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GUN-KATANA(銃刀)-Non Human Killer- 完全攻略

只看楼主收藏回复

正式开始之前先随便说点什么吧。
我下载这个游戏是2014年,然后一放就是4年,事到如今我终于把它捡回来玩了......虽然实际通关只用了一个月......
当初为什么会发现这个游戏呢,是因为以前听人说,风音姐和老东家分手是因为会社老是给她接傲娇系的角色,然后风音厌了,最后踢掉东家自谋出路。当然这只是坊间传闻,真实性是有待考证的。
那个时候我就好奇了,于是想试试风音姐演的非傲娇系角色,最后就找到了《铳刀》。
但是那之后因为种种原因一直放着没动......
最近因为P站肝图肝得累了想给自己放个假每天打打游戏追追剧什么的,就又把这个给拾起来了......
顺便总结一下自己的经验,留给后人做做贡献。
所以说很多缘分,一开始只是出于偶然,很多年后回想起来连自己也会笑。就像当初我玩《虫爱》单纯只是想听一下绿川光老婆的声音......
结果《虫爱》让我入了BlackCyc大坑,《铳刀》让我入了电华怜大坑。
事情的真相就是这样。
另外7月14号是以前一个相当于我妹妹一样的人的生日,所以我把这天定为攻略始动之日。
虽然现在已经分道扬镳了......
最后按照国际惯例,1楼就献给上田、丸木、风音,以及华怜,此四者皆为业内顶尖,比这还豪华的制作阵容我到目前为止还没发现。


IP属地:上海1楼2018-07-14 00:11回复
    安装完游戏,我们首先要做的事情是什么呢?
    打上2.00和2.10补丁啊!
    1.00版的游戏运行过程中在窗口和全屏之间切换,会造成程序无法响应进而自动关闭。游戏中有几个地方会因为Bug而导致剧情无法推进。另外,这是1.00版的技能树:

    这是2.10版的技能树:

    可以发现左边多了三个图标,这就是新增的姬菜三个大招:【百烈剑戟】,【五芒斩破】,【十纹灭界】。灭杂兵,杀Boss的大神器。
    大概是BlackCyc自己也觉得游戏难度太高了,所以做了很好的降低难度的东西出来。
    接下来说一说补丁的安装。
    假如我把游戏本体安装在D盘BlackCyc文件夹下,那么只要把补丁放在B
    lackCyc文件夹里,双击解压缩。然后去文件夹里找.exe的应用程序,双击。它会自动找到游戏本体的所在,然后问你确认吗。单击确认,补丁就安装成功了。
    先装2.00补丁,成功后以窗口模式开启游戏,会看到窗口上显示GUN-KATANA version2.00,表示安装成功。再安装2.10补丁,同样以窗口模式开启游戏,显示GUN-KATANA version2.10,表示安装成功。
    一定要先装2.00,再装2.10,否则会显示游戏版本过低而无法安装。
    补丁在官网有免费下载。
    http://www.cyc-soft.com/b-cyc/b-cyc-main.htm


    IP属地:上海3楼2018-07-14 00:17
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      接下来攻略正式开始。
      第一部分 系统篇
      1.基本操作
      单击画面右上角的【system menu】会调出菜单,【SAVE】,【LOAD】之类的大家都懂的。顺便SAVE和LOAD的快捷键是S键和L键,在攻略过程中会反复用到,最好熟练使用(其实就是刷技能......)
      【Customize】是用来选择和装备武器的,我们到【武器使用】里再详细解释。
      【Achievement】里可以看到自己收集到的徽章。
      然后说说战斗操作。
      WSAD键或者↑↓←→键控制姬菜的前后左右移动。
      左右移动鼠标控制视角。
      单击鼠标左键使用左手武器,单击鼠标右键使用右手武器。
      Z键切换第一支援角色的技能,X键切换第二支援角色的技能。
      左右平移中+空格是紧急回避(《怪物猎人》里的打滚......),此时姬菜处于无敌状态,但是会消耗紧急回避槽,即下图的②,紧急回避槽蓄满之前无法再次紧急回避。

