rpg制作大师吧 关注:78,180贴子:427,156
  • 19回复贴,共1

【贴吧活动】第七届RPG制作大师吧短篇比赛评委贴

只看楼主收藏回复



IP属地:福建1楼2018-10-13 10:28回复
    评委对活动作品评论格式:
    游戏名字:《XXX》
    评分标准:
    标准分:剧情,游戏流程,画面,美工,音乐,工程,创意,吸引力。(每一项最高10分,最低1分。)
    主题分:(与主题有关则最高1分,最低为0.1分。游戏和主题无关则不加分。)
    【每个评分标准项目至少列出1到2条评语。】
    评委综合评分:取各项评论标准评分的平均分。
    【标准分数值除于8后,保留2位小数,再加上主题分的分数,最后得到的为最终得分。】


    IP属地:福建2楼2018-10-13 10:29
    回复
      3楼补充。


      IP属地:福建3楼2018-10-13 10:29
      回复
        1、《BEES》
        剧情:7
        很有点某组早期的味道,区别是本作比起启发更倾向于解释,然而到最后也并没有解释清楚,并不是说一定要对终盘发生了的事进行解释,是说好歹终盘附近就该对序盘和中盘既存的情况进行解释了。
        流程:8.5
        初见是被别蜂从魔神姐姐那里带走,第二遍是没有变秃也变强了,第三遍多少猜到该怎么做了于是顺利展开成了王道热血1VS4,所以说倒是好歹让打一场啊……顺便,如果不是因为长度有限的话这项是有希望拿9分的。
        画面:6.5
        地图缺乏蜂巢的气氛让人感觉有些磕碜,也许加只维尼熊进去会好点(喂),不然就要讨论下为什么蜂巢里会有疑似人造物的陶罐了(喂!)。说不定叠个第二层雾图形会更有味道,啊当然说的并不是默认那种雾图形。
        美工:6.5
        本着任一时刻不会见到比自己更弱的角色的原则(话说主角HP也是独树一帜啊),本作的美工不仅脱离了服务于主题的范畴还成功地让主题完全和蜜蜂这个喻体没什么关系了,所以说就不能选择内部竞争性更强一点的载体么?再说阶级性也不完全等价于社会性啊喂。
        音乐:4.5
        BGM不搭调可谓是致命的问题,在这方面某组倾向于以不同场合音量的变化衬托剧情;姑且,有考虑过舍弃BGM吗?是说啊,就结果而言本作中音效的重要性显然高于音乐吧,那万一听不清音效了的话岂不是很不划算?
        工程:8.5
        敲死最后一只工蜂后兵蜂哥哥回来了,本应就在它正对面的主角当时到底是躲到哪里去了呢。嘛因为流程强制性很强所以没发现BUG的样子,不过多半还是能拿文件卡出来的吧(快住手)……
        创意:8.5
        老夫期待的明明是反派间“XX被做掉了啊……”“哼呵呵……但它是我们四大天王中最强的一个。”“这不太妙吧喂,我们仨一起上吧?”这种展开啊。另,可能你会觉得剧情分给低了什么的吧,那么把剧本以台本形式写出来自己看看应该就能明白些什么了吧。
        吸引力:6.5
        某组来做的话,有自信至少不会用到箭头,较真起来甚至可以不用到气泡。虽然这种较真也真是够了……游玩浮躁感中低,强迫玩家重来三次这一点会让某些测试员心怀芥蒂的样子。最后,出于剧情考虑,希望能删了战斗入场音效。
        平均分:7.0625
        给人的第一印象是作者的行动力不错,只是没花多长时间制作。然而就某组的经验而言,这种情况多半单纯只是能力跟不上罢了。剧情可供联想的内容太少了,或者,比起显眼的缺点而言亮点的数量太少了,该这么说吧。
        加成:0.4
        既非巧合驱动亦非巧合引导,本作完完全全是决策驱动的。然而也并没能发挥好高交互性的玩家决策优势,不夸张地说就连某组都能做得比这更好(……)。
        得分:7.46
        比起偏低的分数,游戏留给人的印象倒是不错,然而无论作为游戏还是作为故事都并不有趣,不是能推荐别人游玩的质量呢。


