1. 全服每隔一段时间活动送钟(一方面保持公平,一方面也达成了照顾新玩家目的,反正我相信老咸鱼们一定都有很多钟表了,再收一些其实收益不如新玩家高)
2. 开放钻/欧珀/RMB买钟功能
3. 月卡送钟/首氪送钟
第一个游戏CH抠不肯的话,那第二第三个绝对是双赢吧?第三个鼓励新玩家氪金或充月卡,第二个给对钟有需求的玩家提供增值服务,给游戏带来新现金流收入/氪金方式的同时,还给新玩家氪金追赶级数的可能,以及给老玩家自主定制时间(比如暑假很闲,多玩几周目,开学了很累,少玩几周目)
我现在就真心觉得每天做日常处理影装都没时间很心累,然后看钟溢出又没时间过周目又很心疼,然后就像为了完成任务一样过周目,这个游戏体验真的很不好。说实话这游戏最大问题就是1.氪金针对群体没有差异化,增值服务越多针对越多需求玩家提供不同适合他们的增值服务才赚得越多,否则不仅可能损失潜在收入,更有可能因为体验不好劝退造成玩家流失,目前微氪中氪体验很差 2. 和第一条对应的缺乏时间定制化机制,钟只能存15个,也就只有两周目,每天一个钟,没法调节时间,一定要一周过一周目,不能快也不能慢,最多偷懒一周,存到15个就溢出必须过周目,而且钟表也没有其他获取手段,这样佛系玩家也体验很差,而佛系玩家又是该游主要群体。希望官方可以考虑下针对这两个问题增强玩家体验,这样才能留住更多的玩家
2. 开放钻/欧珀/RMB买钟功能
3. 月卡送钟/首氪送钟
第一个游戏CH抠不肯的话,那第二第三个绝对是双赢吧?第三个鼓励新玩家氪金或充月卡,第二个给对钟有需求的玩家提供增值服务,给游戏带来新现金流收入/氪金方式的同时,还给新玩家氪金追赶级数的可能,以及给老玩家自主定制时间(比如暑假很闲,多玩几周目,开学了很累,少玩几周目)
我现在就真心觉得每天做日常处理影装都没时间很心累,然后看钟溢出又没时间过周目又很心疼,然后就像为了完成任务一样过周目,这个游戏体验真的很不好。说实话这游戏最大问题就是1.氪金针对群体没有差异化,增值服务越多针对越多需求玩家提供不同适合他们的增值服务才赚得越多,否则不仅可能损失潜在收入,更有可能因为体验不好劝退造成玩家流失,目前微氪中氪体验很差 2. 和第一条对应的缺乏时间定制化机制,钟只能存15个,也就只有两周目,每天一个钟,没法调节时间,一定要一周过一周目,不能快也不能慢,最多偷懒一周,存到15个就溢出必须过周目,而且钟表也没有其他获取手段,这样佛系玩家也体验很差,而佛系玩家又是该游主要群体。希望官方可以考虑下针对这两个问题增强玩家体验,这样才能留住更多的玩家