      图片来自于游戏自带的操作手册,不是我截的。考虑到版权问题姑且提一下。
      紧急回避槽左边是血槽,如果穿了装甲,则还有一个装甲耐久槽。受到攻击时会消耗装甲的耐久值而不减血,耐久槽归零之后装甲破损,就再也不能用了,只能废弃,这时候再受到攻击的话会伤血。
      紧急回避槽右边有10个道具格子。用数字键1到0使用你装备在身上的10个道具。装甲和插件(Plugin)只要装备在身上就有效。
      右上角是小地图。如果开启了弟弟君的【空间把握】技能右下角有大地图。
      血槽下方有【胜利条件】和【经过时间】,也就是⑧。
      【胜利条件】一般分为全灭敌兵和设施探索。如果是全灭敌兵的话会显示当前杀敌数/全部敌兵数,一旦全打完则自动退出地图。所以遇到这种情况可以先缓一缓不要打,把地图上的道具都捡光了再全灭。
      设施探索的话全灭敌也不会强制结束,而是时间用完或者触发了剧情才结束。
      有时候你走在路上会看到前方有感叹号(1.00版本是没有的),这说明即将触发剧情,只要走过去就行了。当然你要是还有道具没捡的话应当先捡道具,然后再去触发剧情。

      如果进入刷杂兵的地图,只要全灭杂兵就能自动退出地图。但如果你觉得为了那一两个不知道躲在哪里的小怪满地图转,不值得。那你就去看一下你进来的那个地点,应该会有一个绿色的安全出口一样的标志(当你刚进地图的时候它就在你身后),走上去就能退出地图进入过关结算了。


      IP属地:上海4楼2018-07-14 00:20
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        2.武器使用
        进入【Customize】,能看到我们身上拥有的武器和装备。鼠标单击武器,将其拖动到左手或右手上,然后再单击一下,则武器就装备好了。如果是枪械的话还要将子弹拖动到枪上。
        由于鼠标左键控制左手武器,右键控制右手武器,所以按照一般人的鼠标使用习惯我们应当把惯用武器放在左手上。
        武器下方有一条武器槽。对于刀剑类武器,挥剑会消耗武器槽,而不用的时候武器槽会自动恢复。当武器槽归零的时候会进入reload状态(而且这一状态持续时间还挺长的......),此时武器使用不能。对于枪械类武器,弹夹里的子弹打光则进入reload状态,直到reload完成武器使用不能。要是身上的子弹全部用光,那么枪械也就没有用了。
        对于手枪,还有一个自动和手动的问题。如果是自动模式(Auto)的枪,点住鼠标不放就能连射,而手动模式(Manual)的枪,鼠标点一下打一发。
        怪物是有属性的,分别是生物(Living)机械(Machine)和傀儡(Puppet)。对应武器也有三种属性:热(heat)、锈(rust)、酸(acid)。热克生物,锈克机械,酸克傀儡。玩惯了口袋妖怪的同学可能会产生火克钢的错觉,还是请尽快习惯吧。
        比如这把罗刹,左上角有一个绿色的圆点,表示它的属性为“锈”,如果是红色的话表示“热”,黄色表示“酸”。

        刀剑类武器自身带属性,而枪械本身无属性,子弹有属性(当然无属性的刀也是有的,还很多)。因此对于刀剑,又牵涉到预算有限的前提下如何投资武器的问题。
        首先对于Boss,机械的有三个(BloodEleven,改造红叶,改造DP,然而打改造红叶和改造DP的时候不能自选武器......),剩下的全是生物。
        其次对于杂兵,主要是傀儡,其次是生物,几乎不会遇到机械(只有BloodEleven的杂兵战)。
        因此如何投资武器就见仁见智了。如果你觉得Boss对自己威胁大,就优先购置热属性兵器。如果你觉得Boss都是纸老虎,一发【十纹灭界】可以强行带走的,反而杂兵比较讨厌,那就常备一把酸属性武器。当然你也可以无属性大剑扫平天下,比如我《怪物猎人2G》里长期使用镰蟹武器,黑狼鸟武器,高攻高斩味,入手还不难。
        最后,淘汰下来的武器无法再转卖,只能废弃化。废弃之后得到数量不等的废料,只有一个用途,那就是去换里中的道具,这个等到了流程里再详细说吧。