        IP属地:北京4楼2018-10-18 15:44
        回复
          2、《封神榜-演武》
          剧情:5.5
          找人清理堵路大石头的超标准JRPG展开(咦)。标配的无口主角,几乎无法从非主线NPC处获得情报,角色形象出于长度限制也远谈不上饱满,前几句用逗号分割是几个意思这里就不挑明了(喂)。
          流程:7
          二十分钟什么的就是骗人的啊,初见四十分钟,也没有去全要素的兴趣,还好有事件(歧义)。长度问题不可能给多少分,是说分数应当是工作量的体现的这份心意您应该能理解吧。
          画面:6.5
          就避免了违和感这一层面而言值得加分,然而要说能不能直观感受到时代的气氛……呵呵。虽然想来这也并非游戏中的重要桥段,但既然都单独截出来了,还是不得不说这地图稍显简陋了啊。
          美工:7
          区区加密压缩对某组来说也就是能直接打开的程度了吧(住手),不过毕竟不打算留外物,见光半分钟后就已经干净地清理掉了,还请放心。扣分主要还是在协调性上,虽然这么说你大概也听不懂不过请不用在意(……)。
          音乐:6.5
          就选的五首而言……嗯,都不怎么样(喂)。不是说选曲品味有问题,是说让人觉得搞不懂想营造何种气氛这样……
          工程:7
          脚本过饰所期望的也是特有的拖沓感,略显不合时宜的同质的小技巧的滥用,消除不掉的“NEW!”标记,还有就是不知该不该提的算了当老夫没说……
          创意:7
          道具最大持有9个真是相当眼熟啊(住口)。不能称之为游戏的作品这几年也多起来了所以不能算创意呢(口住)。
          吸引力:4.5
          虽然放到整个游戏里来说没什么,但就截出来单看的情况来说,几率性二连击绝对是个败笔;毕竟S/L对玩家的意义还是挺大的。也姑且省略了战斗间换武器的操作,设定魅力更降一成。说到底本作能不能算得上是个游戏……
          平均分:6.375
          如何评价本游戏:正在组织一次raid;差T,差DPS,少辅助,还缺个指挥。
          加成:0.2
          个人而言,是想给零分的。但要说本作的参赛就是个巧合的话那老夫也只能认了。
          得分:6.58
          也不是说有什么新人加分只能加到一部作品上的这种规矩,只是既然你都这么做了,会有怎样的结果多少也该猜得到了吧。


          IP属地:北京5楼2018-10-18 15:45
          回复
            3、《陌路》
            剧情:4.5
            老编也是这样描述肢体活动、“语言活动”和【思想活动】的,但那也不是“【思想活动】语言活动”的意思啊喂。太薄了,没法给分,不是说分数低就是剧情差啊虽然这剧情确实也够烂的了……
            流程:5
            改变事件位置前倒是渐变一下啊喂。重逢后既然可以走那给两人加条对话会死啊。就没人在意下偷夜明珠的目的是什么吗,啊确实老夫也没在意过就是了!
            画面:5.5
            老夫不太确定“朴素”放在这里是褒义还是贬义……不过也无所谓就是了,反正分数是已经确定了的。
            美工:6
            先不说正确的做法吧里也有藏过了,就不能换成单独开一个事件跟随吗,嫌转九十度难看的话倒是点一圈锐化啊,退一步来说图切到边了不可能注意不到的吧。
            音乐:5.5
            本作中BGM的切变充分体现了某组要求素材统一胜过要求素材质量的根本原因。退十步来说,音量控制得再好点也行啊。还是说本作其实是以不开声音游玩为前提制作的?
            工程:4.5
            事件君的测试记录是七分钟三结局爆机,方法是首先往工程里拤了一句跳过对话脚本(扶额)……
            创意:6.5
            完全不交代怎么把素材搞到手也完全不交代食言的目的这应该算是个创新……吧。不,目的是知道的,只是不说出来的话完全没法为主题服务啊喂。
            吸引力:6.5
            总编大人试着从角色名字入手分析了下隐藏剧情和典故,结果理所当然的没有。是说女神捕已经确诊历史上不存在了,性别反过来的话例子倒有不少……看在游玩浮躁感还不算高的份上,抬个半分吧。
            平均分:5.5
            说起来,只是看风景的话还好说啊,嗑个药是为什么要跑到悬崖边上来嗑啊喂……
            加成:0.4
            秉承“凡是文中没提到原因的都是机缘巧合发生的”理念阅卷的话,本作确实与该主题有着千丝万缕的联系,要说为什么,因为窗帘是蓝色的。
            得分:5.9
            虽然已经说过很多次了,新人保留加分项这个事儿应该还是有人记得的吧。加完分还没及格这一点真是深深的恶意呢。


