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【吐槽向】吐槽下313中不人性化的地方

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最近终于把313各种元素体验个遍了,也发现很多操作设定奇怪的地方,然而正是这些奇怪的设定把操作效率降下去了,增加玩家的负担,发上来吐槽下……
平台主要是最近隔壁313吧的吧剧……因为13PK的萌战和第一次玩萌战给我感觉开始一样都是高手向,角色整体水平上都比较低下比较考验玩家的水平……我自认比较菜还是玩多几遍熟悉差不多再来补萌战吧。
310311的完全回合制,操作效率低下撑死就限于繁琐增加操作负担,但玩家想要的结果往往还是能达成的。例如同样是N人探索挖钱,310的操作效率远比311高:310里探索挖钱:政厅-人才-探索,选则一票你想执行的武将,确定。过几天就按着回车把结果略过就行。到了311里,则是都市-人才-探索-点掉军师说不行,选择人,确定……然后以上操作*N只到你的行动点不够或者你不想操作为止。结果而言,两者的确都做到了让N个武将执行探索的行为,只不过311比310繁琐而已。
而到了312313的伪即时制,如果操作效率被设定拖累的话,玩家就要花额外的精力来确认自己的操作是否能有自己预想的成果。即我做了一个操作,但是游戏里奇怪的设定的缘故,导致***作对象根本没有完成你的目标。
(虽然我知道光荣肯定不会不会改,所以这文目标只有一个:发泄)


IP属地:广东1楼2018-08-06 09:57回复






    1. 前两个放大范围一般没有存在的必要,上帝视角只显示城市情报
    操作结果影响:无
    操作效率下降:★★
    用相对比较繁荣的许昌一带作为例子吧……
    第一个画面菜单分布在城里的对应位置提高真实感,也能让玩家有机会看到城里的细节的确不错。但到了第二个第三个画面里,玩家的操作范围……依旧并没有怎么提高,玩家一般还是要至少跳到第四个画面才有足够的操作空间选择城,同时不知道为啥,在上帝视角里什么部落情报都不显示了……
    不过好在设置里可以固定倾斜角度,固定了以后在第五个画面看到不错的情报范围。

    但是这有个BUG问题,我104学习版里,固定了倾斜角度设置会在重启游戏后复原成自动
    不知道后续版本修正修了没。


    IP属地:广东6楼2018-08-06 10:05
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      2.没有快捷键跳回上帝视角,屏幕缩放有最少间隔时间。
      操作结果影响:无
      操作效率下降:★★★

      这是关于快捷键的说明关于屏幕的部分。
      哇,有page up不是可以放大嘛……
      对,但这只是切了一个画面。
      恶心的地方在于每个画面的变换不是有个放大过程嘛……但在这个放大动画过程中,你按啥按键都是没用的……对于纯鼠标玩家来说,一般如果无视屏幕自己滚的话,则是要2次滚轮才能切一个屏,具体可以进了画面狂按pageup或者滚轮试试。同时也就意味着,你甚至不能通过写个鼠标宏或者键盘宏一键跳回去,玩家每次缩放一定要看着它慢慢一格格的变(哈士奇吐舌)
      我在研究写鼠标宏回到上帝视角的时候,设置滚轮或者pageup间隔0.3秒依旧概率会出现滚屏失败的情况。也就是说,每次回到上帝视角至少要1.5秒以上……也就是每次出城都要花1.5秒以上等切屏动画……这是啥古代游戏吗……
      3. 结绊动画不能快进掉
      操作结果影响:无
      操作效率下降:无~★★★
      找七八十个人一座城里开几次酒宴,有真相。
      不过对于把313当成战略游戏打的不是问题,就是苦了我们这些当人间剧玩的。


      IP属地:广东7楼2018-08-06 10:06
      回复(5)
        ======
        战斗篇分界线
        ======
        3. 智障寻路
        操作结果影响:无
        操作效率下降:★

        我不是很懂你们为什么喜欢走直角或者钝角就是不走直线呢?
        但有时挪一点点又会走直线了
        于是我还要拼命给你们修正路线……明明312没有这个问题