        IP属地:上海5楼2018-07-14 00:21
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          还有一个就是支援角色的技能。
          支援角色随着等级的升高,可选的技能也会增多。最对可选三个。但是战斗时不能同时使用,只能三选一。默认是关闭的,第一支援角色(也就是弟弟君)用Z键切换;第二支援角色用X键切换。
          弟弟君的技能:

          【空间把握】:全开地图,对新手,以及没有3D迷宫经验的人(比如我)来说相当的实用。
          【爱弟の眼差し】:加攻击加暴击。
          这两个最强了,剩下的回复系技能我是从来不用的,大家就随意吧。
          红叶有一个【特殊治疗】,随时间缓慢回血,可以一用。
          技能后面的数字表示在这一场战斗中此技能能使用的次数,没有的话表示永久有效。
          剩下的崎矢陀之类的通关都不一定能用上一次大家也就随意了。


          IP属地:上海7楼2018-07-14 00:26
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            4.战术打法
            武器也会用了,技能也练了,现在要做的事情就是提着刀去虐人......
            以是否习得三大招为分界,可以有两种打法。
            在开发出三大招之前,请千万小心谨慎,因为一旦被杂兵包围,则多半意味着吃瘪。所以我们尤其要小心迷宫里有岔路的地方,因为杂兵会从两个方向包围过来。
            在这一阶段我们首要任务是熟悉地图,这需要把迷宫多走几遍。在熟悉地图的基础上占据有利位置。
            比如第一张地图(18栋),稍微往前走一点就有一个分岔,这里有两拨杂兵会从前方和右方攻过来。如果前方得杂兵来不及清掉,等右面的过来以后十有八九是要被包围的。
            所以我们应该先露一下脸诱敌,然后马上后撤,等两拨杂兵合流之后再一起干掉。
            前期的战斗要不断地诱敌后撤诱敌后撤,这样一来可以确保安全距离,二来舒缓一下紧绷的神经。因为,这个游戏......怎么说呢......你走在路上,突然跳出来一只小火龙,那没什么问题。可你走过一个拐角猛然冒出来一只不可言喻不可名状的什么鬼时,对心理的考验是巨大的,这时候原本正常发挥能打过的,也因为手忙脚乱而打不过了。所以我们很需要拉开一段距离来让自己的心情平复一下。对于枪手来说就更需要经常后撤,保持距离了。
            等到大招都练满了,那就没什么好说的了,等杂兵聚起来了开了大招往人堆里冲就行了。紧急情况用【十纹灭界】解围,Boss战更是要【十纹灭界】。
            最后再说一个用刀还是用枪的问题。很多人都说刀比枪强,确实如此,但也并非绝对。刀的威力远胜于枪,但是攻击范围小;枪虽然火力不足,却可以躲在安全的地方远程阴人,这是很容易理解的。最主要的,用了枪等于放弃了5次【十纹灭界】,可以说弊大于利。因此我觉得,新手应当用刀,而且还是二刀流。先盯着刀用,把刀用得精熟。就像《怪物猎人》里这么多武器样样精通肯定不现实(我至今不会用重弩轻弩......),一般人都是太刀上手,把太刀用到炉火纯青通关不愁,再考虑凭兴趣换其他武器。
            但正因为刀的威力大,这就引发了一个火力过剩的问题。弟弟君有一个加攻击加暴击的技能,对于刀,原本就能一刀砍死的,加了攻击也等于白加,这就火力过剩。但是枪就不一样了。原本要开两枪,加了攻击和暴击,可以一枪解决。而且暴击率,这是个概率问题对吧。攻击次数越多,攻击频率越大,加暴击的次数也就越大,技能利用率就越高。自动机枪的连射或者散弹枪的弹幕,像雨点一样噼里啪啦,各种加暴击,打起怪来也是相当舒爽的。
            但是一旦用了加攻击的技能,弟弟君就没办法开地图了。所以想用枪的话建议等到二周目,入手了Ultimate,地图熟悉了之后。而且游戏里有几个和枪有关的徽章,比如用枪杀敌1千以上;用枪杀敌1万以上;累计打了10万发子弹;累计用了100个手榴弹,所有枪和火箭炮全收集。想要集齐这些徽章的话必然要会用枪。
            而且子弹手雷通关之后不继承,尽量统统用光吧。
            自动机枪弹夹大;但是散弹枪弹夹小,而且子弹消耗比较快。用散弹枪的话请时刻注意残弹余量,谨防关键时刻不给力。
            还有一个值得注意的问题是,枪械一次能打出多少发子弹往往比枪本身的攻击力更重要。比如突火砲,攻击力1070,一次射一发子弹;Multigun-FFB,攻击力820,但是一次可以射五发子弹(都是没练分裂弹时候的数据),实际使用下来明显Multigun-FFB要好用得多。