            IP属地:北京6楼2018-10-18 15:46
            回复
              5、《我与我ep2》
              剧情:7.5
              纸上交流时的用语有多高效率你们这一辈是真的不明白啊……先不说中二要什么年纪发病比较合适,错别字应该不是NPC自己的问题吧,狠可能是主角自己的问题呢。晚上五点半出月亮还真一次都没见过(嘛五点天黑了的经历是有的就是了),说起来老夫本人也是可以在自己房间晚上不开灯的人呢,虽然……嘛算了。
              流程:7
              解谜要求瞬间记忆力的情况是不少啦但这种并不让人很舒服的样子啊……“已经什么可疑的东西都没有了”?你确定那个护身符一点都不可疑?说起来自家放着切到一半的蔬菜难道还不够让人意识到问题有多严重么?到校先去女厕所,果然流程控制还是不过关啊这对话。讲道理这存档的位置有问题吧喂,而且……嘛算了。
              画面:7
              教室门的设计很前卫的样子。黑板正上方装空调不被老师投诉到拆掉才有鬼了。印象中图书馆里会站着看书的就老夫自己一个吧,然后图书馆里也没见架设过钢琴的样子,果然老夫见识还不够呢。事件将男主的房间(能够存在这一点)称为建筑学的奇迹应该也是有道理的。还有就是……嘛算了。
              美工:8
              与图片所示时间不符的挂钟先不说,假时钟什么的也太前卫了吧。还特意把《蒙娜丽杀》镜像翻转这躲版权意识也真是令人肃然起敬(喂)。地球仪形状的奖杯……世界杯?!说起来这柜台也真是矮啊……桌上的铅笔居然是透明的,透明的!也不强求侧身照出正脸的镜反了,给格林的尸体加个固定朝向不过分吧,啊?
              音乐:7.5
              一个一年生钢琴谈得比老编都好……呃这好像也挺常见的……老编看在并没有出场的《Angels of Death》ED的份上(是说老编老编之前就很喜欢这曲子的样子)给出了——呃这好像也算不上高分啊……
              工程:6.5
              游戏最新版本并未收录,理由应该也不用再说了。道具提示也是扎眼到某种程度了……读档默认光标在第一个这样好吗?明明存档时就不是?姑且是测评的关系,老编承诺所给分数不受第一章游戏内容的影响(是说老编你……算了。),但结果来说分数似乎和脚本那边一样残酷呢……
              创意:5.5
              一位测试员刚被总编安排看了《Missing Halloween》,所以……嘛。日常开关菜单看清地图好像也算不上创意了,换人操作时打开菜单发现人其实没换这个倒确实挺有创意的。说是预计一个半小时通关,结果包括事件的全要素(42分钟)在内也都没有测试员单线流程超过六十五分钟的(顺便除了老夫只有老编读过攻略文本了的样子,还是玩完俩结局之后。)……勉强算个创新?
              吸引力:5
              一看就知道作者没有真实经历了,这种老师对这种同学会不友善得多了好吗?反倒是学生是不会这么团结地保持态度一致的。这种一开始就不隐瞒凶手是谁的流程安排也是有些铤而走险了,该说表现效果还是欠佳吗,游戏开始一分钟就被老编猜出女一身份未免还是有点太失败了吧。
              平均分:6.75
              回到厕所但没有拎起同学就跑路回家了的老编瞥了一眼本不应存在的克伦特行走图后,走到了左边弹了下钢琴把行走图切了回来,然后看着床上的另一个自己,【数据删除】,随后重新出门去了学校,并最终以此情景乃作者之深意为基准给剧情打了分。
              加成:0.4
              事件君一如既往地(?)在追逐战一开始就站回了厕所门前等着看是不是有可以进去的时机,所以……嘛。老夫就当它是个巧合好了。
              得分:7.15
              最终分数和实际收到的分数有一定差异,因为部分项目的分数撞到下限了,按照规则匀了一下其它项目以后总分貌似变低了……


