乱仇恨点:
1. 在没有保证外内功防御次序的时候,加了铁衣金刚BUFF以保证内外功防御的次序死人,并拉起来,没有及时给到金刚BUFF;
2. 摸到了素问BOSS屁股;
3. 被碎梦切的人,被挂上外功破防的BUFF;
进本之前:
1. 要核对全队在没有BUFF(一定注意是没有BUFF情况下,左上角人物状态栏右键可以取消buff)的情况下的内外防御,这里要说的是,团队中有两个内功T和外功T,所有队员的外功防御要大于外功T(血河),所有队员的内功防御高于内功T(铁衣);输出职业的内外防很容易比铁衣什么的低,所以输出改变加点模式,由攻击加点改为防御加点,使得自己的内外防高于T,两个T可以切成血量加点;
注:为什么选择铁衣为内功T,内功职业攻击范围大,需要硬抗,外功T可以灵活一点,跑一跑随意安排了血河
1. 在没有保证外内功防御次序的时候,加了铁衣金刚BUFF以保证内外功防御的次序死人,并拉起来,没有及时给到金刚BUFF;
2. 摸到了素问BOSS屁股;
3. 被碎梦切的人,被挂上外功破防的BUFF;
进本之前:
1. 要核对全队在没有BUFF(一定注意是没有BUFF情况下,左上角人物状态栏右键可以取消buff)的情况下的内外防御,这里要说的是,团队中有两个内功T和外功T,所有队员的外功防御要大于外功T(血河),所有队员的内功防御高于内功T(铁衣);输出职业的内外防很容易比铁衣什么的低,所以输出改变加点模式,由攻击加点改为防御加点,使得自己的内外防高于T,两个T可以切成血量加点;
注:为什么选择铁衣为内功T,内功职业攻击范围大,需要硬抗,外功T可以灵活一点,跑一跑随意安排了血河