            IP属地:上海8楼2018-07-14 00:27
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              5.系统福利
              一周目开局可以选择【正常模式】(ノーモルモード)或【简单模式】(イージーモード),选了【简单模式】并不是怪物的强度有所降低,而是在游戏一开始就能获得一些实用物资,包括一把初期不错的刀,一把自动机枪,子弹炮弹,一副装甲,回复药等,以及一个显示Puppet的插件,作用是装备在身上后属性为傀儡(Puppet)的怪物在小地图上会以红点标示。以后还能在商店买到标示生物,机械的插件,标示地图上道具的插件,扩大视野的插件等。
              选择了【简单模式】,能收的武器,CG,回想,结局一样不少,因此想不出不选的理由。而且【简单模式】只有一周目才有。
              游戏GAME OVER10回,开启伤害轻减模式;GAME OVER20回,开启伤害半减模式;GAME OVER25回,开启伤害极减模式。
              死20次还能拿一枚徽章。
              水户屋1-18日每天都有特价商品,但是除此之外有时候会出现实际出售价格略低于公式价格的情况。比如Ashes and Dust这把刀,公式价格50,000,000。但是我一周目买入的时候只花了45,000,000(当然从二周目起就再也不需要花钱去买了),具体机制不明。


              IP属地:上海9楼2018-07-14 00:28
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                第二部分 流程篇
                请诸君先看下图:

                我把它称之为主流程图,它涉及到游戏里的7个End:not tomorrow End,2个FR Slayer End,Europe End,Supreme Dead End,NON-HUMAN End,Capture End。具体解释如下:
                遥的正体没有暴露,红叶和崎矢陀没有分开,朱丝提努救出失败,然后进入7,8,9栋,14栋之类的就是半自动剧情略过不提,最后进入not tomorrow End。
                遥的正体没有暴露,朱丝提努(ジュスティーヌ)救出失败,潜入地下,最后进入FR Slayer2 End。
                遥的正体没有暴露,朱丝提努救出成功,潜入地下,最后进入FR Slayer1 End。
                开场选择“绝对不行(絶対ダメ。もっと敵の多そうなところまで行って)”,遥的正体没有暴露,红叶和崎矢陀分开,朱丝提努救出成功,潜入地下,最后进入Europe End。
                把HDD交给水户,遥的正体暴露,红叶和崎矢陀分开,潜入地下,最后进入Supreme Dead End。
                开场选择“绝对不行”,遥的正体暴露,然后通过千段桥剧情,最后进入NON-HUMAN End。
                开场选择“没办法(仕方がない)”,之后各种自动半自动剧情略过不提,最后进入Capture End。
                FR Slayer1路线,Europe路线,最终战要是输掉的话则自动进入twine End。另外一些Bad End暂时按下不表,等到流程里遇上了再说。
                这几条路线达成条件相互之间纠缠在一起,因此我将其称为主流程图。其他还有2个Freedom End,escape End,Arison-Maiden End,和主流程之间的纠缠较少,可以把它们穿插在主流程里做。
                从图中可以看出,红叶和崎矢陀是否分开,遥的正体是否暴露,一旦暴露必定引发朱丝提努救出战,是否救出,是命运的三个分歧点。


                IP属地:上海11楼2018-07-14 23:55
                回复(1)
                  然后再看图片附带的表格。
                  “绝对不行”和“没有办法”这个选项只有二周目以后才有,因此Europe End,NON-HUMAN End,Capture End至少要到二周目以后才收到。而这个选项在登岛之初就出现了,导致Europe路线和Capture路线共通部分毛线没有,要达成全部的End,至少要打三个周目。
                  所以我们可以这样分配。
                  一周目:not tomorrow End,2个FR Slayer End,escape End。
                  二周目:Europe End,Supreme Dead End,NON-HUMAN End。
                  三周目:Capture End,Arison-Maiden End,2个Freedom End。
                  顺便还有一个如何进入地下的问题。把HDD交给水户和朱丝提努救出(这意味着遥的正体必定不暴露)是进入地下的两个条件。所以救出成功的路线,对于HDD没有要求,故意救出失败的(FR Slayer2路线),则必须入手HDD。不过我每周目都会入手的,请不用担心。


