不想看方法的直接看结论部分
测试初衷:
二转火法的火种以及小流星的读条时间并没有在技能上说明,让我有了是否读条时间不是固定的想法,因此想到攻速到底会不会影响读条时间
测试方法:
使用OBS录屏,60帧,分别测试攻速100%以及攻速138%下,5次火种的释放过程
在Vegas中打开,将第一次读条出现前的部分和第五次读条完成后的部分删去(开始录制和结束录制间隔不一因此删去),然后将剩下的部分中火种开始读条和结束读条的时间点切开,得到以下长度结果(长度更长=帧数更多=时间更多),上面是100%攻速,下面是138%攻速

测试结论:
攻速能够增加读条速度,所以对于不是很缺蓝的二转火法来说,攻速可以说是很有用的词条
误差与结论分析:
100%攻速下,读条的帧数分别是27 30 26 28 29,均值28;释放的帧数分别是62 62 56 50,均值57.5
138%攻速下,读条的帧数分别是20 18 18 17 20,均值18.6;释放的帧数分别是43 50 50 45,均值47
用138%攻速下时间的倒数除以100%攻速下时间的倒数,分别得到对读条时间的增幅为50.5%,对释放时间的增幅为22.3%,综合时间增幅为31.7%
误差来源是游戏的实际帧数并没有达到60(配置硬伤),导致录屏得到的视频很多帧都是无效帧(重复上一个画面的帧),相当于没有记录理想进程中已经产生变化的画面
但是结论是没有变化的,攻速的确是能对读条时间产生增幅的,如果有电脑好的而且有兴趣研究的大佬,不妨仿照做一下误差更小的实验来验证这个结论是否正确
测试初衷:
二转火法的火种以及小流星的读条时间并没有在技能上说明,让我有了是否读条时间不是固定的想法,因此想到攻速到底会不会影响读条时间
测试方法:
使用OBS录屏,60帧,分别测试攻速100%以及攻速138%下,5次火种的释放过程
在Vegas中打开,将第一次读条出现前的部分和第五次读条完成后的部分删去(开始录制和结束录制间隔不一因此删去),然后将剩下的部分中火种开始读条和结束读条的时间点切开,得到以下长度结果(长度更长=帧数更多=时间更多),上面是100%攻速,下面是138%攻速

测试结论:
攻速能够增加读条速度,所以对于不是很缺蓝的二转火法来说,攻速可以说是很有用的词条
误差与结论分析:
100%攻速下,读条的帧数分别是27 30 26 28 29,均值28;释放的帧数分别是62 62 56 50,均值57.5
138%攻速下,读条的帧数分别是20 18 18 17 20,均值18.6;释放的帧数分别是43 50 50 45,均值47
用138%攻速下时间的倒数除以100%攻速下时间的倒数,分别得到对读条时间的增幅为50.5%,对释放时间的增幅为22.3%,综合时间增幅为31.7%
误差来源是游戏的实际帧数并没有达到60(配置硬伤),导致录屏得到的视频很多帧都是无效帧(重复上一个画面的帧),相当于没有记录理想进程中已经产生变化的画面
但是结论是没有变化的,攻速的确是能对读条时间产生增幅的,如果有电脑好的而且有兴趣研究的大佬,不妨仿照做一下误差更小的实验来验证这个结论是否正确


瓜神











