接下来是关于各项属性的一些个人看法。属性值得用途主要有两个:一是选择判定,二是海上战斗。
选择判定方面对各项属性都有涉及,要求的属性值可以通过SL来达成成功(失败),因此不需要刻意地堆叠数据。
而海上战斗涉及的属性值主要有两个:面纱值和镜子值。高面纱值可以保证我们安全的接近敌人,保证先发制人,同时在开火后能够远离敌船及时隐蔽,放风筝打法高面纱值是必须的,一般需要100点以上,通过船官即可实现。镜子值则与我们开火的冷却时长有关,因此镜子值堆得越高越好。镜子值作用机制如下图。简单来说就是
开火时长倍率 = 1 — 镜子值 / 333 ,从公式可以看出,当镜子值堆到333点,开火冷却就不存在了。然而游戏里是无法做到的,而且我们也并不一定要完全消除开火冷却。

以葬魂炮为例,葬魂炮的初始攻击冷却为4s,攻击效果是造成2s的震颤(Stagger),在此期间敌人无法做出攻击动作,因此只要我们的开火冷却小于2s,就可以站 撸 对手,依据公式可得,需要的镜子值约为167点。若选择鱼雷前炮,那么需要的镜子值更低。

书页值的作用可以减少获得秘密需要的碎片数目,虽然看起来很美好,但是实际上极为鸡肋,原因下面会讲。