                  IP属地:上海12楼2018-07-14 23:56
                  回复
                    另外游戏里还有几场需要人为触发的Boss战:
                    改造红叶:红叶和崎矢陀分开,但是Europe End的条件不满足。因此可以在FR Slayer1路线,FR Slayer2路线,以及Supreme Dead路线里打。
                    特罗梅亚(トロメーア):红叶和崎矢陀不分开,朱丝提努不救,三柴的邀请接受(这是维基的说法,但我觉得此处可以讨论,具体到了一周目进地下的时候再详细解释)。
                    改造DP:朱丝提努不救,三柴的邀请拒绝。
                    这两个都可以在FR Slayer2路线里打。
                    但是要注意,not tomorrow路线和FR Slayer路线的共通部分里,我们是没有让红叶和崎矢陀分开的,所以要在FR Slayer2路线里打改造红叶,需要把朱丝提努救出战重打一遍。具体如下:
                    首先在共通部分里,红叶和崎矢陀不分开,朱丝提努救出战之前存档。不救,进入not tomorrow End,FR Slayer2 End。
                    读档,让红叶和崎矢陀分开,朱丝提努依然不救(朱丝提努:......),也是FR Slayer2 End,但是这里能打改造红叶。
                    再读档,让红叶和崎矢陀分开,朱丝提努救出,FR Slayer1 End,也能打改造红叶。
                    如果觉得读档重打太麻烦了,那就FR Slayer2路线打特罗梅亚,改造DP;把改造红叶留到FR Slayer1路线打好了。
                    搞清楚了这些问题,流程攻略就可以正式开始了。


                    IP属地:上海13楼2018-07-14 23:57
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                      这里更正一下,我发现Capture路线竟然不能中途退出再进入Arison-Maiden路线,因此决定将Arison-Maiden路线并到一周目里。


                      IP属地:上海24楼2018-07-19 00:01
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                        第一周目
                        目标:not tomorrow End,2个FR Slayer End,escape End,Arison-Maiden End。
                        条件:红叶和崎矢陀不分开,朱丝提努救出失败,进入7,8,9栋,进入GoI营地和崎矢陀组队(崎矢陀と組む),工口的要求接受(ついて行く)”,强制14栋战斗。则not tomorrow路线确保。
                        遥的正体没有暴露,朱丝提努救出失败,进入地下。则FR Slayer2路线确保。
                        遥的正体没有暴露,朱丝提努救出成功,进入地下。则FR Slayer1路线确保。
                        地上直到第21日,仍没有进入任何结局,则进入escape End;地下直到第31日,仍没有进入任何结局,则进入escape End。
                        第11日-第13日,瓦砾展望广场没有进行过和DP的争执事件,红叶和崎矢陀不分开,小遥的序列事件没有进行到和水户大叔的H,满足以上条件14日以后去瓦砾展望广场做掉DP的事件,则Arison-Maiden路线确保。


                        IP属地:上海25楼2018-07-19 00:02
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                          序章
                          作为Free Rang Slayer的时原姬菜被派往百合杏女子学园,目的是刺杀潜伏在学园里的Non-Human。谜之外国人转校生引起了姬菜的注意。
                          某天姬菜不慎让同学坂牧百合(坂牧ユリ)看到自己藏在围巾下的大逃杀项圈......不,是杀戮计数器。结果口风不紧的坂牧百合将此事当成八卦告诉了迎美阳老师。迎老师叹了口气,心想:啊,该来的还是要来的,然后就把当场的女学生们统统杀光了......
                          迎老师这张CG美爆,其他的则手动斜眼......