              IP属地:北京8楼2018-10-18 15:48
              收起回复
                游戏名字:《入侵者雾岛》
                剧情:5分吧。
                …………一上来出现了自称神的人,但是主角立刻把“神”转换成了“作者”,这点我只能挠头【。】然后,主角问神你咋长这样,神说我也不想长这样,然后

                ………………怎么还有突兀的黄段子…………
                然后神告诉主角让他好好探索,就走了,于是主角在毫无任何东西的岛上瞎几把走,但除了一个宝箱,没有任何东西可以调查,于是只好调查宝箱,展开了一段让我挠头(宝箱说天哪你要骚扰我主角说啊宝箱会说话宝箱说啊啊啊啊 我:……?)的剧情之后宝箱跳到水里,然后出现了另一个宝箱,然后又出现一段让我挠头(主角问宝箱你咋会说话宝箱说天哪我被发现了然后变成了人类,我:……)的剧情,于是我们得知宝箱原来是一个女孩,长这样于是他们聊起了天,女孩说你是被命运之神召来的,然后

                我不想玩了。
                之后岛上凭空出现一位老头,当我点击他时,出现了自动存档(会在死人选项前给你存档的作者都是好作者,我喜欢),原来老头摔倒了要鹅我们,主角说:“要钱没有流星一条!”老人就变成了克苏鲁【……】开始真人快打,我死了【。】
                第二条世界线展开,主角说:“对不起我认怂。”老人爬起来说:“别紧张我开玩笑的~”【表情复杂.jpg】顺便还将这座与世隔绝的小岛与外界连接了起来,主角可以出去外面的世界了。顺便在战斗中,我发现我们的女孩她变成这样了。……你好,上面的你好像不长这样啊?
                出去外面的世界后(这里我想说一下虽然好像在地图上能见到的东西上加对话不是一件必要的事,但光秃秃的什么都没有我觉得很难过),因为是一本道,主角遇见了挡路侠,在挡我们的路【。】主角说:“我认怂。”于是挡路侠被妈妈喊回家吃饭,不挡我们的路了【。】但是突然女孩晕了过去,被送到了挡路侠家里休息,晚上醒了过来,妈妈说大晚上你别出门,女孩说不行我要成为魔法少女!(这是原话)女孩说我有重要的事,然后………………您……我……我,这到底是什么游戏。过于……?还有这个成就插入的图片到达上限了,后面还有一个坛子你点击它会冒出一个选项【一。往里面撒尿 二。喝里面的水】选二会告诉你“看到第一个选项时你难道不会想到别人也会在里面撒尿吗。”选一会告诉你“你真不雅。”
                黄段子不仅突兀,还很让人嫌恶,毫无玩下去的欲望,打到第一个强制战斗时由于无法一级(这个设置我觉得也不合理,第一个强制战斗好歹简单点吧,女装大佬的血简直是无底洞。同时前面也不设置什么暗示)过关,我没玩了。有点煎熬。
                游戏流程:6分。
                由于没有勇气玩下去,就及格分叭。
                画面:6分。
                哪些素材是自己的我没看出来,我也不知道咋评分,及格叭。
                美工:4分。
                唉…………上面那个女孩行走图与战斗图不一致
                音乐:5分。
                没什么存在感,关闭游戏我就不记得旋律了,也没有负面影响,一半一半吧【。】
                工程:8分。
                鼠标操作我喜欢,就很方便。
                创意:5分。
                感觉很低俗,没了。
                吸引力:1分。
                完全不想玩。
                主题分:0.5。
                主题是巧合,阴差阳错穿越或许和巧合比较合…………吧【。】
                评委综合评分:5.05


