城堡这个图,玩到底就是玩两个,兵种建筑和特殊建筑,特殊建筑的阐述不是本篇要做的事,我将重心放在兵种建筑上。
在对兵种建筑阐述之前,我先将其根据攻击距离,技能,生存方向的属性,攻击方向的属性,综合起来进行一个分类,评比一个兵种,当然得和它同层次的兵种相比较,就像你不能拿弩车和女王进行对比,因为他们攻击距离都不同,但你能拿弩车和兽族投石车相比,因为他们攻击距离一样,属性相似,只是他们的攻击方式,技能不同。
根据我的理解,我对兵种用四个维度来进行分类,分别是前排,中排,后排,空军。我用来区分他们的方式很简单,就是根据它们的攻击距离,近战肉搏兵种被我归类为前排,900到1000射程的兵种为后排,他们中间的为中排,这个版本中排攻击距离为300到600,不过这种划分方式不是绝对的,比如术士,它靠技能输出的,可以看成一个中排,也可以看成一个后排,只有打输出的时候才会吃到伤害,所以不是绝对的,这种划分方式只是帮助我们进行归类比较和探讨。
在对兵种建筑阐述之前,我先将其根据攻击距离,技能,生存方向的属性,攻击方向的属性,综合起来进行一个分类,评比一个兵种,当然得和它同层次的兵种相比较,就像你不能拿弩车和女王进行对比,因为他们攻击距离都不同,但你能拿弩车和兽族投石车相比,因为他们攻击距离一样,属性相似,只是他们的攻击方式,技能不同。
根据我的理解,我对兵种用四个维度来进行分类,分别是前排,中排,后排,空军。我用来区分他们的方式很简单,就是根据它们的攻击距离,近战肉搏兵种被我归类为前排,900到1000射程的兵种为后排,他们中间的为中排,这个版本中排攻击距离为300到600,不过这种划分方式不是绝对的,比如术士,它靠技能输出的,可以看成一个中排,也可以看成一个后排,只有打输出的时候才会吃到伤害,所以不是绝对的,这种划分方式只是帮助我们进行归类比较和探讨。