                          另一方面,姬菜和外国人转校生经过一番战斗之后才知道,她其实是讨伐Non-Human的组织Gate of Ishtar(GoI)的首脑——七贤人之一的朱丝提努(ジュスティーヌ),同时也是GoI正规部队Saints的部队长。而那个潜伏在学园里的Non-Human,其实是迎美阳!
                          二人赶到的时候,教室里已是人间地狱。朱丝提努去追逃跑的迎美阳,而让姬菜收拾现场的杂兵。
                          于是我们也迎来了游戏里的第一场战斗。
                          如果之前选了简单模式的话,系统会自动送你一副装甲,但是这场战斗很容易,用不着装甲,而且打完以后就自动休息了。我们把它取下来,留到第9日的歼灭战或者第10日的蜘蛛两连战再用吧。
                          左手刀,右手枪,身上再装备一些伤药,和Puppet的插件,选好弟弟君的技能,就可以开始战斗了。
                          弟弟君的技能默认是关闭的,记得用Z键将它调出来。
                          地图非常简单,一条走廊走到底。途中会遇到几个感叹号,经过的时候会有教你基本操作的语音。很简单地把杂兵人脸蜘蛛清掉就过关了。
                          迎美阳逃跑,朱丝提努认为是姬菜把身份暴露给敌人导致行动功亏一篑,出于公愤加私恨将姬菜30M的点数全部清零。
                          为了生存,为了赚积分,姬菜和弟弟无奈之下登上了去往Non-Human的根据地,无人岛——璃门岛的快艇。
                          登岛之后遇到了谜之男子三柴和武器屋大叔水户。
                          晚上和弟弟做了色色的事情之后就休息了。


                          IP属地:上海26楼2018-07-19 00:03
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                            第1日
                            上陆地点
                            去两次,三柴的事件发生,入手道具三柴的糖。
                            GoI营地
                            去两次,三柴的约会事件发生,选择和三柴约会(“三柴とデートしてみよう”)入手道具三柴的糖。我看在魔炮萌叔一条和矢的份上就勉为其难地答应了......
                            水户屋
                            去三次,并且点数少于10K,能从水户获得物资:子弹1000发,炮弹50发,手雷3个,伤药1个。事实上由于周目继承,能从水户屋获得补给物资的机会其实就这一次而已。
                            第18栋
                            我们真正意义上的第一场战斗。入口不远处的岔路有两拨敌人攻过来,小心被包围。话说我第一次打这张地图的时候还死了两三次......
                            18栋深处走到有感叹号的地方,触发剧情,发现红叶。
                            我觉得红叶的这张CG非常漂亮。

                            第一眼看到红叶我还以为是樱井梦美穿越过来了......
                            带红叶出去以后遇到崎矢陀。
                            这两个人什么关系呢......简单地讲就是红叶把崎矢陀当大腿,崎矢陀把红叶当【和谐】。
                            出现选项选择“声をかける”。
                            然后就强制休息了,一天结束。


                            IP属地:上海27楼2018-07-19 00:04
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                              姬菜每天的行动次数是有限的。每到一个地方,由于疲劳都会扣除姬菜体力的上限100点(注意是上限),但是同一个地方反复进出不会重复扣。
                              如果我只去了一个地方,但是这里的怪异常难打,过关的时候我只剩一丝血了,也没有吃药补血,这时候姬菜的体力已经不足以支撑姬菜再跑一个地方,也会强制休息。有时候遇到连续战斗,请注意保持自己血量维持在一个较高的水平,不然前一场的残余血量会变成下一场的血量上限,上限本身会越来越小。
                              发现红叶之后有段剧情,然后才是过关结算。
                              凡是遇到这种情况,我们都可以用一个非常淫猥变(淫荡猥琐变态,简称淫猥变)的方法来刷技能点数。
                              那就是在遇到红叶的时候存一个临时存档,快速过掉剧情进入过关结算,然后再读档读回来,再过掉剧情进行结算,反复多次。
                              因为技能点数全存档共通,就算读取之前的存档也不会失去已经获得的点数。
                              但是这场战斗收益比较少,不要求反复刷,你要是心情好,就多刷几下。第4日的11、12、13栋红叶共斗是刷技能点数的好机会。
                              最后再说一个过关结算,根据战果会获得不同的积分奖励。简单来说,就是用时越少越好,自身受伤越少越好,杀敌越多越好,连击越大越好。
                              至于如何打出大连击,你需要冲到人堆里砍,或者贴近了砍,有大招的话放个大然后杀进人堆里就行了。


                              IP属地:上海28楼2018-07-19 00:05
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