        IP属地:广东8楼2018-08-06 10:07
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          3. 信息显示开倒车,快捷键比312还少
          操作结果影响:无
          操作效率下降:★★


          在312里,玩家可以很方便的通过数字键选择你需要的队伍,同时鼠标悬停到固定位置的大头像那,就能看到战法的覆盖范围,效果和cost。而到了313,则要找到你的队伍的位置,点击你的队伍悬停到战法那,才能找到战法信息。
          当然可以说熟悉了就知道范围到哪,但哪个方便呢(摊手)
          同时312里编组功能也能很轻松的让几支队伍协同行动,到313就自己框选吧……但是假如一群人在一起就只死心点选了……


          IP属地:广东9楼2018-08-06 10:07
          回复(6)
            吐槽完以后说说总体感想吧。总体来说,打完一圈全要素回来,还是觉得这个游戏值得一玩的。想自虐可以各种禁手,想自high可以靠着威名系统花样虐电……最直接就是先操纵操纵账本买10万兵,如果不够再买10万。商人好游侠好可以轻松体验无双快感……
            至于老玩家诟病的不能运兵其实并没有那么坏,因为实际可以通过站岗弥补士气和军粮的损耗,能很好弥补不能运兵带来的缺陷的同时兼顾到真实性角度古代城市都有常备兵的要素……毕竟原来还是三国志嘛
            310为底改进的AI战既修正了310的骑兵流扫图无敌,又没有312的看着哪怕禁手合AI开局冲家秒人1秒结束战斗。本阵的硬度提升和AI战斗方针的改变比起312舒服很多倍,至少AI不会开局吃了屎一样拼命冲你家而且本阵就像纸糊的于是一开始那10队人拉细节站位极端讲究。而且再也没有援军和本队点选操作导致拉位置拉位置崩盘问题了……
            之所以感觉好像没那么多人玩估计是那个问题吧:学习成本,因为对比起前面几代变化有点大,不管是老玩家还是新玩家都是要跑一遍英杰传到官渡才能了解到全套设定……对比起310-312,我都是直接进去瞎玩就学会差不多了……311和312是上帝视角一览无遗。310元素数量上来说没有313多,但包括我在内的不少老玩家仗着对前面几代的的理解一开始都跳过英杰传……于是进去第一个问题:我是谁我在哪我应该做什么。不过自己打一圈英杰传再双慢把所有元素体会一遍就了解差不多了。


            IP属地:广东11楼2018-08-06 10:08
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              其实最近认真玩回313的时候就拿手机每天上下班的时候码这文了……
              今天算是把插图把坑填完吧……
              其实发这个说到底就是吐槽之余骗点经验,欢迎瞎扯
              反正我也习惯被吐槽看不懂了(哈士奇吐舌)


              IP属地:广东12楼2018-08-06 10:10
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                啪!萌新报道~~


                IP属地:浙江来自Android客户端13楼2018-08-06 10:27
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                  战斗还有一个,想把后方的队伍拖上前线,在前线直接点击经常点不到(特别是站得靠边的),点左下角镜头就切到后方去了又得滚动半天


                  IP属地:广东来自手机贴吧15楼2018-08-06 11:03
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                    IP属地:上海16楼2018-08-06 11:14
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                      IP属地:湖北来自Android客户端17楼2018-08-06 13:04
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                        带佬求带


                        IP属地:江苏来自Android客户端18楼2018-08-06 13:20
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                          pk开倒车还有其他的地方,最明显的就是十队人挤一起打城门只能有一两个打而已,打部队你不把全部人站好位置,也是几个挤着打,包括阵之类的,不过说开倒车也不算,但313时期的体验到了pk会非常难受
                          还有部队点击问题,如果屏幕显示不够大,一个部队想点移动去阵里面,而那个阵有我方部队的话就会点到阵里面的部队


                          IP属地:广西来自Android客户端19楼2018-08-06 13:49
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                            给大佬跪了.jpg


                            IP属地:山东来自Android客户端20楼2018-08-06 13:51
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