                10楼2018-10-26 00:16
                收起回复
                  游戏名:《陌路》
                  1.剧情:5分
                  怎么说呢...实在是有些老套了,经典欢喜冤家套路,剧情进展十分快速,虽说短篇的确是很难让人感觉很深重的感情但是也不需要这么快吧摔。
                  顺便老虎是跑得这么慢的吗。
                  2.游戏流程:7分
                  R剧无卡关。顺便捉动物当时我没看提示于是.....
                  3.画面:6分
                  规规矩矩,话说为什么封面要用那个违和感很强的公主抱啊惊了。
                  4.美工:6分
                  是基础素材吗,是基础素材吧。
                  5.音乐:5分
                  唯一比较记忆深刻的地方就是被老虎追的地方,在这个游戏里不知道为什么违和感莫得了。
                  6.工程:5分
                  R剧没什么让人自由操作的地方,但是除了重点地方一点都没有调查说明是真的秀。
                  7.创意:6分
                  R剧和捉记忆碎片改变结局还行。
                  8.吸引力:7分
                  不说了,单看封面感觉还是挺好的,实物与感觉不符系列
                  主题分:0分
                  我想来想去都没想到哪里契合巧合了
                  综合评分:5.88分


                  IP属地:广西11楼2018-10-31 17:42
                  回复
                    游戏名:《我与我(第二章)》
                    1.剧情:7分
                    由于没有玩过前作(或者是没有前作)有些剧情估计是伏笔吧,比如金发女孩的剧情。
                    一些剧情有点突兀,比如赛丽的发狂(划掉)绝望和最后那段剧情,以我的理解能力还是有些看不懂。
                    你把人救回来了又杀了,还不如不救(**发言)
                    2.游戏流程:8分
                    目的还是蛮明确的,游玩过程还算顺畅。
                    3.画面:6分
                    没什么突出的地方,话说学校的时钟坏了不换和在看书的地方摆钢琴这件事本身就很奇妙....
                    4.美工:7分
                    立绘和cg挺用心的,挺可爱。
                    5.音乐:7分
                    钢琴音乐好听,不过你拿灯就是为了弹琴?主角逻辑思维很强。
                    追逐战的BGM真的是很想让人很快结束。
                    6.工程:5分
                    不得不说存档界面真的是违和到一定程度
                    7.创意:5分
                    开局青梅竹马的经典套路233
                    8.吸引力:7分
                    看封面和截图还是不错的,内容也不错。
                    (话说游戏里没有帖子里的那两张截图差评)
                    主题分:0分
                    哪来的巧合?
                    综合分:6.5分


