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理性分析醉拳和灼烧删除对丐帮PVE的影响

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8.22正式服实装醉拳以后测得以下数据
特别鸣谢唐啸天同学


IP属地:湖北1楼2018-08-22 12:50回复
    数据都是一次测试得出来的,存在10%左右偏差非常正常。
    灼烧因为正式服已经被拿掉了,所以参考的别处的数据。
    测试的时候全程会心,暂时不考虑白字。


    IP属地:湖北2楼2018-08-22 12:52
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      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2018-08-22 12:54
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        在不考虑大酒的情况下:醉拳大概需要“蓄力”50s,4次喝酒喷酒+1次喝酒;
        如果考虑大酒,醉拳仅需蓄力20s,大酒+2次喝酒喷酒;
        也就是说实际上70秒能完成2次醉拳(不考虑技能之间空隙以及技能蓄力),而下一个大酒CD也刚好转完。
        测试的时候唐啸天被我打进了斩杀线,剩余14%左右血量,但是醉拳、杀意中没有饮血技,因此不作考虑。
        结论是醉拳一套打满的伤害(43.03)与杀意(45.27)相当,35秒钟一次的醉拳还是相当可观的。


        IP属地:湖北4楼2018-08-22 12:58
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          忽略误差以后,醉拳伤害和杀意就完全一样了啊,当然我只测试了PVE,PVP不是我等考虑的。
          再来看看灼烧,大约0.5s一次的灼烧(具体是不是0.5不记得了),伤害系数是0.71,假设某个老丐帮能够基本上保持全程灼烧,烧满35s,伤害系数是0.71×35=18.20。
          如果说醉拳丐帮还能保持全程灼烧,那伤害系数就上升到了43.03+18.20=61.23(太BT了)
          因此对拿掉灼烧效果,个人认为可以理解,只是副本打法上要发生改变。
          再来看看输出效率。先不考虑施法时间:
          70秒钟只打醉拳,能打2个,伤害是43.03×2=86.06;
          70秒钟只打劈山,能打7个,伤害是9.36×7=65.52;
          算上施法时间,醉拳输出效率与劈山决应该不相上下,换言之,CH给了一个比劈山输出效率要高一丢丢的技能。


          IP属地:湖北5楼2018-08-22 13:07
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            辛苦了,谢谢分享


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2018-08-22 13:08
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              牛牛牛。。


              来自iPhone客户端7楼2018-08-22 13:08
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                不停喝酒浪费时间吧


                IP属地:江西来自Android客户端8楼2018-08-22 13:11
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                  现在问题来到了百裂脚和怒扫经脉的选择上。
                  在灼烧流还存在的时候,为了保证全程灼烧,毫无疑问,百裂脚选七杀,怒扫选灼烧。
                  而现在灼烧被拿掉了,我们来对比一下剩下的经脉选择中的伤害:
                  (假设只打怒扫和百裂脚,劈山用来攒技)
                  套路1:怒扫瞬砸(1s)-劈山(瞬发)-快速百裂脚(1.6s)-怒扫瞬砸(1s)
                  完成时间约4s,总伤害量不计劈山25.09;
                  套路2:怒扫瞬砸(1s)-劈山(瞬发)-破军百裂脚(2.0s)
                  完成时间约3s,总伤害量不计劈山22.73;
                  套路3:霸体怒扫(3.1s)-破军百裂脚(2.0s)
                  完成时间约5.1s,总伤害量26.61
                  刷新霸体怒扫就不写了,太磨叽了。
                  算到这里,想必大家心里已有数,套路1和套路3伤害量相近,但是特点却千差万别,分析其优缺点:
                  套路1:无霸体,易被打断,伤害欠缺,但劈山想放就放,较灵活,群怪有优势;
                  套路2:霸体时间长,可以用来硬打伤害,但是劈山中间不可以放,不然后面那个百裂脚就萎了,群怪无优势
                  这个时候,针对一些技能单一或者有小怪的BOSS,我们可以选择套路1,例如韩莹莹、离玉堂;针对一些小怪不多、技能容易被中断被击飞或造成僵直的BOSS,选择套路2,例如萧四无(傀儡)、江山


                  IP属地:湖北9楼2018-08-22 13:30
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                    由于目前仅仅测试了伤害数值,醉拳在PVE实战当中实用性、易用性以及输出效率还有待商榷,不过可以肯定的是,频繁喝酒、喷酒略微影响输出连贯性,但是为了醉拳


                    IP属地:湖北10楼2018-08-22 13:49
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                      LZ从2015年入坑天刀,2016入坑丐帮,一直是副本走向,
                      2016年4月的面板


                      IP属地:湖北11楼2018-08-22 13:52
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                        2016年5月


                        IP属地:湖北12楼2018-08-22 13:53
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                          2016年6月开始提会伤了


                          IP属地:湖北13楼2018-08-22 13:54
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                            2016年8月,没弄词缀,会伤到了瓶颈


                            IP属地:湖北14楼2018-08-22 13:56
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                              2017年1月,弄了第一个会伤+4的附魔,开心了好几天


                              IP属地:湖北15楼2018-08-22 13:57
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