选择你的一个参与游戏的模型晋升为老兵,选择该模型属性增加1点(升级最多三次,力量,韧性最多一次)。花费为:第一点10分,第二点30分,第三点以上50分。
      在当你获得第一个老兵时,选择这一个老兵模型获得战争之仪(重投战团 命中1的命中)特性 得到人物关键字,并且为他改个名字,此角色为你连队的连长。若果这个模型判定阵亡,则在游戏结束后再次选择一个老兵模型作为你的连长,因为连队士气受到打击,你失去30分。
      补给:一般情况下,只有在使用车辆时才会需要提交补给分数,每使用一辆载具,你的分数-10分作为补给分数,摩托若果受到损失,需要5点修复。
      装备允许替换,但是调整装备单位下一场战斗,只能在第4回合从自己低边进场,代表他需要的整备时间。
      护甲介绍:
      甲壳甲(侦察兵护甲)允许使用非激光,多管热熔的重型武器。与其他特殊武器。
      动力甲:允许使用所有重型武器,与其他特殊武器,升级跳跃背包。
      终结者护甲:增加模型1W。
      摩托:增加模型1W,1T。(不能携带重型武器与终结者护甲与跳跃背包,摩托被击毁车手视作倒地。)


      IP属地:广东4楼2018-07-13 02:08
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        基础部队:4名侦察兵 1名侦察兵士官
        起始分数:20分
        特殊规则:除了保留原来战团的特性外,失去所有战团圣物,他们将会获得以下特性


        IP属地:广东5楼2018-07-13 02:08
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          黑暗天使:
          第一军团—-起始and参与游戏获得分数额外获得10分。
          黑暗时代遗产---你需要升级的离子武器分数-2。
          秘密审议---晋升分数额外增加1分。
          当你使用黑暗天使时选择三翼中的其中一项(之后不能更改):
          死翼:你的终结者其中一件武器-5分,终结者晋升-2分。
          鸦翼:你的鸦翼摩托摩托武器免费,能使用17分把车头换成离子爪,解锁兰德速攻艇购买项目(90分),任意摩托可以购买渡鸦之锤。
          战团指挥:你的老兵可以额外晋升一次,当一个老兵获得4项晋升后,替换为审判牧师,除了W为3外,其他数据与规则书一样。
          动力甲10分 终结者装甲:5分(只能让老兵装备)跳跃背包:5分 摩托11分


          IP属地:广东6楼2018-07-13 02:08
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            圣血天使:
            原体之痛---每次阵亡判定出现1,该步兵升级为死亡连,死亡连的动力甲,跳跃背包升级免费,在死亡连参与这场战斗后,立即算作阵亡。
            赠与鲜血---每次阵亡判定你可以选择你的骰子结果+1.(投出1依旧视为1)
            巴尔引擎---载具M+6,并且操作员只需要一个而非平时的两个。
            死亡连无畏—每当你获得死亡连时,花费80分,获得一台死亡连无畏,升级方式如同普通无畏,但是WS2+ S6 T7 A6 M8保留其这几项数据与规则(全军唯一)
            动力甲10分 终结者装甲8分(只能让老兵装备)跳跃背包:5分 摩托13分


            IP属地:广东7楼2018-07-13 02:09
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              黑色圣堂:
              黑色远征---起始 and参与游戏获得分数额外获得5分,征召新兵分数-1。
              帝王冠军---当你一个模型击杀敌方人物后,立即获得一个帝王冠军(唯一)升级免费,若果当时处于战斗中,则只保留帝王冠军属性而如常使用自己当时的装备,在下一场战斗才穿着上自己的升级。若果在此时战斗阵亡,则如常判定。
              选择一个派系,选择后不能更改:
              守旧派---远程武器分数+2,但是你的动力剑不需要分数。当一个老兵得到3次进阶后,解锁牧师升级(80)只使用规则,属性根据该老兵属性。
              宗教派---近战武器分数+2, 但是你获得重喷火升级选项。当一个老兵得到3次进阶后,解锁旗手升级(50)属性如同该老兵,旗子效果:周围6寸模型冲锋距离+1,重投近战中的1命中。
              动力甲5分 终结者装甲8分(只能让老兵装备)跳跃背包:5分 摩托13分