                    IP属地:广西12楼2018-10-31 18:10
                    回复(2)
                      游戏名《封神演武》
                      1、剧情。5分
                      这一个游戏应该是从一个完整的游戏里截出来的,没头没尾,只讲了杨戬跟哪吒一起来比武,后来跟雷震子打一架之后请雷震子把石头砸掉,然后就突然结束了。其实我觉得,哪怕开头时弄个黑屏写一下前因,即为什么他们俩会来到这里比武,and掐掉的剧情后面再加一个黑幕,写他们跟雷震子组队之后又发生了什么事,拭目以待之类的,都会让人觉得至少看起来是一个完整的游戏。
                      如果这一段放在完整的游戏里,那么这一段的剧情表现还是OK的,但如果单独拿出来作为参赛作品,那么还是有所欠缺的。
                      PS:哪吒的名字一直没有显示,如果没有组队信息界面,我甚至不知道这个是哪吒。
                      2、游戏流程。7分
                      因为目标很明确,即赢得这一场比武。并且因为是直接从一个完整游戏里提取出来的一段,所以也没什么隐藏要素可言(那个一次性的云游商人算吗?)。所以不功不过,7分吧。
                      3、画面。7分
                      画面值得肯定的地方是对话有节奏,一段一段地显示,这个是很不错的。而且一些重要的字也是有放大和变色处理,方便玩家及时收集信息。
                      进入剧情模式时上下会出现黑框,表明玩家此时不可操作,这是一个不错的地方,能让玩家及时明白自己能操作,或者不能操作。
                      横版战斗,根据玩家使用的武器不同,攻击动画有变,技能也都有自己的释放动画,这点是值得肯定的。
                      然而相比起来这里的地图实在略显简陋了,所以打了一些折扣。
                      4、美工。6.5分
                      头像来自网络素材,也就是非原创,所以分数低一些,但看在跟整个游戏画风比较搭的情况下,还是不忍给太低分。(回想起自家群魔乱舞画风的游戏……)
                      5、音乐。6分
                      不功不过,尚可。
                      6、工程。5分
                      游戏没有开始画面,直接显示了你的LOGO就直接进入了游戏,有偷懒之嫌。(当然并不是说非得有标题不可,但是没有标题界面的游戏就好像被撕掉封面的书一般。)
                      其次,因为是比武,所以不允许使用道具是OK的,但为什么又要给玩家初始好几个道具呢?要知道有道具却不能用的时候,内心可是很痒的。而且游戏里除了比武之外也没有任何其他战斗了,所以道具究竟用在何处还是不明。
                      战斗给我的体验也很不好,虽然开始说是擂台赛,还算新颖,但很快就被非常看脸的战斗给打败了。
                      实际上,比武从武吉开始就非常不友好了。
                      武吉就不说了,哪吒可以打过去,到龙吉公主开始就变得很变态了。龙吉公主掏个弩能打我300+,而当时我满血只有600,然后她还会给自己回血,奶一口一百多,超级奶一口能回300多,还有陨石火魔法……而哪吒只有两个攻击手段:平A跟一个单体输出技能,完全没有回血手段。所以我打龙吉公主只能祈祷她一直防御或者打我miss,让我能够抢先在她把我打死之前打下她的血线。试了几次之后,终于刚好在她残血然后正好那回合她没有选择回血的情况下赢了。
                      最后一战是雷震子,我真的不想说雷震子是让我打得一度想要关掉游戏的BOSS,平砍就能把哪吒打掉400多血,两轮直接就死了,然后他自己回避还很高,打他经常miss。
                      我说换成杨戬吧,然后一看,杨戬的技能很多,但都是怒气技,法术技能只有一个脱战,所以还是免不了平砍攒怒气然后一波推的战术,但杨戬也就只能挨雷震子三下,之后就死了。
                      最后我用哪吒,在雷震子第二次平A我时恰好MISS,然后正好攒了60点怒气,一波推掉才过了雷震子。
                      这让我觉得这个游戏实在太过依赖各种随机了,胜负完全看脸,敌人的属性技能千变万化,伤害高,又能回血,而我方的技能实在太少,几乎玩不出任何的战术,开场只能平A攒怒气,然后怒气差不多了一波推,除此之外我看不到任何其他的战略。(防御聊胜于无,也就是哪吒从300变成150而已,还不如祈祷自己回避成功然后一波推了对面)
                      如果非要说战略的话,那就是:疯狂叠回避,然后祈祷对面打自己miss。
                      这使得我的战斗体验极差,因为完全没有任何战略可言,全指望着对面犯蠢然后自己快速carry一波。并且这不是可败战的设定,输了就直接Game over。
                      7、创意。6分
                      封神榜也算是被玩烂的IP之一了,能够做出一些新意来倒也是OK的。但就单独截出来的这一段游戏来看,除了比武擂台的形式比较新颖外,其他地方并不能算很出色。
                      8、吸引力。4分
                      抱歉,被这三场战斗打得我真的没脾气了,我已经不愿意再重打一遍了。
                      主题分:0.5分
                      实在感觉不出来巧合何在。
                      总分:6.3分。
                      说句实在的,哪怕做了一个游戏封面,用黑幕加文字交代一下前因后果,我都觉得这算是一个比较完整的游戏了。


