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回复:我终于鼓起勇气准备自娱自乐写天下霸图

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真的有在做吗,其实模型和界面可以引用霸图的,我在帮小猪制作中引出过原版模型帧到新霸图使用的,包括武学动作编排。


IP属地:福建32楼2018-08-29 12:53
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    @霸图小跑堂


    IP属地:福建34楼2018-08-29 13:13
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      加油 楼主


      IP属地:浙江35楼2018-08-29 14:11
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        非常抱歉最近出差+养娃没有多少进度。回复下大家的疑问
        1.关于家大建议的使用原版的模型和界面,这个问题我缺乏研究,一直以来我都没有像大家反编译这样的方式去尝试学习了解天下霸图的程序。如果能将原有的图和模型直接与c++程序融合当然更好。这方面我想与大神们学习了解下。好像大神们有个霸图的qq群?求群号入伙。
        2.我出差顺带见了一个做游戏的同学,他给我建议是采用unity3d,他做了几年的游戏美工了,这方面可以给予我一定的帮助。我在网上大致搜索看来下unity3d,他是基于C#来做很多交互操作,并且unity3d的美术人才济济,整体做UI,做特效都很方便。所以我想最近先研究下unity3d,如果可以的话,用unity3d生成dll,再用c++调用。或者直接用C# 来开发。


        IP属地:重庆36楼2018-08-29 14:20
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          而且在前面大家关心的图像,模型,特效上面,我认真想过,
          1.QT的渲染技术虽然没毛病,足以应对这样的游戏了。但是美工如何介入到那么多特效、人物动画中去,这里存在比较大的问题
          2.unity3d可以直接完成所有的UI效果,并且是支持美工可视化创作的,这将极大的加快整个开发进程,并且能让玩家自娱自乐做模型替换很方便。


          IP属地:重庆37楼2018-08-29 14:45
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            嗯 做一款游戏真的不容易啊 楼主可以摸索中前进 群号61330767


            IP属地:福建来自iPhone客户端38楼2018-08-29 15:10
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              关于老霸图提取界面和模型帧新霸图有介绍的 用到van制作的提取软件就是了 不需要反编译 van大做出的提取工具


              IP属地:福建来自iPhone客户端39楼2018-08-29 15:13
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                c#的话 小猪以前是参考深蓝大侠写的战棋c# 部分代码启发的 新霸图吧也有提到和链接


                IP属地:福建来自iPhone客户端40楼2018-08-29 15:16
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                  楼主加油


                  IP属地:新疆来自Android客户端41楼2018-08-29 15:17
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                    模型帧和霸图界面提取工具,你进群可以发给你,100m左右的东西


                    IP属地:福建42楼2018-08-29 15:36
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                      http://clpjia.ys168.com/ 免费上传空间,先试用。因为是免费的,单个文件上传不能超过8m。这是新天下霸图吧网盘。,里面工具软件有van大的提取霸图图片文件和模型软件下载,不行下载的话 进群交流。可以考虑qq文件下载


                      IP属地:福建43楼2018-08-29 15:39
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                        谢谢各位大神支持!


                        IP属地:重庆44楼2018-08-29 16:23
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                          https://pan.baidu.com/s/1b1hlAp1KRNll57JgkpBz5Q 霸图1战场背景图TGA格式分享。


                          IP属地:福建45楼2018-09-11 21:08
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                            终于把窗口中的位置与地图中的位置对应起来了,可以鼠标映射到地图中,也可以地图中的点映射到屏幕上


                            IP属地:重庆46楼2018-09-16 15:21
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                              可能后面画面以及分辨率得遵照游戏的来,不然各种画面要重画,还是比较恼火的


                              IP属地:重庆47楼2018-09-16 18:02
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