              IP属地:广东8楼2018-07-13 02:10
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                帝国之拳:
                昔日荣光---每通过一次任意士气测试得到10分。
                崇高牺牲---你的主将被击杀不会失去分数,相反你下一个主将得到一次免费的晋升。
                爆弹专家---你的爆弹武器(包括摩托的爆弹与重爆弹)不需要分数升级。
                动力甲10分 终结者装甲8分(只能让老兵装备) 跳跃背包:5分 摩托13分


                IP属地:广东9楼2018-07-13 02:10
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                  深红之拳:
                  血腥复仇---每击杀敌人一个人物获得10分。
                  从崩溃重生---每次阵亡判定阵亡一个模型,你得到10分。
                  高举铁拳---你的动力拳套升级分数-5。
                  动力甲10分 终结者装甲8分(只能让老兵装备) 跳跃背包:5分 摩托13分


                  IP属地:广东10楼2018-07-13 02:10
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                    极限战士:
                    原体归来---起始and参与游戏获得分数额外获得10分
                    荣誉任务---每完成一次任务,一个模型免费获得一次升级。
                    光耀战团---在一个模型获得3次晋升后,获得旗手升级(50分)周围4寸的模型LD+1,A+1,免疫压制,击倒。(受伤的倒下依然正常处理)
                    动力甲10分 终结者装甲8分(只能让老兵装备) 跳跃背包:5分 摩托13分


                    IP属地:广东11楼2018-07-13 02:10
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                      暗鸦守卫:
                      杀手工艺---侦察兵狙击枪升级免费。
                      惨痛失败---征兵后为每个征入的步兵模型投D6,出1其中一个模型变异成为怪物。
                      变异渡鸦人形生物WS 2+ BS 0 S6 T3 W5 LD10 A3 Sv6+ 飞行 近战攻击S+1 AP0 D1 (总是冲锋最近单位,包括友军,当有盟友在场上时无法使用)
                      快速侦察---在游戏结束时,每有一个侦察兵存活,对手的胜利分数-1。
                      动力甲5分 跳跃背包0分 终结者装甲8分(只能让老兵装备) 摩托13分


                      IP属地:广东12楼2018-07-13 02:11
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                        白色伤疤:
                        王牌猎手---每击杀敌人一个模型获得2分。
                        迅捷猎人---摩托升级-5分。
                        永恒追猎:宣告一名玩家的一个人物,若果该人物与你战斗并且阵亡检定出1,你立即获得等同于该人物的总分。但直到该人物被杀死,你都无法改变目标。
                        动力甲10分 终结者装甲8分(只能让老兵装备) 跳跃背包:5分 摩托11分


                        IP属地:广东13楼2018-07-13 02:11
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                          钢铁之手:
                          机械效率---你的载具,无畏关键字单位分数-20分。
                          钢铁义肢---你的步兵单位无视2-5的损伤表。
                          充足准备---使用载具总燃料分数减半。
                          动力甲10分 终结者装甲8分(只能让老兵装备) 跳跃背包:5分 摩托13分


                          IP属地:广东14楼2018-07-13 02:11
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                            烈火蜥蜴:
                            铸造之父---你的热熔,喷火关键字武器升级分数-5。
                            火星之友---兰德掠袭者系列分数-50。
                            圣物追寻者---你每次参加圣物任务,在游戏结束若果你获胜,可以选择在所有小说规则书(包括旧版)提及的火蜥蜴圣物其中一把,替换你获得的神器。若果你这次任务失败,投D6,4+可以如常选择。
                            动力甲10分 终结者装甲8分(只能让老兵装备) 跳跃背包:5分 摩托13分


                            IP属地:广东15楼2018-07-13 02:12
                            收起回复
                              接下来时泰伦的时间!


                              IP属地:广东17楼2018-07-13 02:13
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