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新人常问的问题教程。

只看楼主收藏回复

相应大佬的宝贵建议,鄙人在此开个新人教程贴(求轻喷)


1楼2018-08-13 14:18回复
    1.怎么注册XXX
    我先把注册列表列出来。
    [WeaponTypes] 武器注册,单位所用的武器在这里注册。
    [BuildingTypes] 建筑注册,一般用用于建筑注册。
    [VehicleTypes] 战车注册,一般用在战车制造厂,载员也在此注册。
    [AircraftTypes] 战机注册,一般用在停机坪和机场,导弹也在这里注册。
    [InfantryTypes] 步兵注册,一般用在新步兵注册。
    [SuperWeaponTypes] 超武注册,一般用于超级武器。
    [VehicleTypes] 船厂注册。一般用于船坞。
    [Warheads] 弹头注册。武器弹头在此注册
    [Animations] 动画注册。一般是特效注册。
    [Projectiles] 抛射体注册。
    若有什么问题或者错误的地方,望大佬指正补充


    2楼2018-08-13 14:21
    回复(3)
      2026-06-24 13:31:15
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      支持楼主(把之前那个水帖删了吧)


      4楼2018-08-13 14:21
      回复
        下面是怎样注册,我举个例子:比如说我们注册一个单位名叫 E2333333 的步兵,那就要在[InfantryTypes]里注册
        XXX=E2333333
        如图:在步兵注册列表里新建一行,按顺序注册(比如前面的单位是1233=XXX,那么你的新单位就是1234=XXX)其他类型注册也是以此类推。没啥难点


        5楼2018-08-13 14:22
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          补充:
          怎么改移动方式:
          Locomotor 部队的移动方式.不要改动,只拷贝现有值!
          地面车辆: Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
          气垫车辆: Locomotor={4A582742-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
          潜地车辆: Locomotor={4A582743-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
          步兵: Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
          飞机: Locomotor={4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
          步行车辆: Locomotor={55D141B8-DB94-11d1-AC98-006008055BB5}
          喷气跳跃: Locomotor={92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5}
          MovementZones 移动区域.
          武装气垫车辆(两栖):MovementZone=AmphibiousDestroyer
          非武装气垫车辆:MovementZone=AmphibiousCrushercrushing
          武装车辆: MovementZone=Destroyer
          非武装,可碾压车辆:MovementZone=Crusher
          非碾压车辆:MovementZone=Normal
          飞机,喷气跳跃: MovementZone=Fly
          潜地车辆:MovementZone=Subterannean
          投雷兵,导弹兵:MovementZone=InfantryDestroyer
          一般步兵: MovementZone=Infantry


          6楼2018-08-13 14:23
          回复(3)
            你吧萌新的主要问题可以参考我的帖子


            IP属地:天津来自Android客户端8楼2018-08-13 14:25
            回复
              楼主可以搞一下悖论,渗透这一类的,萌新经常问的问题


              9楼2018-08-13 14:31
              回复
                2:怎么改渗透单位
                改渗透单位其实很简单,两种方法
                (1):改渗透单位属性,在 rules 找到你想改的渗透单位,改相应属性
                先决条件:Prerequisite=XXX 当然空着也行
                科技等级:Techlevel=X(科技等级只能是1-10,超过10无法造,小于1也无法造)
                Owner=Europeans,UnitedStates,Pacific,USSR,Latin,Chinese,PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell,Guild1,Guild2,Guild3(所属国家)
                然后在Stolen Tech.ini 里改一下,这样遭遇战也可以制造渗透单位。
                (2)复制然后注册一个单位,换皮(改模型),改武器,改相应属性:
                换皮:Image=(单位注册名)
                武器:Primary=XXXX(主武器)
                ElitePrimary=XXXX(精英级主武器)
                Secondary=XXXX(副武器)
                EliteSecondary=XXXX(精英级副武器)
                速度:Speed=(步兵最好不要超过10,载具最好不要超过25)
                生命值:Strength=(随便你改)
                单位视力(揭开黑幕的多少):Sight=(随便你改)


                11楼2018-08-13 14:42
                收起回复
                  2026-06-24 13:25:15
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                  3.怎么把XXX改成防空
                  一般防空的话,要改他的抛射体(Projectiles)。我们具体来看。
                  Primary=XXXX
                  ElitePrimary=XXXX
                  复制武器单位武器搜索[XXXX],找到Projectile=ZZZZ 复制抛射体后的代码后搜索[ZZZZ],加上你想要的
                  AA=yes 可以对空
                  AG=yes 可以对地,默认可以对地
                  AN=yes 可以对舰
                  AS=yes 可以反潜
                  (不过建议你新注册个抛射体,不然有些单位不会防空结果也会了。)


                  12楼2018-08-13 14:49
                  回复(8)
                    4:武器属性怎么改?
                    搜索你要改的武器:(举个例子)
                    [IceBeamEE_E]
                    伤害:Damage=1000
                    攻击间隔:ROF=1
                    攻击范围:Range=13
                    抛射体:Projectile=InvisibleAlll
                    武器速度(建议不要乱改):Speed=35
                    武器的颜色是否跟阵营颜色匹配:IsHouseColor=false
                    MinimumRange=1
                    Report=ArmorAttack
                    LaserInnerColor=0,0,255
                    LaserOuterColor=0,0,255
                    LaserDuration=12
                    IsLaser=true
                    Bright=yes
                    弹头:Warhead=IceBeamWH
                    (其他的我不翻译了,一般只需改这些内容)


                    13楼2018-08-13 14:58
                    回复(8)
                      5.怎么改悖论(勃论)(超级雷神,巨兽天启........)
                      精品贴有,去看,然后参照着我的教程改(嘤嘤嘤)


                      14楼2018-08-13 15:02
                      收起回复
                        6.我的单位为啥不可以攻击建筑?
                        这个是弹头的问题,我们先搜索武器的弹头
                        然后改Verses=X%,X%,X%,X%,X%,X%,X%,X%,X%,X%,X%(依次是对None,Flak,Plate,Light,Medium,Heavy,Wood,Steel,Concrete,Special_1,Special_2 11种护甲)的伤害百分比,0%即无法攻击用此类护甲的单位造成伤害。


                        15楼2018-08-13 15:11
                        收起回复
                          补充如果百分比是0,又需要正常攻击可以加上
                          Versus.xxxx.ForceFire=yes
                          是否对xxxx护甲可以强行攻击
                          Versus.xxxx.Retaliate=yes
                          是否对xxxx护甲可以反击
                          Versus.xxxx.PassiveAcquire=yes
                          是否对xxxx护甲可以主动开火
                          xxxx可以是11种常规护甲,也可以是自定义护甲


                          IP属地:内蒙古来自Android客户端16楼2018-08-13 15:24
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                            7.怎么改克隆战车的工厂(克隆重工)?
                            这个问题其实不算太难,你可以按克隆缸的原理来理解。
                            (1):首先随便复制一个重工,然后改注册名重新注册一个。
                            (2):在你新注册的重工加上CloningFacility=yes,删去Factory=UnitType,把AIBulidThis=yes改成no
                            (3):加上Image=(重工注册名),不然造出来是空气。如果还是空气那么在ART.INI里搜索,复制,粘贴一个重工 然后加上Image=你在rules里加的模型名。
                            (4):把载具禁止克隆的语句改下,Cloneable=no改成yes。你可以搜索Cloneable=no,全部改成yes,这样就比 较快。


                            17楼2018-08-13 15:26
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