                      IP属地:广东13楼2018-11-02 00:48
                      回复
                        游戏名《BEES》
                        1、剧情。6分
                        彻底的哑剧,所以非常容易让玩家陷入困惑,即:我应该干什么?不过问题不大,四处逛逛还是很快可以理解剧情的。哑剧的形式也算是加分项,因为几乎没有见过没有任何文字说明全靠演出来表现剧情的RM游戏呢(也可能是我孤陋寡闻了……)。
                        2、游戏流程。7分
                        虽然是中规中矩的遇到问题了——回头找前辈or偷看别人打架——领悟办法去解决问题这样的流程,但是体验还是非常OK的。让自己撞到有裂缝的墙从而打开通路的解密方式也比较独特。
                        3、画面。6分。
                        说实在的,看了很久才看出来这是一个蜂巢,我开始还以为是哪家外星人的宇宙飞船在地球上空不断飞行,里面住着一群蜜蜂状的外星人呢。而且游戏场景看久了总觉得有些疲劳,总觉得仿佛来到了魂斗罗第八关异形巢穴里一般……
                        4、美工。6分
                        其实也没什么美工可言,如果这不是蜂巢,而是异形或者别的什么怪物的巢穴的话,作为恐怖游戏的场景是挺不错的……说实在的就是压抑了些,感觉不出来这是一个蜂巢。
                        5、音乐。5分
                        我个人觉得有些时候,无声胜有声。因为全程都是这首不太合适的BGM……说实在的有些魔音灌耳。
                        6、工程。5分
                        没有封面,也还是播了一个LOGO就进入游戏,所以就好像一本被撕掉的书。另外不能存档,必须一鼓作气玩到底的体验也并不是很棒。(当然也可能是故意这么设置的)
                        7、创意。8分
                        通过偷看别人的战斗来习得特殊攻击技能的点子是非常棒的,因为很多游戏学会某个技能都是吃掉一本书或者摸一下石碑就马上学会了(说的好像就是自家的游戏……)而且哑剧的形式、撞裂缝解密,喝蜂蜜等设定都非常不错。
                        8、吸引力。6分
                        这款游戏属于标新立异的游戏,我会去玩,玩起来感觉和体验也还是OK,但是还没有想要安利给别人的冲动,因为吸引的感觉还是略差了。
                        主题:0.5分
                        虽然一切都看起来似乎是巧合,但实际上只是循规蹈矩地执行了一遍而已,重复着受挫,回来找办法,再通过挫折,这样的循环,也就寻找办法是每次都恰好有现成的办法摆在眼前算是一种巧合了吧。
                        总分:6.6分。
                        这个游戏最大的优势在于他独特的创意,使得其跟其他的游戏比起来颇有好单纯好不做作的感觉。只是BGM的循环加上工程不完整(没有封面的游戏我觉得就像撕掉了封面的书,并不能算一个完整的游戏。)所以使得分数偏低了一些。如果这个游戏有一个封面的话,或许分数会更高一些。这并不是说封面是必须的,而是因为你作为参赛者,对比赛最起码的尊重。


                        IP属地:广东14楼2018-11-02 01:07
                        回复(3)