好了废话说完了,接下来是正题。
我的初级构想是,利用大量的QQ群及讨论组来当做是往游戏背景里的地点。
比如说,剧本有四个房间,KP(黑白熊)就创4个qq群。玩家通过加群,退群的方式来实现人物移动。PL1与PL2想要对话的话,都得加入同一个QQ群,视为进入了同一个场景。玩家离开一个场景,就要退掉那个的QQ群。虽然这个过程极为繁琐,但是,这个方法解决了跑团过程中信息过于透明的问题,顺带给与玩家一定的自由。玩家可以四处游荡,自由选择对话对象,而不需要KP推进进程。
同时KP对玩家的对话进行记录,存档。(我知道这个过程很繁琐,如果有更好的方式可以提出来。)
弹丸论破剧情发展主要是因为发生了杀人事件,那么当黑白熊(KP)不在主动去推动剧情提供动机,那么推动剧情的就由PL们来吧。
KP把每个场景都根据COC规则设定好,在场景中放置大量的物品,并且对物品有合理描述(架构初期KP可能会累死),(比如场景有一个沙发,某一个PL选择侦查这个沙发,这时候KP就按照COC的规则来给他掷骰,同时给与PL描述。),kp除了构架一套世界观以及可用的凶器之外,不主动干涉PL。
这时候PL就可以脑洞大开了,对场景物品的侦查,并且开始构思一个计划。然后在KP规定的原始规则下,去开始赢得学级裁判。
可以说按照这个构想去进行跑团游戏的,全程开上帝视角的只有黑白熊,玩家们都处于信息不透明的状态,给实施诡计提供基本条件,同时玩家拥有极大的自由度,不需要KP主导之后可以说做什么都可以了,只是在一些需要KP进行描述或者判定的时候要稍微等等准备累死的KP。
我想这个框架下构建的规则更符合大家心中的弹丸论破Game。毕竟你自己是主导者,剧情怎么走,由PL们掌控。